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育碧2017年变成开放世界玩法的《幽灵行动:狂野大陆》

来源:网络整理 浏览:0 2023-09-22 03:02:16

随着与著名军事小说家汤姆·克兰西的合作关系进一步巩固,育碧在本世纪初开始推广以他的授权命名的游戏。 在这一系列作品中,2001年的《幽灵行动》应该是最特别的。

与之前根据小说改编的《彩虹六号》不同,这个同样是战术射击游戏代表的IP的故事设定是专门为游戏制作的原创剧本。 玩家将扮演虚构的美国特种部队成员,在敌后进行秘密行动,与前者一起巩固育碧在战术射击游戏这一独特类型中的地位。

早期的视觉风格显得很“平淡”

游戏延续了汤姆克兰西战争故事的一贯风格:取材于现实世界情境,聚焦军事战争主题。 而对于美国人来说最重要的是:主旋律充满气氛,能够很好地满足他们的世界警察YY心态。

经过近20年的变迁,这个系列和其他同类型游戏一样,陷入了玩法和故事的瓶颈。 是否是游戏行业品味的转变让玩法机制面临改革的困境; 或者随着现实国际形势的波动,剧本的核心精神逐渐过时,这些都是它需要面对的问题。

一款游戏系列的长期发展总会经历这个过程。 作为业界顶尖的公司之一,育碧自然深知这一情况。 于是我们在2017年看到了《幽灵行动:荒野》,它成为了一款开放世界游戏。 而它的到来也确实成功地给该系列带来了改变——远低于以往之前作品的口碑,以及远超之前成绩的巨大销量。

新作赚了不少钱,口碑却一落千丈

我怀疑育碧似乎犯了一个错误,直接从利润来判断它为系列的发展找到了正确的方向。 于是短短两年时间,我们就看到《断点》重蹈覆辙,口碑下滑得比前作还要严重。 特别是育碧并没有对该系列进行所谓的重启,所以如果对比过去的设定,你可能会发现新游戏的失败并非偶然。

难以捉摸的影子军团

1994年,北卡罗来纳州布拉格堡军事基地组建了一支神秘部队。 这个不为公众所知的组织隶属于美国陆军第5特种作战群第1营。 国防部将其档案称为“特种战术小组”。 随着时间的推移,对它有所了解的人也更加习惯了这个由它的缩写“GST”演变而来的名字:“Ghosts”。

他们采用了特种部队编制中不存在的“D连”部队编号(美军的公共特种部队营只有三个连“ABC”)。 与所有类似的特种作战部队一样,美国联合特种作战司令部(JSOC)对该部队保持着高度保密的态度。 虽然军方和一些国家情报机构的所有人都知道有这样一股神秘的力量,但他们多年来一直隐藏在黑幕之下,保持着神秘的姿态。

美国陆军第五特种作战大队的组织图。 四个营中只有三个ABC连。

幽灵兵的特点之一就是可以优先获得美军中最好的资源。 他们配备了经过大量实战数据检验的尖端装备系统,并拥有领先的战术和战略训练,是联合特种作战司令部能够向美国提供的最专业的特种作战部队。 此外,幽灵部队还有试验新装备的任务,所有成员都拥有巅峰行动队(AFO)的资格。

它们具有高度机动性、隐秘性和精确性。 能够以低调、无形的行动策略完成任务。 快速进出高安全区域以攻击目标。 幽灵部队最擅长的是在政治敏感或其他美国无法公开干预的地区进行秘密行动,并且可以在没有支持和断绝联系的绝境中进行独立行动。

鬼徽及总体组织(2008~2011)

在执行任务时,“幽灵”通常以四人火力小组的形式进行工作。 现场战术部署由被称为“幽灵队长”的成员领导。 一般来说,幽灵的行动方针是尽可能避免与敌人发生直接交火,并尽可能安静地对付目标。

中央情报局、国家安全局和国防部是幽灵部队的“经常使用者”。 如上所述,该部队的大部分任务都是在国外进行秘密行动。 一般来说,只有这些部门的高层才能激活它们。

他们主要被指派执行短期渗透任务。 暗杀和绑架高价值目标,保护或销毁敏感机密文件,以及摧毁或骚扰敌占区。 作战范围涵盖非对称战争、特种侦察、非常规战争等,此外,必要时还可以与当地友军进行配合。

