什么是希望?
什么是绝望?
什么是现实?
什么是谎言?
16名拥有超高中能力的高中生被困在一所封闭的学校里,并被一个名叫Monokuma的傀儡校长胁迫互相残杀。 他们想要出去,就必须杀掉周围的人。
每当有受害者出现时,Monokuma 就会呼叫学校级裁判。 幸存者必须通过搜寻证据和自由讨论来指定一名囚犯。 如果指定正确,囚犯将被处决,其余人将继续住在校园里;
如果犯人指定错误,犯人可以离开学校,但除了犯人之外的所有人都会被一起处决。
在这里,最相信的人可能会成为凶手,最坚强的人可能会遭遇最危险的处境,最脆弱的人会承受最绝望的心情。 这就是弹丸论破的世界。
弹丸论破的设定
大家好,我是无双。 最后我们聊了《弹丸论霸》,这是我个人非常喜欢的一个系列。 从我以前用的背景音乐和一直用的黑白熊校长的画面就可以看出我是弹丸的忠实粉丝。
目前已出版五款游戏、三部动画、一部小说。 是一个很有特色的系列,尤其是用子弹来代表证据。 推理讨论的过程非常新鲜,人物身上加入了大量剧本。 伏笔让作品中的每个角色都非常饱满,并且能够吸引一批粉丝,尤其是辩论梗“纯TM胡说八道”和文字梗“我们中间发现了叛徒”非常经典。
弹丸系列非常注重人物的世界观。 除了性格各异之外,每个角色还拥有多样的世界观。 前两部作品中的人物大致可以分为两个截然不同的派别:
希望与绝望。
虽然设定有些次要,但意想不到的剧情安排总是让人过瘾。 比如第一章的酱油男其实就是最后一个大boss,一起拼命战斗的队友其实就是毁了世界的绝望残兵。 那个竭尽全力给你留下好印象的角色最后被杀了或者他是杀人犯什么的。
负责剧本的小高和刚总能想出一些非常规的方式让大家惊喜。 今年的新游戏v3,甚至到了最后,彻底吐槽了所有购买他游戏的粉丝。
按理说,花钱的人就是顾客,顾客就是上帝,但小高根本不关心这个,一巴掌打在了所有玩家的脸上,让游戏在日本亚马逊上的评分不到3分。
虽然这感觉有点没完没了,但我心里确实很佩服小高。 他敢用虚拟人物如此直接地吊打现实。 这一切都归功于他的才华。
本来我一直想聊聊《弹丸论破》,但是之前没有好的角度。 最近,我观看了v3比赛直播,我的第一反应是“这是一场很棒的比赛”,第二反应是“游戏中的艺术”,所以我下定决心要谈谈我来自v3世界的感受看法。 (后者应该被视为剧透)
《弹丸论破 v3》讲的是什么?
现在流行的各种综艺真人秀很受观众欢迎,因为大家都喜欢看到真相,平日里看到光鲜亮丽的明星的真实气质就像窥探别人的隐私一样令人耳目一新。
还有一类素人真人秀,比如《开心辞典》、《一站到底》,都是普通人报名参加比赛,让大家看到与自己亲近的普通人也能获奖,动员起来观众的同理心。 该节目也非常有趣。
《弹丸论破v3》以后者素人真人秀作为隐藏背景来展开整个故事。
故事的前几章充满了友好的人物设定和不断的同类相食。 总有那么几对CP,先甜后苦; 双杀总有第三章; 总有一个希望厨师,愿意牺牲自己来拯救同学; 尤其是第一章的结尾,主角换了,从钢琴家凤姐开始变成了侦探,而这个pv里口口声声说自己是主角的女孩太打酱油了。
当所有人都认为黑幕依然是前两代的大老大、绝望的首领江之岛纯子时,小高真正的表演开始了。
前作的人物陆续出现,并用非常有个性的话语将他们连接起来,告诉幸存者:这是一个虚拟世界,你们都是虚拟人物!
天啊!
打了这么多仗,很多朋友都死在了自己的眼前,才被别人告诉,这些都是游戏设定,大家的记忆都被篡改了,这是一档向全世界直播的真人秀! 之前所有让我心碎的场景,都是屏幕前观众的议论和看点!
这时,游戏画面不断释放出弹幕,这是v3游戏中现实世界的人发出来的,就像现实中的观众网站上一样:“XX,快死吧”,“希望终将战胜绝望!” 、“不不,我是绝望党”、“我很想要最原创的眼球”、“赶紧去死吧,你这个会走下剧情的混蛋”……
一种绝望的感觉充斥着场上的人物和屏幕前的观众。 我在弹幕网站上观看了比赛直播,不得不感叹小高对玩家心态的把握很好。 这些游戏中的弹幕真的和现实中的弹幕一模一样,充满了不认真对待人命和病态的言论。
随后真人秀游戏的运营商告诉主角们:“这是一档观众支持的食人真人秀,你们每个人也自愿参与到这个游戏中,成为虚拟角色。”
除了在和平无聊的世界中寻找刺激战斗的观众的支持之外,甚至每一位游戏参与者都通过报名和删除记忆的方式参与了《弹丸论破》的食人真人秀。
疯狂的观众和疯狂的参与者,让v3成为弹丸系列的第53款游戏(V是罗马数字5),从普通的游戏变成了大型真人秀。
每个为同伴的死而悲伤的角色都是疯狂的《弹丸》粉丝。 前一秒还憎恨那些人,下一秒就被告知自己就是那些人的一部分,还有比这更绝望的事情吗?
