很多朋友对于我在空洞世界斩神下载 我在空洞世界斩神(106.3GB)高清版和小编亲测优质的APP不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
2、roguelike机制使得每次挑战都充满未知,随机生成的关卡与敌人配置增加了挑战性。
3、怪异的叙事风格带来了幽默与讽刺,丰富了游戏的剧情体验。
4、可以自由选择和组合手中的卡牌,制定出自己的专属战斗策略。
5、所有的卡牌都有专属的技能,灵活运用技能获得胜利。
首先强调,一双筷子不行,只能双牌触发
一双筷子6600 双张2倍13200
元素回收2400 同花炸弹16倍
而且是四张牌,比双张还多两张牌属性
2400x16 38400绝对强过一双筷子
这是基础伤害牌,而且只需要弃牌,非常好触发
在这里必须强调一件事,就是同花炸弹16倍
同花是重点 牌的伤害一点都不重要,180的史诗不如10伤害留底牌1.5倍的牌
也就是说,后面只要属性不搭配依然要扔的
最后boss,五十亿血量
技能禁掉火焰和雷电元素一定概率失效(非常卡)
这里先说说1君+4圣
1君就是 元素回收2400最高的牌,没有出单张四张限制
4圣 最强的12倍牌,其他最高是10倍
这里说明,四张牌不卡出牌,只是前期跌倍数需要打相应的牌,后面积累完12倍,随便出牌都会触发
炎光神功 火或雷
广寒深宫 冰或风
十步一人 匕首
氧刃兜割 太刀
都是伤害触发成功即可,非常容易积累
前期带炎光或者广寒,个人建议
但是难点在于,你能碰到三张容易,在10.1关之前能拿到四张有点难度
最后的结果就是,如果少拿一张最高同花炸弹20亿,如果四张就是40亿
实际上,同花炸弹没有下面剩下那两张牌有一张1.5倍的话只能打10亿伤害
五十亿的boss,我只打了一关,我都是火焰牌,然后匕首后面属性比较乱
被卡死了
总共三张同花炸弹打了40亿伤害
如果能在10.1之前拿到四张圣牌,非常简单就能通关
但是少拿一张
普通炸弹只能打不到四个亿的伤害
也就是说少拿一张,只能用10倍凑。就少两倍的伤害如果你能拿到四张圣牌叠成功非常简单
但实际上就是卡你
说点实际的,如果你只能拿三张12倍牌
消卡思路
除了太刀和匕首,其他牌不管大小全部消掉
然后这俩,最好开局刷三张以上同属性
后面关键有个点,不要被抽到牌的大小迷惑掉
只找同属性的牌
先消成只有匕首和太刀
然后精中求精,看看其中哪个属性牌最多
往一个属性消,不要看牌的大小和基础,只看属性
如果你只是想通关这个游戏的话,思路就是这么来的
凑卡最难,能凑齐必须后面打出至少一次同花就能过
凑不齐,必须三张圣12倍,要打四次同花
然后,有时候卡三张凑不到四张,其中一个是收益牌
在12-1之前必须弄一张10倍牌,要不然看看数值 11-1 才8个亿
到了12-1 就是27个亿
自己可以拿计算机算算
基础牌伤害+2400x 底牌倍数和圣的倍数
玩家A:
随机性设计:中等
资源获取:中等
游戏难度:中等
️成长体验:中等
抽卡体验:中等
希望游戏能越做越好。
游戏本身的基础都还可以,不论画面还是玩法,我都挺喜欢。
唯一就是游戏进程太短了,建议加入二周目或是多周目。增加游戏的可玩性。
除了匕首和太刀其他武器几乎没什么上场的机会,还没有开发出来什么新鲜的玩法。
开局可以携带的卡片只能选一张,建议削弱卡片效果,增加卡片的多样性,和携带数量,搭配出各种新奇的效果。
例如毒素累计,麻痹,冰冻,灼烧,等等。
你都雷火风水了,可是没有其他附加效果显得有些尴尬。