由于其对外保密性以及自身任务的特点,“幽灵”是美军内部很多人不接触和了解的部队。 不过,另一方面,考虑到美国多年来一直在世界各地兴风作浪,鬼魂行动的范围和频率都极高,很多人都知道有这样一股不知从何而来的力量。 这也让鬼成为都市传说般的存在。

不过,在XBOX上发行的《幽灵行动2》中提到,2011年在游戏中,公众因为一部虚构的美剧《现代英雄》而了解到了一点这样的神秘力量。 当然,这也可能是美国在阴谋中故意释放的烟雾弹。 毕竟这种高度机密的事情越是公开和诚实,就越会有人怀疑它的真实性。

《狂野大陆》一开始,牧羊人说自己没有去莫斯科,确实没有说谎。

从基本设定就可以看出,幽灵军是一支非常典型的“影子军队”——这种东西几乎出现在大多数虚构的军事题材作品中。 他们专业、强大而神秘,具有独特的魅力,而这种真假设定也非常符合虚构故事中影射现实的需要。

作为同一作者笔下的精英部队,鬼怪很容易让人想起《彩虹》和《第三梯队》。 不过,相比于专门从事反恐行动,或者任务要求像手术刀一样精确的同事,鬼魂的功能往往复杂多样,参与的任务也更加宏大和艰巨。 他们在育碧的克兰西系列中有着非常频繁的联系。 即便是在《鹰击》这样的作品中,玩家有时也会参与到为地面幽灵部队提供火力支援等任务。

育碧的“偷偷摸摸三兄弟”

考虑到《幽灵行动》的剧本是专门为游戏创作的,汤姆·克兰西更多的是负责整体方向的监督和命名,主要内容还是留给其他人来完成。 不过,虽然名字最出名的人已经退居二线,但围绕克兰西创立的红色风暴工作室(Red Storm)的内容仍然由他主导。

现代军事战争一直是欧美非常流行的文化主题。 育碧参与此类竞赛时,最明智的选择就是与汤姆克兰西合作。 他的作品总是与现实世界有着非常密切的联系,并且明显比其他同类游戏专业得多。

《幽灵行动》是育碧旗下最接近主流动作射击类型标准的军事游戏之一。 除了在严谨的现实主义和主流娱乐之间取得良好的平衡外,其特点还在于不羞于涉足敏感题材。 。

到处煽风点火的尖端部队

汤姆克兰西的军事故事有很多让人开心的元素。 时不时被提及的一件事就是它神奇的“预言”能力。 除了作品中的专业性让官员们惊叹之外,他对国际形势的眼光和预测也非常准确。 从1994年出版的《荣誉之债》中,人们可以看到他对随后的美日经济战争的预见; 还有后来的《总统令》,因为它的情节与9/11事件密切相关。 一个奇怪的巧合让你脊背发凉。

老爷子去世后,恐怕很难再出现这样一位军旅小说的代表作家了。

这种可预见性很难用巧合来评价。 但我们至少可以断定,克兰西确实对国际政治形势和趋势有着非凡的洞察力。 而且无论工作的全部内容是否由他负责,任何与他有关系的人都可能有这种倾向。 因此,即使《幽灵行动》不完全是克兰西创作的,但整个系列中仍然有很多作品后来与真实事件发生了碰撞。

第一代的故事发生在2008年,这个时期距离幽灵小队正式参与军事行动已经过去了6年左右。 一年前他们刚刚结束朝鲜任务,立即投入到俄罗斯的战斗中。 为了阻止一个意图重建苏联、控制莫斯科政权的叛乱组织继续入侵和扩张领土,他被派往南奥塞梯协助格鲁吉亚政府。

在原版《幽灵行动》发布七年后,几乎在游戏中的同一时间,南奥塞梯冲突实际上在我们的现实世界中爆发了。 不同的是,格鲁吉亚政府与单方面宣布独立的南奥塞梯此前多次交火并最终演变为全面战争时,并不是美军介入,以实力悬殊的方式碾压他们。 相反,在游戏中充当反派的俄罗斯军队则以保护本国公民、阻止格鲁吉亚种族清洗为由参与了战争。