不过,既然有绝望,就一定也有希望。
日天最后的反驳不愧是“日天”,影响了在场的所有幸存者选择不投票支持最终的处决,无视比赛规则和场外全球观众的辱骂,用所有的死亡换来了这个变态真人秀的终结。
既然这条命已经无法挽回了,那就直接把锅打破吧,让这场疯狂的游戏彻底崩盘,让所有观众失望地看不到自己希望的胜利,让弹丸论破不再有续集。 当玩家用自己控制的角色打自己的脸时,真的很绝望。
在弹丸论破游戏中,据说弹丸论破应该被彻底终结。 小高高层的辞职信也很好玩。 如果选择绝望,那么游戏就会进行下一场比赛,留下两名幸存的玩家参加下一代。 ;
选择希望,游戏就会结束,但这一代的结局只能是所有人的死亡。 想要一个好的结局,就只能选择希望,结束游戏,结束自己的人生。
最终,这个虚拟世界的弹丸论破确实结束了。 西原、春川和美久子活了下来,并将走出虚拟世界,面对现实社会。
不过这里留下了一个悬念,因为大家在记忆被修改之前的第一印象就是自己被绑架带到了这所学校,这和自愿参加真人秀的原因是矛盾的。
外界真如接线员白音所说,无处可归吗?
你真的只是一个疯狂的游戏玩家吗?
弹丸论破真的结束了吗?
这些问题没有真正的答案,因为这部作品的主题是“真相与谎言”。 什么是真、什么是假,甚至连写剧本的小高自己都可能分不清。
《弹丸论破 v3》的真实世界观
知道故事的结局后,我终于明白为什么这部新作的世界观可以完全盖过前两部作品的范围,也明白为什么评分这么低了。
游戏中那些丑陋的观众其实都是活生生的人。 虽然弹丸系列并没有真正制作出像53一样多的续集,但这个系列确实很受欢迎,而且可以赚钱。
正如小高在游戏剧本中所说:因为观众喜欢这种吃人的剧情,喜欢生死场景,喜欢变态的人物设定,喜欢希望战胜绝望的结局,所以才会有人就像游戏中的角色一样。 这是一次极其残酷的经历和选择。
当观众在网络上发表对某些人物的评论时,他们似乎认为他们的生死很平常。 我个人看过一些关于《弹丸论破》动画的评论:“我可以理解xx死了,但最后却允许她死。” 像复活这样强行幸福的结局实在是太糟糕了。”,“虽然我知道xx会死,也接受了这个设定,但我还是无法忍受强行杀戮。”...
大多数小高贱人的粉丝都非常中肯。 因为正是这些观众喜欢讨论某个角色如何以及何时死亡,他们会不断地要求制作组想出各种新奇的死亡方式和死亡动机来折磨这些虚拟角色。
当这些行为转移到真人身上时,副作用就变得极其明显。 而v3则将这种副作用表现为游戏参与者的反叛和作品的完成。 它只是承认以前的子弹只是你们观众的支持才变得如此变态,而这一次所有的大票游戏都结束了。
作为创作者,我非常欣赏小高的做法。 因为我们在构思情节或者人物的时候,都要经过反复的思考,匹配出我们认为最完美的结构,然后才能呈现出来。
然而,评论和评论中总会有那些负面甚至丑陋的言论。 这些都是心灵被大量求小说作品污染的结果。 有时候确实让我们创作者感到心寒,更何况我们还总是要受到粉丝的批评。 被释放的小高呢?
粉丝们的不以为然,以及众多评论中的激烈批评,都说明这些人的脸色已经痛苦到了反击的地步。 就像过度的体罚会引起学生的反抗一样,本意是好的,却被理解为邪恶的。 ,可以做什么?
公众的心太脆弱,无法承认自己所犯下的罪恶,所以只能把所有的责任和愧疚都转嫁到一小部分人甚至一个人身上。 所以,这个v3的销量和收视率这么低也是理所当然的。 他成了群众邪恶思想的牺牲品。
至于v3的世界观设定有多么颠覆,我觉得没有必要,因为在电影《直播》中,就已经出现过这样的观众丑恶心理逼迫直播玩家的剧情。互相残杀,这并不轰动。 阴谋。
只是将电影中常见的主题深度放到游戏中,会引起更多玩家的不适,因为期待游戏玩家思考人生,就像期待小学生为大学教授写论文一样。 级别不匹配。
最后说一下我对整个系列的感受。
希望与绝望,真相与谎言,都是相对的、必然的存在,最终都无法消失,因为这是人类进化的基础,也是我个人非常喜欢的一个主题。
每部动画和游戏我都看过或玩过。 虽然我不太关心游戏中的操作和环节,更注重故事,但我还是愿意向大家推荐每一个项目。
除了确实值得思考的推理元素之外,还有大量的台词剧本让人看到一个完整而生动的故事。
最重要的是,它不仅宣扬了中学的元素,还希望给人很大的思考空间,去追寻内心的本源,让人们在观看或者玩完之后仍然能够思考。 这是一个好故事。
另外推荐一位up主,名叫“无忌祥子”。 他做的弹丸系列游戏的直播非常好。 如果你没有玩游戏的动力,可以观看这个直播的剧情,足以了解完整的弹丸论破。 如果你是一个有品味的人,千万不要错过。
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最后小话题:印象中最颠覆你三观的作品是哪部? 期待您的讨论。
今天就这样。 我是无双。 下次见。
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