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街机时代的“中文大厂”《三国战纪》

来源:网络整理 浏览:0 2023-09-03 00:59:59

相信很多人都有和我一样的“三国阴谋”,梦想着自己能成为能征千兵的猛将,能在千军万马中夺得将军衔。 然而,作为一个凡人,我不可能像《龙与狼》的主角那样突然去旅行。 我只能通过玩游戏来满足我的幻想。 幸运的是,三国历史一直是游戏厂商最喜欢的题材之一。

以“穿越三国”为主题的漫画《龙狼传说》至今仍在连载中

街机时代卡普空开发制作的《吞世世界2》一直是我非常喜欢玩的游戏。 游戏中的角色都很帅气,关卡和敌人也很多。 然而,有语言障碍,所以我很难找到沉浸感。 当时,日本三国题材游戏几乎占领了整个市场。 直到有一天我接触到一款叫《三国志》的游戏(《三国志》又叫《三国志》,很多人都用“三国志”作为标准名称,但官方名称一直以“姬”为准) .)

街机时代的“中国大工厂”

《三国志》是台湾国际游戏系统股份有限公司(IGS)出品的一款街机游戏。 游戏有多种模式和版本。 除了《三国志》之外,IGS的另一款经典街机大作相信大家都很熟悉,那就是大名鼎鼎的《西游记》。 游戏不仅画质高,而且角色也有中文配音。 在那个年代,能够在街机上玩到如此高水平的中国游戏,实在是很少见。 相信很多人还记得“天罡火”、“突然木桩”等特殊招式的名字,可以说当时玩家在街机上玩和听到的几乎所有中国游戏都是IGS出品的。

《西游记》

IGS始创于1991年,业务范围包括商用电子游戏机(Arcade Game,又称街机)的软硬件、机构设计、研发、制造、营销及售后服务。 1992年,公司首款格斗游戏《黄飞鸿》(又称《星际格斗》)推出。 但由于推出时间很早,而且游戏难度很大,所以在中国大陆并不流行。

次年他们推出了一款名为“中国龙”的“益智”街机游戏。 游戏本身是一款非常简单的消除游戏,但每关完后都会出现一张穿着内衣的美女图片,因此在国内非常流行,90年代的街机厅里几乎随处可见。 值得一提的是,后来在PC上流行的麻将游戏《星三缺一》也是IGS的作品。

熟悉的朋友可以说是真正的经验丰富的司机。

1996年,IGS独立开发了一款名为Polygame Master(简称PGM)的街机游戏机,成为亚洲唯一在日本以外拥有自己游戏机的游戏厂商。 大家非常熟悉的《西游记》和格斗游戏《傲剑》都是在这个基板上的作品。

铂族金属底物

《傲剑与狂剑》

独特的三国游戏

《三国志》初代于1999年推出,凭借《西游记》和《傲剑苦道》两款游戏的成功经验,《三国志》一问世就赢得了玩家的一致好评。 最喜欢的。

在继承优秀游戏手感的基础上,《三国志》还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级模式,最多支持4人同时游戏。 游戏中存在大量的隐藏路线和分支选项,并且部分路线还会影响有价值道具的获取,大大增加了游戏的可玩性。

游戏角色不仅有蜀汉五虎将(最后是马超而不是魏延……),还有诸葛亮、貂蝉等其他三国游戏中很少使用的角色。 在造型设计上,也更接近传统故事中的三国人物,而且他们都使用着自己独特的武器。 关二爷终于拿起了青龙偃月刀,与《吞天地2》不同的是,他只能在马下徒手使用。

人物造型非常接近传统故事中的形象

另外,每个角色都有自己独特的招式和必杀技,而且招式非常简单。 不再像《西游记什叶传》那样繁琐。 只要稍加练习,您就可以打出非常华丽的连击。 即使是第一次玩的玩家也能快速体验游戏的乐趣。