时间、地点、原因和参与者。 除了艺术处理之外,《幽灵行动》几乎完美地预言了这场需要数年时间才会在现实中发生的战争。

在首次亮相广受好评并通过多个扩展包巩固品牌形象后,育碧和克兰西开始为该系列添加更多标志性元素; 其中之一是远离一个无名的、默默无闻的主角。 于是在《幽灵行动2》中,随着更加夸张的“第一次朝鲜战争”,后来出现在该系列几乎所有作品中的斯科特·米切尔出现了。

第一代有着非常清晰、严格的职业体系。

作为《幽灵行动》系列的核心人物,米切尔的形象是标准的爱国军人形象。 他于2005年被招募进幽灵部队,并在2007年第一次朝鲜战争期间以阿尔法小队的“幽灵领袖”的身份正式出现在游戏中。这场虚构的战争在现实中肯定从未发生过,但确实是一场特别淫秽的战争欧美作品中的主题。

此外,它还是育碧《汤姆克兰西的战争》系列中的一个关键历史节点,并被用作《细胞分裂:混沌理论》中的故事背景。 这是尝试“育碧宇宙”的早期成功故事。

作为前几作中的主角队伍,米切尔的阿尔法也成为了《巅峰战士》系列第三代中高科技装备的使用者。 在游戏所示的战场中,美军在2013年向幽灵部队投放了实验性的先进装备。这套基于现实生活中的未来部队战士概念的武器可以为士兵提供交叉通讯系统(Cross Com)。 育碧现在最喜欢的无人机就是从这里开始的,它也标志着该系列逐渐转向近未来轻科幻风格的开始。

克兰西多年前就为幽灵配备了高于实际标准的装备。

然而,尽管基调发生了转变,克兰西在此期间控制的每一部以未来为主题的《幽灵行动》仍然与现实生活息息相关。 《巅峰武士》中的故事舞台是美洲三个国家领导人在墨西哥举行的峰会。 负责本作剧本的盖拉德·莱西亚尼完全根据真实环境绘制并呈现了场景。 无独有偶,游戏发售一个月后,一场名为北美安全与繁荣联盟的多方会议在现实生活中的墨西哥召开。

幽灵行动4:未来战士_幽灵行动3尖峰战士视频攻略_幽灵行动3尖峰战士免cd

在经历了两次“巅峰战士”之后,米切尔在故事中晋升为全军总司令,负责这支200多人的影子军队的调度和管理。 面对连续几部作品的优异口碑,育碧逐渐开始为这个IP探索新的方向——掌机版、任天堂平台、策略和网络游戏类型,甚至社交游戏。

说白了,名声已经积累起来了,是时候去乱搞了。 然而这些都无法为这款以硬核专业战术射击玩法而闻名的作品打开新的市场。 只能增加老玩家的不满。

被遗弃的部队越来越悲惨

说到这里,我想你也应该明白为什么《狂野大陆》经常会收到关于设定的吐槽了。 虽然初代确实是基于现实的特种部队,但降低科技感在一定程度上也算是“回归原点”。 但该系列的核心始终比现实提前至少几年,而在上一代主机中,即使是资深玩家也已经习惯了未来战士的幽灵军队。

而且无论如何,反映在玩法上,幽灵部队实际上需要从当地毒枭手中抢夺乌兹冲锋枪,这实在是太便宜了。 你是告诉我,这是美军最顶级的特种部队,后勤资源和权限最高? ? ?

这比以前更糟糕吗?

但除了一些令人难以理解的鬼魂削弱之外,就故事而言,《狂野大陆》在题材上仍然继续存在争议。 还有明显的地缘政治关系和敏感任务的聚焦——说白了就是去其他国家干脏活,总让你感觉是在影射或排练一些现实世界的事件。

近年来的国际形势与以往不同。 美国人不再流行到处伸张正义。 所以我们也看到,“美国特种部队奔赴玻利维亚扫毒”的主题让育碧陷入了争议。 玻利维亚共和国公开表示抵制游戏,玩家也觉得有特种部队抓毒贩的《弑君行动》太扯淡了。

不过,我觉得育碧在这里受了委屈:让幽灵部队远赴其他国家打击毒贩,确实是该系列的传统艺术。 在第一代的两个资料片《雷霆岛》和《丛林风暴》中,玩家可以亲眼目睹美国士兵与哥伦比亚毒枭之间的对抗。 不过,育碧这次显然没能把握好尺度,将故事过于聚焦在“一个没人关心人民、人民都在艰难生存的小国”,这自然引起了当地人的不满。

毕竟是一心一意对外事务,何不搅起浑水呢?