还有就是武器牌这里吐槽一下过于单一,除了靠翡翠牌,同花炸弹三倍才能通过最后一关,暂时没看到其他通关的可能性。
还有就是武器牌建议加上数字,既然已经连对,炸弹了,不如武器加上数字例如一二三四五同花顺,飞机带翅膀什么的,甚至于大王小王也是可以借鉴的,游戏的美术。
还有弃牌为啥只能四张
为啥不加上血条,防御力,还有技能。
你攻击对方,对方应该也可以攻击你才对,
剧情几乎没有对话,联系完善一下剧情增加代入感。
可能要求有些多还很过分,毕竟是体验阶段不能要求太多,建议做成买断,例如月圆之夜。
玩家B:
可玩性:
核心战斗在小丑牌的基础上有规则变化,继承了肉鸽元素,每次过关时都可以在商店中选择强化武器或者是调整回响卡牌策略,资源是需要统筹的,卡牌空位仅有五个,随机性和策略深度都很好。
由于只能出四张牌,取消了顺子、三带二等设定,补充的策略点除了回响卡牌的搭配,还有武器更新策略。一个武器卡牌由属性、材质和品级三部分构成,这随机性就很大了。武器包更新的是牌库,到手中还有一些随机性,这个与小丑牌一致。
版本内容并不多,可以看作是demo版本,仅展现核心玩法内容,有开发潜力,感觉更偏向独游一些。
️耐玩性:
进入游戏前可以消耗一些资源,解锁牌库中的卡牌,从而最为初始牌携带入场,算是一定程度的增强。
只有关卡挑战一个玩法,目前的唯一目标就是通关,难度逐步提升,可以比较清晰的感知到数值变化。但同小丑牌一样,关卡内的强化有一定上限,而且包含随机性,数值深度并不算深。在没有外围养成的情况下,仅是单局游戏,还无法形成一个完整经济链条,养成内容有扩展空间。
画面音乐:
2D美术画风有些另类,有点像中国古风与克苏鲁的融合,怪物造型比较特别,第一眼印象较深。界面布局比较简单,功能逻辑清晰,动态效果基本没有。
战斗表现力一般,攻击意图表达很清晰,也有简单的特效效果。引导全面,操作易用性较好,突出玩法的策略性。
建议:
1.冰与风元素很难从外观上区分出来,二者图标效果接近,火与电好歹还有一些颜色差别,而冰与风颜色相近,太考验眼力。
2.回响牌有12生肖的设定,这个暂时没看出有何设计意图,难道同类回响牌还会产生增益效果?这个可能要在后面版本对设计做补充说明。
玩家C:
简单的战斗隐藏着复杂的数值运算,你可别小瞧这款数值比拼的卡牌战斗手游。
-------------------------省 流 阅 读 版----------------------
1.游戏的玩法是肉鸽卡牌战斗,即通过运用金币资源不断提升携带的卡牌质量,构筑更强的输出力量,采用类似于麻将胡牌番率的计算方式,一对一击败阻碍的强敌。
2.游戏的美术与空洞骑士的画风有些类似,命名中也有诸如人羊、斩神等名词,但和《我在精神病院学斩神》、《十日终焉》并无联系,纯属巧合。
3.游戏的内容相对单一,核心爽点在于通过复杂的运算不断提升自己的输出,本游卡池非常深,各种要素叠加后的倍率很夸张,能够构筑的套路很多。
4.游戏目前纯免费(有广告但可不看),可以放心试玩。
5.游戏属于需要联网的单机游戏,无联机内容,无日常,无任务,轻松不肝,可做休闲副游。
--------------------------------正 文-------------------------------
【卡牌游戏的本质是数值比拼,但斩神这款游戏的数值计算深度显得尤为突出】
不同于当下大多数卡牌游戏以战力为核心打造出的数值比对玩法,“我在空洞世界斩神”这款游戏强调的是通过卡牌本身数值乘除得出超高倍率伤害后带来的迷人魅力。