游戏也像《西游记》一样有愤怒(必杀技)。 一旦量表已满,您就可以使用华丽的必杀量表。 与前者不同的是,《三国志》不再采用传统的“聚集”模式(EXTRA MODE)。 作为一款即时战斗游戏,主动聚气确实是一件很影响节奏的事情,而且玩家经常要中断自己连续的“聚气”之术,着实让人痛苦。 《三国志》采用了《拳皇97》中加入的ADVANCED MODE(玩家在攻击过程中自然积累,俗称“打气”),并加入了与《拳皇》相同的“爆”系统,玩家可以使用威力更加强大的超级必杀技。 大大增加了游戏的流畅度和亲切感(就像《拳皇》一样!)。

诸葛亮必杀技“雷霆”

游戏中使用频率很高的“移风换雨”

剧情上,很多三国题材游戏往往以《黄巾之乱》或《赤壁之战》开头,而初代《三国志》则别出心裁地以《剪江救阿斗》开头,令人耳目一新。 。

独特的“断河救阿豆”开局

游戏的关卡设计也非常出色。 同一个屏幕上有很多敌人,每个老板都有自己独特的特点和特定的弱点。 掌握了打法之后,就会变得非常容易。 游戏中的每个关卡都有隐藏路线和强力道具,部分关卡还设有支线剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“剑”的选择,让不少玩家不断重复游戏。

虽然马超也能持剑,但大多数玩家都会把剑交给诸葛亮

游戏中出现的道具也很有讲究,张灵剑、黄师公、太平天枢、太平青灵……每一个都有独特的典故。 比如一些版本中非常厉害的“张陵剑”,张陵又名张道陵,是汉中王张鲁的祖父,五斗米道教的创始人。 我相信这种冷门知识只有充分了解三国历史背景的人才能想到。

游戏中的《张灵剑》

除了基础攻击之外,游戏中还有“属性相互克制”系统。 熟悉《西游记》的玩家一定不会陌生。 《三国志》中也隐藏着这样的系统。 例如,当玩家使用火焰道具或击杀时,会对类似野兽的敌人造成巨大的伤害。 闪电系的技能对于一些杂兵或者穿铠甲的BOSS有奇效。 只要你能发现这些秘密,并善用道具和必杀技,即使是最强大的boss也能被秒杀。

游戏还可以利用一些良性的bug来对抗BOSS

不过初代《三国志》的街机版本有很多。 早期发布的V100版本只有日语版本。 最初只能选拔五虎将。 隐藏的武将需要输入特定的命令才能出现。 或许是由于推出仓促,这个版本的bug也最多,而国内玩家一开始接触到的版本也大多是改进后的V117版本。 后期出现了各种修改版的BOSS,甚至还有《拳皇》人物进入的私人版本……

据说经常会崩溃

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BOSS入侵版

完全进化的续集

其实在我心目中,《三国志》系列最有趣的就是2000年推出的2代,可惜当时在国内很少见到。 真正火起来的时候,已经是修改版的《英雄》了(传统上叫《飞龙在天》)。

《三国志2》的选择界面

《三国志2》可以说是一部全面进化的作品。 第二代系统在第一代系统的基础上再次优化了手感。 每个角色和武器在击中不同的敌人时都会有不同的反馈。 还有一些技巧可以消除角色动作之间的僵硬。 此外,IGS为可选角色设计了3种以上的必杀技,每种必杀技还可以组成连击,大大增加了战斗的可操作性和爽快感。 可以说,二代的战斗系统并不逊色于任何格斗游戏。

赵云必杀技组合非常华丽

为了弥补《三国志》第一代中只有诸葛亮和马超能够获得特殊武器的遗憾,在第二代中,官方还为每个角色设计了多种独特的强力武器,但是收购条件也十分苛刻。 他们之间还是存在冲突的,所以在选择角色的时候一定要慎重。 对于某些角色的武器获取方法有一些暗示。 比如,赵云需要保护长坂坡百姓以获得武器,诸葛亮则需要在特定路线上击败“宿敌”司马懿。

《三国志2》的关卡设计也比第一代更好。 关卡开始前有精美的原画和诗歌。 每个关卡还会根据《三国演义》的典故来设计分支选项。 还可以通过特定的策略来招募老板。 投降后玩家可以自由切换使用强力boss,可以说是一种非常新鲜的体验。