此外,这并不是玻利维亚第一次出现在该系列中。 早在《未来士兵》的第一个任务中,猎人小队就已经抵达动荡的玻利维亚首都执行任务。 考虑到这场比赛的时间距离2019年的弑君行动已经过去了5年,显然超过1000万鬼魂的努力并没有让这个国家变得更好。

2012年《未来士兵》上映后,该系列将时间线推进到了更遥远的时代。 这款游戏不再局限于某个地区的活动,而是随着流程的推进,玩家可以跟随新推出的猎人小队去世界各地执行任务。 游戏中炫酷的跨界通讯系统3.0,即使在未来战争题材大行其道的市场中,也是非常亮眼的设计。

经过这样的比较,《狂野大陆》的定位就显得有些混乱了。 汤姆克兰西去世后,育碧官方立即向他表示哀悼。 顺便还强调了自己Clancy品牌的合法性,并表示会继续开发相关游戏系列。 然而,没有了老人的掌舵,无论是育碧急于摆脱旧有的标志性元素,还是实在无法延续自己的水准,总之,现在的《克兰西战争》游戏似乎很难用“脚本。

以与本文相关的《狂野大陆》为例,它在克兰西先生的掌控下缺乏现实的典故,使得剧本从人物到事件的发展略显滑稽。 更何况育碧是一家大公司,需要看财报,注重舆论和形象。 在受到舆论质疑敏感内容后很快就让步了。 所以在刚刚上映的新作《断点》中,他们明确选择了更安全的原创舞台,将主题聚焦在兄弟内斗、同时救人上。

《未来士兵》是该系列最后一款口碑不错的游戏

显然,这种“让步”的行为避免了公众的争议,但也失去了该剧尖锐的,或者说是自欺欺人的风格。

改变思维固然很棒,但《断点》暴露了这个改变中最大的问题之一。 即使不提游戏本身各方面的缺陷和粗心,单单是剧本的严重缺失就足以让人感到不满。 这场游戏发生在2025年,也就是拥有隐形迷彩多功能信息通讯能力的“未来战士”一年后。 为什么牧羊队使用的装备更差! ?

另外,虽然在过去的系列作品中,幽灵军团曾因背叛或伏击而受到严重破坏,但《断点》确实“演得太过”了。 为了体现同为幽灵的沃克的叛乱效果,谢泼德率领的32名幽灵战士在比赛一开始就被全歼。 最终,沦陷区只剩下少数人生存。

看起来很悲剧。 但想一想:你见过32名特种兵挤进直升机最后被活活打死的场景吗? 这简直就是一本关于“美国陆军游骑兵在第三世界国家执行任务时遭到伏击”的庸俗小说里的陈词滥调……

如果你家里有99级装备,却没人拿走,那会是多么悲惨的事情呢?

赚钱部队肩负重任

如今,游戏市场是一个巨大的产业。 虽然存在残酷的竞争,也存在资本追逐利润的必要性,但经过多年的磕磕绊绊,在用户分类方面已经构建了相对成熟的环境。

并不是所有的游戏开发商都想制作《使命召唤》,也不是每个发行商都有EA暴雪那样的运营规模,更不用说如此善于经营声誉的CDPR了。 因此,对于绝大多数游戏从业者来说,关键是如何在自己擅长的领域表现出色,吸引喜欢其独特“品味”的用户。

对于生存恐怖、经典动作射击、格斗、CRPG等分类相对明确的游戏来说更是如此。 再加上各种独特的故事主题和表达风格,这些类型虽然不会像《赛博朋克2077》那样几乎每周占据媒体头条,但都能在自己的领域发挥出色。 用户。

