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《GOIItwithBennettFoddy》:单机游戏的璀璨星空

来源:网络整理 浏览:0 2023-08-30 16:06:04

近日,一款名为《与班尼特福迪一起攻克难关》(“Getting Over It with Bennett Foddy”,简称“GOI”)的单机游戏成为直播平台主播们的最爱。 游戏中的角色使用手中的锤子,在玩家的控制下攀爬。 看似简单的操作,却让不少主播苦不堪言,甚至开始怀疑自己的人生。 如今,随着国内外众多玩家的不断努力和探索,越来越多的玩家完成了《GOI》的使命,看到了穹顶上方的璀璨星空。

看来《GOI》的火爆,让单机游戏玩家在网络游戏无处不在的时代找到了归宿。

在没有网络的时代,单机游戏已经成为我们主要的娱乐来源

单机游戏对于我们来说并不陌生。 它的传统含义是指无需连接互联网即可由一个人完成的娱乐游戏。 在互联网尚未普及的时代,单机游戏给80后、90后的童年带来了难忘的乐趣。

最原始的单机游戏是俄罗斯方块。 它是通过游戏机操作,建造并逐渐消除不同形状的方块,使方块不能接触到游戏机的顶部屏幕来赢得关卡。 简单的游戏模式和操作让不同年龄段的玩家都“暗暗感受”。 数据显示,2009年,俄罗斯方块销量达到1.25亿份,受到50多个国家和地区玩家的喜爱。 俄罗斯方块有50多种。 语言版本。

随着互联网技术的不断进步,《超级马里奥》、《拳皇》等控制器游戏逐渐出现。 色彩变化比传统黑白单机游戏俄罗斯方块更丰富; 而在制作方面,更是加入了游戏的背景故事,让游戏中的人物不再单调。 在《超级马里奥》游戏中,游戏开发商还设置了许多隐藏关卡,这不仅增加了游戏的难度,也让玩家在发现新模式时更加兴奋。

在电脑已经普及但智能手机尚未普及的时代,随着技术的不断进步,PC版单机游戏出现了爆发式的增长。 《流星蝴蝶剑》、《CS反恐精英》、《红色警戒》等优秀单机游戏的诞生,让多元化游戏需求的游戏玩家得到了满足。 《仙剑奇侠传》​​等一系列游戏IP被翻拍成电视剧红遍大江南北。 当时,国产RPG(角色扮演游戏)和RTS(即时战略游戏)达到顶峰。

对于玩家来说,一些单机游戏的制作成本比较低,最终制作出来的游戏画面和游戏任务也比较简单。 玩家在玩游戏的过程中可以不断探索固定的规则,从而制定相应的突破关卡的计划。 以《超级马里奥》为例。 由于不需要连接互联网,游戏中的关卡设置和隐藏物体都是固定的。 经过多次尝试,玩家可以找到最好或最快的方式来突破关卡并完成游戏任务。

而且玩家在游戏过程中并不需要高度的团队配合。 对于游戏悟性较好的玩家来说,在充分了解游戏玩法后,可以快速上手,提高完成任务的效率。 因此,单机游戏可以让玩家拥有更多的自由游戏时间,避免因组队造成团队沟通差异等问题,也不存在影响游戏任务进度、被队友人身攻击等问题。

另外,单机游戏有自动存档和手动存档的功能。 当有临时情况时,玩家可以通过存档保存当前进度。 玩家返回游戏后,可以选择从存档的游戏进度中继续游戏,避免了玩家反复闯关的烦恼。 同时也节省了玩家宝贵的游戏时间。 单机游戏的诸多特点使其成为很多玩家喜爱的娱乐项目。

形势日趋衰落,单机游戏的没落已成定局。

然而,随着互联网时代的到来和智能产品的不断普及,单机游戏模式已经不能满足玩家日益多元化的游戏需求,单机游戏的市场份额逐渐下降,呈现出下降趋势。 前瞻数据显示,2016年上半年,中国单机游戏市场实际销售收入仅为8000万,同比大幅下滑42%。 移动游戏市场销售收入暴增79.1%至374.8亿元。

市场的惨淡让玩家们对单机游戏的未来发展感到担忧。 从目前单机游戏的发展来看,其衰落的原因有三个。

首先,单机游戏制作技术简单,导致漏洞不断。 对于单机游戏来说,运行脚本和安装程序合二为一,降低了玩家修改脚本的难度。 玩家只需要在单机游戏的程序中找到游戏中对应的运行脚本,就可以根据自己的需要改变游戏指令来获得更多的游戏金币或者其他游戏装备,从而完成游戏任务速度更快。 由于修改脚本的成本较低,玩家可以轻松过关,而频繁的外挂让单机游戏变得乏味。

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但对于网络游戏来说,玩家手中的只是客户端,游戏内容的运行脚本需要通过互联网来运行。 将客户端的运行脚本和游戏内容一分为二,可以有效限制玩家篡改脚本的行为。 玩家随意篡改客户端脚本只会导致玩家无法正常进入游戏,但无法改变玩家在游戏中的指令和装备。 同时,网络游戏具有实时处理玩家数据的能力。 在日新月异的网络游戏中,玩家会花费更多的时间和精力去改变游戏脚本。