关卡开始前会有原创绘画和诗歌

有的BOSS需要快速击败,有的需要特殊剧情才能投降。

例如,游戏的第一关是演义中的“火博望坡”。 玩家需要按照系统“只有失败,没有胜利,引诱夏侯惇孤军深入”的指令。 首先承受boss的一定攻击。 当它下降到一定程度时,就会触发剧情,夏侯惇就会被我们引入陷阱。 这时候只要把BOSS打残,然后点燃地图上的四个炸药,成功施展“燃烧博望”,就可以投降BOSS了。 这样的设计让玩家有很强的沉浸感,仿佛真的在扮演三国时代的英雄。

二代还大胆假设了赤壁击败曹操后蜀吴争霸的情节。 这也是一个非常新鲜的设计。 原本在其他三国题材游戏中不起眼的东吴武将,在二代中大放异彩。 尤其是甘宁,人物造型和动作都充满个性,战斗时的音乐也很好听,给我留下了深刻的印象。

打败吴的剧情也很新鲜

第二代出场的甘宁

后来推出的《英雄争霸》版本调整了一些关卡和道具,还增加了可以自由挑战BOSS的BOSS RUSH模式,这在国内是比较常见的版本。 不过整体感觉没有之前版本那么有条理,整体感觉比较杂乱。

《英雄争霸》的BOSS RUSH模式

可以说,《三国志2》是整个系列的巅峰之作。 该游戏与任何控制台游戏一样复杂。 遗憾的是,此后的系列作品几乎无法重现当初的辉煌。

不是很好继承的经典

随着国内街机的逐渐没落,《三国志》也慢慢消失在大家的视线中。 当年开的大部分人也都离开了团队,现在只剩下少数人在做一些街机音乐游戏了。

2代之后,IGS还与日本Samm公司合作开发了《新三国七星轮回》。 该机在国内很少进口,剧情也不再沿袭三国历史,选择了完全原创的故事。 游戏无论是手感还是关卡设计都大不如前。 虽然背景改成了3D,但还是很粗糙。 整个游戏给人一种华丽的感觉。

3D背景很粗糙

除了《七星轮回》之外,2011年在PGM2基板上推出的《三国志3》在国内几乎绝迹,很少有玩家听说过。 不过,考虑到中国街机厅的逐渐衰落,这种情况也是可以理解的。

3代人几乎无人知晓

《三国志3》其实可以说是2代《英雄》版本的加强版。 游戏大部分角色设定和招式几乎完全照搬。 3代游戏的难度相当高,主要特点是武将挑战模式,而且剧情关卡的设计也比较随意,明显不如前作精致。 与其说它是一部正统的续集,倒不如说它是一部传闻之作。

直到2015年,《三国志》新作突然作为PS4独占游戏登陆主机平台,并且还参加了TGS展会。 这款新作是一款使用Unity 3D开发的免费游戏,但游戏的质量仍然令人失望。

游戏背景的3D建模非常粗糙,人物建模的准确性也很差,整体画面表现甚至不如一些手游。 游戏的音乐也非常单一,很难想象这是当年《三国志》的官方续作。

有点尴尬的图片

角色设计方面,摒弃了之前已经深入玩家心中的经典造型,为武将重新设计了全新的面貌。 他们甚至可以自由选择皮肤(需要氪金),可惜处处有山寨感。 招式也没有采用前作积累的成熟系统,打击感比较生硬,有时还会出现明显的输入延迟,完全缺乏使用连击技能打BOSS的爽快感。 目前这款游戏仍在更新中,感兴趣的玩家可以前往官网查看更多内容。

虽然是该系列15周年,但质量确实令人失望

虽然街机厅已经逐渐离开了国内玩家的视野,但很多人和我一样,仍然怀念那个充满烟雾和喧闹的地方。 如今的IGS也主要生产一些网络游戏和音频游戏。 希望《三国志》这款经典之作能够继续前行,而不是慢慢没落,成为玩家的回忆。

如果你想回顾该系列的前作,除了下载单独的模拟器外,还可以通过街机平台ArcLive来玩游戏。 目前游戏也有官方rom,非常方便。 而通过联网功能,说不定还能见到当年一起在机房战斗的伙伴。