游戏的故事背景非常简单,你被选中前往十二位妖王主宰的诡异空洞世界,凭借着手上的构筑卡组战胜一个个强敌,闯出一条生路。
和大多数肉鸽卡牌手游一样,斩神这款游戏也有着装备牌(本作叫做回响牌)和武器牌的设定,但不同的是本作的卡池和运算机制要远超同类手游。
在装备牌的设计上,目前装备牌(回响牌)共有57种,而且分为人、君、圣三个等阶,其中既有关联于出牌数量的简单乘除,也有与弃牌、留存、武器牌细节的复杂联动,在装备牌的设定上做到了既有策略性与娱乐性并存,可以围绕装备核心构筑出很多有意思的卡组。
在武器牌的设计上,刀枪剑戟等8种基础种类就已包含复杂的组合,游戏还为武器牌加上了冰火风雷(类似于纸牌里的黑桃、红桃、方块、梅花)四大元素伤害,还有木质、黑铁、黄金、翡翠、钻石的装备品阶,以及精良、优质、传奇的装备等级,任何一张卡牌都带有种类、属性、品阶、等级四大计算要素,再加上与其他数值系统的联动组合,导致一张张基础数值只有10点的战斗卡牌,最终能叠加出一回合破万的极致输出,游戏策略性和数值计算量可想而知。
在战斗系统的设计上,有些像斗地主与麻将的结合,简而言之,你需要通过手上的卡牌,运用弃牌和选牌的操作将相同元素的卡牌一起打出,组成对子、连对、同花、炸弹等不同的牌型形成乘数倍率,随后再由装备牌和武器牌的联动计算形成本次战斗的基础伤害量,基础伤害乘以乘数倍率计算出的最终伤害将直接扣减敌人的生命值,在四回合内击败敌人即可胜利,四回合过后未能击杀敌人则本局游戏终了。
△
【游戏的魅力在于卡池深度和高随机性带来的超强策略性】
提起前面介绍的各种卡牌数值设定和复杂运算,是不是想想都觉得有些头疼?有没有一种秒回学校上数学课的感觉?
但其实也还好,虽然倍数计算稍显复杂,但至少不用肝也不用氪,能让自己变强的只有自己的计算和运营,这种抛弃了一切冗余玩法,回归数值比拼本质的卡牌手游出人意料的耐玩。
初玩时只会找找连队、出出同花,打出百位数的伤害,在面对后面强敌动辄数千的血量很容易败下阵来,慢慢的学会了装备牌和金币资源的合理搭配和运用后我也能够围绕获取的卡牌构筑一套能够回合伤害过完的强力卡牌套组,越玩到后面,面对着生命值数万、上十万的敌人,反而发掘出了游戏中超深卡池所带来的独特乐趣————每局都有新体验的新鲜感和超高乘数倍率带来的畅快感。
因为卡池超深,所以每局都能有新体验,完全不用担心因重复挑战导致的游戏新鲜感和挑战性的缺失。
因为计算机制复杂,所以在通过合理搭配后一回合打出过万伤害后的爽快感更显突出。
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【游戏目前的不足主要在于引导性和正反馈的缺失】
新手教程几近于无,一些重要概念并未讲明,需要玩家自己摸索。
例如回响牌其实指的就是其他肉鸽卡牌游戏中的装备牌;金币存在利息收入;单张牌以及其他牌型只能计算一次伤害(就比如说出一张牌是单张,同时出四张不满足其他牌型的单张,仍旧只算单张,但只计算第一张牌的伤害,其余三张牌均为无效出牌);游戏中存在养成收益,但要通过一定卡关进度解锁等。
此类新手引导无需用动画或卡关单独教学,但建议在屏幕中添加一本工具书可供随时查询相关提示与设定。
正反馈的缺失主要体现在两个方面
