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今日,《仙剑奇侠传》系列创始人姚壮贤在问答平台亲自回答了“如何评价《仙剑奇侠传1》”的问题。
在这个回答中,姚显放出了一些新的素材,其中包括赵灵儿的人物设计原型来自于姚显班上的一位女同学,当时他就读时; 林月如的角色设计灵感来自于工作中的一位女同事,而在这个过程中他自己并没有失去爱情; 依靠《仙剑奇侠传》这款游戏,姚显竟然找到了失散多年的亲人等等。
以下是姚显的原回答:
女娲传说
确定必须要有奇幻、神话元素后,应该选择哪位神来成为游戏的核心元素呢? 我想要一个无宗教信仰、有发展空间、有正面形象的女神。 查了一些资料,最终进入我们视线的只有女娲。 我个人非常喜欢女娲传说,但是除了补天造人之外,其他的素材并不多,这给了我们很大的发挥空间。
赵灵儿
想要成为李逍遥和大家心目中的“仙女”,你一定不是一个普通人,无论是外表、性格、背景都必须很特别,甚至还肩负着营造剧情效果的重大使命。 因此,灵儿有着非凡的身世——女娲氏后裔; 遇见李逍遥后,赵灵儿不仅成为推动游戏主线的魂灵之一,还开始与李逍遥上演牛郎织女式的一见钟情,浪漫的冒险成为了开始。整个冒险故事的内容。
赵灵儿的气质就像莲花,她需要保护和爱,她无条件地信任和依赖李逍遥; 这就是灵儿,她内心只是一个简单的女孩,向往属于自己的简单幸福,“逍遥哥哥陪我逛街”就足够了。 但当她面对自己的命运和使命时,却显得那么执着和固执。 她就像是传统女性的代表,也是男人梦想中完美女人的化身。 而她以完美的形象出现在剧情中,却以非常遗憾的结局死去。 从某种意义上来说,这个角色就是用来营造一种“完美与遗憾”的冲突感。 赵灵儿叹了口气,这就说明了这个世界并不完美的道理。
赵灵儿的原型来自于我大专时邻桌的一位女同学。 她是当时班上仅有的四名女学生,是班里很多理工男都远远仰慕的班花,包括我。
阿努
阿努作为女一号和女二号的角色更加明确之后,女三号就一直没有考虑过,但我很固执,一直想要一个苗族女孩,只是因为我喜欢苗族元素,所以我想要有游戏里有一个苗族姑娘,所以后来就有了阿努。 妹妹这个角色,狡猾又聪明,连李逍遥都感到无能为力,关键时刻挺身而出的阿奴也是我非常喜欢的角色。
仙音
《仙剑》里只有音乐,我没有参与制作,因为我不知道怎么做。 幸运的是,我们请到了一位才华横溢的音乐人——林坤鑫。 被很多玩家奉为经典的《蝶恋》的MIDI原曲就是出自他之手。 。 当时他还不是大宇的员工,而是承包了《仙剑奇侠传》音乐的独立音乐人。 他经常来和我们讨论,包括剧情,让音乐更好地契合游戏。 他不是那种只会做音乐,而且对编剧也很有想法的人。 他的意见非常有帮助。 毕竟我们的剧情理念还是挺契合的,经常能碰撞出一些火花。 有时当我们在思考某个情节时,他会提出他的建议和想法,包括建议剧情的最终结局留白。
我心中的“仙剑”
《亮剑》从来不属于任何一个人,也没有一个人能够单独代表这个系列。 《亮剑》有今天的成绩,是很多人努力奋斗的结果。 《仙剑》中有很多不同的亮点,而这些亮点都是很多人智慧发酵的结果。 对于《仙剑》来说,想要做得更好,就必须让更多有能力的人参与进来,不断补充新鲜血液,才能不断升华。 相信传承与创新并重,《仙剑》的生命力将会更加长久。
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