缺氧是一款很棒的游戏。 起初,我每一步都很难走好,但我一直在尝试,不断地删除文件和创建文件。 并不是我考不过,只是我总觉得自己不完美。 可能是因为我有强迫症吧。
终于有一天,我完成了一份档案,我认为它符合我对完美的定义。 最后,我不再需要打开新文件。 第一次接触缺氧是在2017年,当时还是研究版本。 玩了100个小时左右我还是没明白; 2020年,我将精力充沛,继续努力450小时。 终于,我成功修炼成仙了。
首先以整体形式展示一下我自我完善的存档,一共461个循环,耗时60个小时:
缺氧的游戏过程其实就是解决问题的过程。 ——缺乏氧气、食物、水、电、材料。 我和我的小人们总是在努力克服一个又一个的困难,最终解决一个又一个的问题。 而这款游戏的成就感,我想,就来自于看着小人们在自己搭建的基地里悠闲地吃喝、跳舞、玩电子游戏、蒸桑拿、冲浪板。 看着小人们走出基地,勇敢地面对未知。 不断前进,直至飞入时空裂缝,探索游戏最深的奥秘。
作为一名优秀的游戏玩家,我玩过很多种游戏。 如果给缺氧打个分的话,我想这款游戏在我心里一定是接近满分了。 当然,steam上96%的好评已经向我表达了这款游戏的魅力。 “一瓶饮料一包烟,盯着屏幕看一天;带上一份零食,一杯酒,看反派干一夜。”
当然,没有任何游戏是完美的(《塞尔达传说》除外),《Hypoxia》也有一些公认的缺点。
缺氧的游戏过程其实就是解决问题的过程。 ——缺乏氧气、食物、水、电、材料。 我和我的小人们总是在努力克服一个又一个的困难,最终解决一个又一个的问题。 而这款游戏的成就感,我想,就来自于看着小人们在自己搭建的基地里悠闲地吃喝、跳舞、玩电子游戏、蒸桑拿、冲浪板。 看着小人们走出基地,勇敢地面对未知。 继续前进,直到您飞入时空裂缝并探索游戏中最深的未解之谜。
作为一名优秀的游戏玩家,我玩过很多种游戏。 如果给缺氧打个分的话,我想这款游戏在我心里一定是接近满分了。 当然,steam上96%的好评已经向我表达了这款游戏的魅力。 “一瓶饮料一包烟,盯着屏幕看一整天;带上一份零食,一杯酒,看小人干一夜。” 当然,没有游戏是完美的(塞尔达除外),缺氧也有一些公认的缺点:
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时间:2023-08-30
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