其一是战斗反馈的缺失,从战斗中讲,目前我经历的所有怪物都是不会反击的,他们除了各自特性的不足外也就是生命值成倍数增长,而游戏的难度主要在于如何在四回合之内打出更高的输出,而所有卡牌连击带来的爆炸伤害在怪物的身上也只是简简单单的生命值削减,这让持续体验的玩家总会觉得游戏的战斗系统似乎和打木桩测DPS没有太大的差别,如果说固定以四回合输出量作为游戏胜负的标准是底层逻辑难以修改,那么也建议将游戏的难度更多的放在怪物的特性上,如限制出牌、脏玩家牌库、DEBUFF干扰等,而并非单纯的提升怪物的血量,这样游戏的可玩性可能要强上不少。
其二是养成收益的不足,游戏中存在闯关一定层数后获取养成收益的玩法,即前期的失败挑战可以给下次的挑战带来更好的开局,但是该养成玩法的解锁放置在一定卡关阶数挑战后,有一定门槛,且事先无相关引导说明,可能导致玩家在体验到该内容前就弃坑;其次是养成资源的获取难度较高,不到一定层数基本无法获得资源,这就导致玩家前期的失败挑战大概率是零提升,即使获取了资源,对于快速提升开局构筑也是杯水车薪,玩家的挫败感较强。
△
【虽然存在瑕疵,但瑕不掩瑜,超深的卡池为游戏奠定了良好的基础,更期待后续的优化提升】
总的而言,斩神这款游戏我个人认为能给出四星的鼓励分,虽然目前的玩法稍显单调,但是出色的卡牌设计和超深的卡池为游戏下一步提升奠定了良好的基础,足够优秀的画面和精炼的游戏玩法让其成为浮躁卡牌游戏里的一股清流,期待后续的优化和提升,希望能有更多更丰富的玩法加入,也希望BOSS的挑战性上除了血量外能够体现更多的策略性。
v1.9.2版本
修复新手引导闪退的bug。
v1.9.20版本
1.修复bug
v1.9.13版本
1.修复材质不生效的问题
2.修复[开始游戏]tap内嵌版闪退的问题!
v1.9.5版本
OK,关于我在空洞世界斩神下载 我在空洞世界斩神(106.3GB)高清版和小编亲测优质的APP的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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用户评论
下载地址在哪儿?感觉网速太慢了,看截图里这画面质量真是棒!
有13位网友表示赞同!
终于有人分享了高清版啊!我还以为只有卡帧的版本呢。
有7位网友表示赞同!
106.3GB也太大了点了吧,我的硬盘空间还不够。
有18位网友表示赞同!
我准备去看看游戏截图了,反正手机下载不了这么大的文件。
有18位网友表示赞同!
这游戏的剧情怎么样?有人玩过吗?
有13位网友表示赞同!
期待能早日体验到高清版本的画质!
有6位网友表示赞同!
106GB的游戏还是有点吓人啊,感觉容量越来越大了。
有8位网友表示赞同!
之前看别的玩家分享的视频,感觉游戏画面很梦幻,就是想试试这高清版到底有多棒!
有16位网友表示赞同!
下载完成需要很久吧?
有15位网友表示赞同!
不知道游戏难度怎么样?喜欢挑战性的游戏节奏的游戏,可以考虑一下。
有10位网友表示赞同!
这个容量是不是下载了全部的MOD一起啊?
有20位网友表示赞同!
我最近正好想找一款新的游戏玩,这个高清版看起来蛮吸引人的。
有15位网友表示赞同!
这么大份量的游戏肯定需要很长时间来体验吧?
有17位网友表示赞同!
有没有中文配音的游戏?
有13位网友表示赞同!
请问这款游戏是单人还是多人模式?
有13位网友表示赞同!
期待能够看到更多关于这个游戏的测评和攻略!
有12位网友表示赞同!
希望游戏能给我带来的体验很令人满足!
有10位网友表示赞同!
现在下载的网络环境怎么样?速度还挺快的嘛。
有7位网友表示赞同!
这个链接能用得久吗?不会失效吧?
有16位网友表示赞同!