我为什么这么说? 因为《幽灵行动》系列,在其之前口碑极佳的作品中,正是上述的典型。

虽然现在还没有到“无人挨饿​​”的黄金时代,但在不同的领域还是可以尽情玩乐的。

我一直觉得育碧对于游戏行业来说是一家极其重要的公司。 不为别的,就是因为它的存在就像一堵承重墙,可以在资本和社区活动方面支撑整个行业相当大的负担。 但这也让育碧出品的游戏显得非常直接针对目标用户群——关键是要吸引最多的人群,并将产品销售到最广泛的玩家市场。

所以我们看到了《幽灵行动》的变化。 它原本是一款要求玩家为友方NPC制定行动路线的高门槛游戏,强调战术、策略和谨慎。 虽然没有严格到写实的程度,但《Apex Warrior》中有很多设计是不能依靠拾取敌方弹药来获取战场补给的。 显然是那种需要每一个镜头甚至每一步的设计。 深思熟虑的风格。

对游戏市场稍有了解的人都知道,这样的游戏现在能卖到200万,那就是巨大的成功了。 对于一个80到100人左右的工作室来说,找到二线发行商合作,卖出这样的成果,绝对算成功了。 对于游戏厂商和玩家来说,这是一笔目标明确的交易。

这就是育碧当时的想法。 100万到200万份确实是该系列之前游戏的平均销量。 但今天事情不行了。 作为一家拥有1.6万名员工的公司,面对光是宣传和发行费用就超过普通二线游戏的庞大项目,一两百万已经不足以满足他们的销售业绩。

于是育碧开始尝试把之前项目中看起来流行的、时尚的、酷炫的、方便的、有趣的……可以循环利用的一切东西都放到每个AAA项目中。 你看,我的每一款游戏都有潮流元素,总有一款是让人喜爱的。 将它们推广到整个玩家群应该没有什么问题。

“一切看起来不错的东西都聚集在一起”是育碧现在的主要政策

这就是今天的《幽灵行动:断点》。 大家肯定看了很多评论,所以我就不过多评论游戏玩法了,更何况优劣也是萝卜青菜的事情。 然而,从过去困难的肌肉车到舒适的私人游览车的转变充其量也存在争议。 让人觉得育碧头脑不清醒的关键是在故事中欺骗自己。

游戏作为多元艺术媒介的载体,有着表现手法非常自由的先天优势。 因此,总有很多IP无论从玩法还是题材上都无法轻易替代。

《幽灵行动》也是如此。 动作射击游戏本身是一种很受主流大众欢迎的游戏类型,但其衍生的各种“副产品”往往被归类为冷门游戏。 但育碧当时并没有那么在意这些,所以我们看到《幽灵行动》系列在战术射击游戏这一小众类型中依然保持着活力和野心。 他们甚至愿意为不同的平台制作不同的游戏机制。

但这个传统自从《狂野大陆》之后就发生了变化。 如今,这个IP让《幽灵》成为了人们关注的焦点,成为了拥有数千万用户、几乎人人皆知的主流作品。 这真是太好了。 游戏上手简单,玩起来有趣又活泼,从内到外不再那么令人生畏。 这就是转型的好处。

但从另一个角度来看。 我想如果你现在把它放在一堆射击游戏中,可能不太容易区分出和同类游戏的区别。 鬼怪过去的优势,即隐藏在敏感战区、能影射现实的拥有专业技能的美军顶尖战士形象已经消失。 所以当《断点》的表现甚至不如AAA游戏的平均及格水平时,一切就开始分崩离析。

3A游戏不能靠“某方面做得好”而获胜

我相信育碧无意不尊重《汤姆克兰西》的遗产。 但他们现在显然对这个故事有自己的计划。 过去那种严肃、紧跟潮流的风格不再适用。 主题元素以安全为主,故事发展以娱乐为主。 请明星露脸张口,增加了宣传期的筹码,成为一部谁都惹不起、不动就能看懂的好莱坞大片。

我想现在最让人好奇的是其他汤姆克兰西战争游戏未来会走向什么样的发展。

如果连曾经不惧舆论、有点自命不凡但至少敢想敢说的《幽灵行动》也开始投入主流娱乐大片的怀抱,那么似乎这个时代统一所有育碧游戏并非不可能。

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