1、【飞剑战斗】
首创“人剑合一”双搭配战斗玩法——剑仙与飞剑自由搭配,剑仙技能搭配飞剑元素属性,攻击手段变化无穷,带来全新的飞剑战斗体验。
2、【属性反应】
每把飞剑自带一种元素,水火冰雷岩风,元素叠加后触发“元素反应”,冰冻/感电/结晶/超导等多种元素反应,带来全新的战场体验。
3、【秘境探剑】
探索秘境深处,机遇、敌人与宝箱都在其中,每选择一条路线都会影响最终结局,一步步揭露,那个隐藏在剧情之下宝具。
4、【铸剑玩法】
依照铸剑[图谱],收集各属性天材地宝——[矿石]、[灵液]、[异火]、[冰魄]、[雷珠]、[石胎],[风羽]、[玄玉],打造传说飞剑!
1、进入游戏后,首先选择一把初始飞剑,每一把飞剑都有专属的能力,要谨慎选择哦,它会伴随你相当长一段时间。
2、当遇到敌人时要选择角色上阵才可触发战斗。
3、玩家可以在【青城】中招募其他的剑仙加入自己的队伍并肩作战。
4、既然有剑仙加入,那必然需要飞剑了,选择【归藏山】即可进行飞剑召唤。
5、有了伙伴和飞剑之后,要及时给他们装备上才能产生效果的。
1、优先选取火球术+冰锥术+雷击术+龙卷风
2、升级优先度:
火球术>冰锥术>雷击术>龙卷术>飞剑术
3、法器搭配比较灵活
可以携带经验获取 减伤 冰冻/麻痹加伤
4、装备的升级
前期先升级装备,天赋给的太少。
5、天赋的升级
后期再去升级天赋。
6、兑换
想赌一赌兑换了抽奖券,波澜不惊,大家还是先买玉和修行之书和复活丹
你是一位强大的修士,在一场天劫中,渡劫失败、元气大伤,修炼多年的法宝四散飘零,许多妖兽嗅到了机会,纷纷出动将法宝据为己有;
身为强者的你不甘如此,毅然踏上了充满艰辛的征程,穿越荒芜的沙漠、幽深的峡谷,深入神秘的森林。
与洪荒中的妖兽展开殊死搏斗,收回法宝。实力也逐步提升,最终,你成功登顶,成为了飞剑大陆人人敬仰的第一剑仙,在这片大陆上留下了属于自己的传奇。
玩家A:
整体说下感受,一开始下载以为是简单的休闲挂机游戏,改版后的可玩性还是不错,整体画风,玩法,特色,值得深玩,割草类产品,玩得也很多,这款还是可以,值得一玩的,嘿嘿!
剑的功效加成,整体画风很不错,很带感,剑的特效也都不一样,在剑上可以给策划加鸡腿,红剑上来后培养,还是可以让整体游戏战斗效果画面拉满
人物上的培养抽卡也很关键,一开始从简单的英雄做培养,后期可抽卡获得红色英雄,来进行培养升阶,还是蛮有趣的,人和剑一体结合加成,好玩!
整体来看,很有创新点,是不错的游戏体验,还有一些Roguelike玩法,都很不错,挺喜欢的,希望越做越好!
玩家B:
玩法
比较经典的类吸血鬼肉鸽游戏,战斗方面很接近,肉鸽的三选一技能由外部技能库给出,战斗中可以提升至11级超级技能状态。采用关卡制进行游戏,常规小怪偶尔有波次相对密集,有小BOSS和关卡BOSS设定,比较考验走位。
️养成
内容比较丰富,包括角色装备、时装、飞剑、天赋、灵兽和灵阵,其中飞剑有些类似卡牌的设定,有品级差异,总计14把。装备和天赋升级在轻度游戏中比较常见,升级对资源需求很大,养成有阶段性。时装是替换式增强,每个时装对应不同的初始技能,属性上也有差别。灵兽和灵阵开启较晚。
另外还有法术的解锁和升级,以及法器装备,都是集碎片单线升级的方式,法术可以体现在战斗中的可选技能列表,是比较重要的养成内容。法器最多装备六个,有一些搭配空间。
美术
2D美术品质一般,2D水墨风的材质感不是很出色,界面布局常规,UI质感一般,动态效果很少。角色造型比较大众化,第一眼印象很普通。
战斗的表现力较好,在技能丰富的情况下有一定看点。BOSS战斗技能特点突出,很好辨认。特效意思表达很准确,易理解上手。
世界观
用少量文本和图片交代了一下背景,以及一些故事内容,看上去比较粗浅和生硬,讲述文本的配图精度不高,代入感不强。
商业化
主流的混合变现,以法器抽卡为主,也有道具消费和一些常规付费内容,如礼包、基金等,付费偏轻度一些。一些常规资源领取项被做成了广告点,每日礼包这种就需要看广告了。
玩家C:
¥〖T·分录系测评〗
我没玩过、也不清楚本作早期是什么样,似乎22年一个玩法,到了23年便逐渐改成现在的肉鸽割草模样。
当然...游戏时长半小时,体验并不佳,且听我细细道来。
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¥目录:
1.肉鸽割草网游,非弹壳特攻ui
2.技能满级轻松,原因四个技能
3.内购氪点丰富,毫无氪金欲望
4.数值对抗明显,远非机制技术
就浅浅谈这四点吧,分别对应游戏的:
架构、技能、氪金、发展
—————————————