至于漏洞的处理,单机游戏厂商无法通过互联网实时监控单机游戏并及时修复游戏漏洞。 有些玩家利用漏洞作为完成游戏任务的捷径,导致游戏失去公平性。 从《使命召唤》系列到《侠盗猎车手》系列,玩家和游戏开发商之间围绕Bug的拉锯战仍在发生,最近最火的《GOI》也出现了Bug。 锤子半路卡在了地上,在接下来的操作中,他一不小心从中间直接飞到了太空,完成了游戏任务……单机游戏无法联网,很难上手。游戏研发部门在漏洞发生时获取实时数据,导致玩家反馈的问题无法及时解决。

其次,单机游戏开发成本低,让不劳而获的盗版者迷惑市场。 由于单机游戏的制作成本较低,且游戏任务模式固定,网络游戏需要大数据实时处理玩家信息,并利用互联网技术进行游戏运营和维护。 因此,单机游戏比网络游戏更容易被抄袭,导致单机游戏的市场环境更加混乱。

在游戏领域,经常会出现这样的情况:当一款游戏在市场上受到热烈反响时,大量的副本就会随之而来。 2017年11月6日,《三国志13》、《战国无双4-2》等5款游戏被诉抄袭国外游戏,并赔偿162万余元。 而且,这些山寨游戏中存在卖狗肉的劣质游戏商家,导致玩家在搜索时面对大量索引结果时无法正确识别正版游戏,盗版游戏体验较差。 市场环境比较混乱。

第三,团队网络游戏崛起,“寡不敌众”的单人游戏陷入深渊。 单机游戏的玩家就是完成游戏中的任务、通关副本、通关作为游戏的最终目标。 游戏中没有与其他玩家实时互动的场景。 然而,在这个互联网普及的时代,单机游戏已经不能满足玩家的互动游戏需求。

随着互联网技术的不断进步,网络游戏逐渐向团队协作模式发展。 在团队模式的网络游戏中,玩家可以通过实时文字、语音或视频与游戏中的其他玩家互动,同时享受游戏的乐趣,满足游戏玩家的社交需求。 在互动过程中,玩家还可以通过分享游戏经验和作战方案,实现更加默契的游戏配合,增强玩家之间的团队协作能力,促进游戏任务的快速完成。

互联网在赋予人们更多娱乐方式的同时,也让传统单机游戏走向没落。 在不断下滑的过程中,不少单机游戏厂商倒闭或被收购,但仍有不少单机游戏开发商。 苦苦寻找单机游戏的出路。

互联网时代,单机游戏网络化是复兴的好办法吗?

从目前的市场来看,不少单机游戏开发商已经将单机游戏搬到了互联网上,比如《仙剑奇侠传IV》等。 在这个互联网时代,传统单机游戏能否通过互联网赋能,实现网络化,让单机游戏得以复兴?

联网单机游戏可以有效改变单机游戏的载体形式,让玩家手中的游戏成为整个游戏的加载端。 但玩家需要连接网络才能玩游戏,这使得传统单机游戏的常规破解方法效果不佳,且破解成本较高。 网络单机游戏可以有效避免传统单机游戏的漏洞,提高玩家的游戏体验。

然而,随着单机游戏逐渐网络化,游戏厂商正在搭建传统单机游戏与互联网之间的桥梁。 单机游戏和网络建设的弱点也越来越明显。 更不用说传统的单机游戏不需要网络连接。 游戏联网后,玩家需要排队登录服务器才能进入游戏,这让单机游戏玩家失去了玩的兴趣。

网络带来的另一个问题是,和网络游戏一样,单机游戏中也会出现因玩家不确定而引发的网络暴力事件,导致单机玩家的游戏体验不佳。 团队游戏可以增强玩家之间的互动,带来团队游戏的乐趣。 但对于一些单机玩家来说,刚接触时因为不了解而被队友抱怨甚至责骂,会让单机玩家更加抗拒网络游戏。

在传统的单机游戏中,玩家有更多的时间查阅策略和缓冲对游戏的理解,并可以通过暂停和存档来消化游戏任务。 单机游戏的离线功能也让玩家能够拥有更安静的游戏环境进行游戏体验。 对比这样的游戏环境,传统的单机游戏似乎更有助于人们释放压力、净化网络游戏环境。

此外,随着当前网络游戏的商业化,游戏供应商促进玩家消费的方式越来越多元化,玩家对网络游戏的热情也变得平淡。 单机游戏如何在日益理性的网游市场中输出更具吸引力? 网络单机游戏很有挑战性。 此外,他们还会受到《王者荣耀》、《绝地求生》等目前热门网游产品的挤压。 单机游戏无论联网与否,都将很难生存。

可见,单纯将单机游戏搬上互联网并不能挽救单机游戏日渐式微的局面,但在将单机游戏搬到互联网的同时,我们也应该考虑游戏中的元素和人物是否适合。针对目前的网络环境,以及游戏是否会给玩家带来游戏体验不佳等问题。 开发者必须遵循游戏性和体验优先的原则,才能吸引用户。 或者借鉴热门网游,注重剧情、操作和真实感,让单机游戏能够在游戏市场加速复苏,满血复活。