1.肉鸽割草网游,非弹壳特攻ui
肉鸽割草类游戏,从22年就开始兴起,后续出现的佳作与换皮也是层出不穷,但大致分为了单机赛道与网游赛道。
而网游赛道里,商业化比较亮眼(懂得如何吃相难看)的便是《弹壳特攻队》,也因此不少的类似玩法网游,基本ui架构上都完全照抄。
不过本作的ui还是小作改变,成长树的ui直接被并到角色ui「天赋」内,商城ui被拆成坊市和挑战界面更为琳琅的礼包。
所以嘛——本身性质没什么变化,只是展现可能并不照搬而已。
———
2.技能满级轻松,原因四个技能
一开始游玩的时候,我其实直呼这可能是肉鸽割草游戏中较为难得的清流,因为它达成了玩家想要什么技能升级、就必定能让那技能快速满级。
要知道,即便是《弹壳特攻队》,也得是三四个技能整体性上兜兜转转才能满级,而且升级时还需要选择被动、才能让技能突破。
但后来我发现我想多了,不是因为它程序设计的好,而是因为它给新手只有四个技能:飞剑(普攻)、火球、冰锥、雷电,而每次四选三自然能高概率选择到自己需求的,如果是正好前期打算专精两个,那必定能升级满。
(详见p4)
这我只能呵呵了...而且见p3,技能总共也就只有13个,后续都需要慢慢解锁,这属于是直接卡着玩家完整的体验,这一点是很扣分的。
(你要是只从技能走氪金点,无所谓,但是你别的地方氪金点都拉满了,这里也不放过、那就有问题了)
———
3.内购氪点丰富,毫无氪金欲望
这里详见p2,我只给个大概的说明:
氪金比例是1:10。
首充和累充混合,且从6r档、直接跳转到98r、198r档,且给的东西不过只是个一个橙色道具与召唤劵。
大小月卡档位30r/68r,小月卡上面挂着“免广”说明、但没直接写出,大月卡倒是直接写进去了(我不知道有没有实装,反正我没氪)。
手册也是分两个赛道,各98r档。
自然,也会允许一些广告福利,只不过看广告的次数有限、给的东西也少。
哦对了...邮箱里没给什么好东西,不论是代币、皮肤、高阶抽池劵都没给,玩了好一会也只拿到了三张普池劵。(法宝那里三个)
———
4.数值对抗明显,远非机制技术
如果机制强的话,很考验玩家的策略;
技术要求高的话,很考验玩的的操作;
而数值,则是规避了上述两点,它降低了下限也拉高了上限。
降低下限的意思是,玩家可以轻松提高数值后,就能碾压以前打不过的局;拉高上限的意思是,这种快速提升数值的方法,在网游中往往是氪金充值的方式。
而正常的玩家想依靠机制取巧、技术取胜的方式则很困难。
而怪物数值的提升是很明显的,从一开始轻松秒掉怪,到满级技能也只能靠着击退效果阻拦怪、再磨掉,说实话,怪物数值成长的太快了。
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¥总结
我是从平台上的冷门新游池看到这游戏的,也因此参与本次测试中,来写一篇具有刚开测时效性、可让路人玩家明晰游戏内容的稿件。
但综合看待本作《飞剑》其中的表现,拥有比较高度的商业化程度,但是难有其商业化所支撑的内容,其原本的肉鸽割草赛道已经被玩烂了,做不出新鲜的创意设计、而是在付费方式上扩增,属实是南辕北辙。
v2.0.44版本
优化游戏体验
手握长剑,斩妖除魔,维护世间正义
关于飞剑下载 飞剑(60B)整合版到此分享完毕,希望能帮助到您。
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用户评论
终于!一直在等这个整合版的。
有6位网友表示赞同!
60B参数太大了呀,我的电脑能跑吗?
有7位网友表示赞同!
听说这整合版优化特别好!
有20位网友表示赞同!
想试试这个飞剑,看能不能帮我写个小说。
有5位网友表示赞同!
这个飞剑下载在哪里啊?
有12位网友表示赞同!
60B的模型,效果肯定更好了吧?
有16位网友表示赞同!
期待体验这个整合版的飞剑!
有16位网友表示赞同!
下载地址能发一下吗?急着试一下。
有8位网友表示赞同!
以前用的飞剑感觉有点慢,希望这个更快一些。
有12位网友表示赞同!
玩飞剑都是为了生成代码吧?
有19位网友表示赞同!
整合版里有什么新功能啊?
有20位网友表示赞同!
听说60B的参数模型生成的效果更清晰精准了?
有12位网友表示赞同!
我的电脑配置一般,这个飞剑能跑吗?
有15位网友表示赞同!
下载下来试用一下,然后再来说说感受。
有13位网友表示赞同!
希望这款整合版可以克服之前飞剑的缺点!
有12位网友表示赞同!
不知道飞剑整合版的训练数据有什么改进?
有18位网友表示赞同!
期待飞剑还能更新到更大的模型规模。
有8位网友表示赞同!
学习一下这个飞剑,感觉很有用。
有9位网友表示赞同!