1、不同植物多样属性,灵活搭配不同植物能力,在手机上完成相应的自由实力对抗;
2、合理布局应对不同的对抗需求,选择最合适的植物和队伍不熟,完成不同实力比拼;
3、解锁更多道具巧妙运用完成战斗,灵活布局应对不同敌人,畅享独特策略塔防竞技;
4、全新植物融合玩法进一步提升了策略战斗体验,尝试合理融合获取强大植物对抗僵尸。
6、植物塔防对抗僵尸玩法模式丰富多彩自由选择激情不断;
7、高清画质流畅操作系统,畅玩精彩尽情的融合新奇植物;
8、很多融合植物塔防阵容任你自由的搭配,秀出你的策略。
大喷菇:
射程4.5格,其他同原版
种在小喷菇上时,立即攻击一次,并根据小喷菇数量有不同效果,1个:在前方长出1个小喷菇,2个:在前方长出3个小喷菇,3个:在前方长出6个小喷菇
火红莲(通关十旗挑战:随机植物VS随机僵尸解锁,不参与融合)
冷却3分钟,碰到子弹后固定损伤30血,并生产15阳光,血量上限300
魅惑大喷菇:
攻击生命值低于50%的僵尸时,根据僵尸剩余血量,增加魅惑该僵尸的概率,最高25%(非线性增加,开始慢,后来快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸变小,血量减半
魅惑胆小菇:
魅惑胆小菇每次攻击随机挑选一种魅惑子弹进行发射,当一个僵尸被7种不同的子弹击中时强制被魅惑,当僵尸每被一种新的魅惑子弹击中时,该僵尸被魅惑大喷菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
胆大菇:
种下后立即喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,随后每攻击一次,攻击间隔降低0.1秒,当攻击间隔降低至0.5秒时,喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,并重置攻击间隔,攻击间隔默认为2秒
胆大菇重做:
攻击方式为远程双发胆小菇(视频中是旧版),近战大喷菇
超级魅惑菇(三级植物):
攻速3秒,攻击力20(单体),20(范围),子弹命中僵尸后泡泡破裂,对小范围内僵尸造成伤害,魅惑概率同大喷菇,保留魅惑菇的原版特性
黄金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于难度)的概率变成黄金僵尸,该状态下血量、移动速度翻倍,黄金僵尸死亡掉落升级金币,可以用于植物升级(坚果墙→高坚果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定开出黄金僵尸
橄榄球高坚果僵尸:
血量8000,死亡时掉落橄榄帽
橄榄球高坚果:
高坚果+橄榄帽,血量16000,可用橄榄帽回血,一次2000
寒冰小喷菇:
发射寒冰子弹,其他与豌豆小喷菇无差异
寒冰小蘑菇:
接触到僵尸时冻结附近的僵尸
肥料:
地图左上角火红莲冒头时,有时候会带着一个肥料出来,肥料可以用于升级高坚果,亦可为植物回复生命值
这个小喷菇+向日葵变成阳光菇的思路让人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不过融合版虽然上限很高,但是植物越多之后,相对的要融合的工作量也更大,需要更多的灵感支撑。
那么本人就稍微来点拙劣想法吧,希望能给飘飘稍微提供一些灵感:
首先是融合思路,既然是融合而并非简单1+1+1,那么我们可以把思路放开,让植物融合后并非简单继承优缺点,而是将特点合并并对其功能优化改进,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如铁桶坚果这种,以后可以试试梯子和铁门,甚至气球吊起植物的操作。
关于蘑菇融合:
小喷菇*1+豌豆变为大喷菇,但仅和原版一样射程4格;小喷菇*2+豌豆变为射程前方一行的大喷菇;小喷菇*3+豌豆变为前方1行+大喷菇周围3*3格(单发忧郁),这样大喷菇可以获得极大加强(觉得强可以降伤害或者降攻速)
小喷菇*n+土豆雷:
暗雷,变为僵尸不会主动啃咬的暗雷,平时正常和小喷菇*n一样正常攻击,当雷准备好时僵尸踩上就会触发爆炸,但爆炸过后暗雷不会消失而是继续进入冷却,这样充分将小喷菇和土豆雷的近战能力结合在一起,在前排能起到很强的作用(可以通过小喷菇攻速,土豆雷冷却时间控制强度)
阳光菇*n+土豆雷:
变成能触发n次的土豆雷,也就是最多可以触发3次,每次有3秒冷却间隔,每炸死一个僵尸获得25/50阳光(长大后的阳光菇)
小喷菇*n/阳光菇*n+樱桃炸弹:
立刻将3*3的小蘑菇长大,已经变大的阳光菇(和小喷菇)将会和土豆雷一样蔓延,让该3*3格内的空地种上对应小蘑菇,这样可以快速撑起蘑菇数量投入战斗
小喷菇*n+坚果:
没什么新思路,简单做成正常的小喷菇+坚果的能力就好,不过因为可以融合多次所以相当于可以刷新最多3次坚果血量,应该会很好用
阳光菇*n+坚果:
阳光菇坚果,但只能在阳光菇上加坚果,不能反向种植(因为阳光菇是合成的),在被僵尸啃咬时有概率获得5阳光,种植坚果时地上每有一个阳光菇增加10%/15%概率(也就是长大前10%/20%/30%,长大后15%/30%/45%概率获得5阳光,当然概率仅为举例,可以后续调整)
小喷菇*n+大嘴花:
去掉秒杀能力,改为每次咬伤害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根据小喷菇数量决定吞咽后对周围3*3释放几次类似忧郁菇的孢子(1~3次)
阳光菇*n+大嘴花:
同样去掉秒杀能力改为固定伤害,每秒咬一次,根据阳光菇数量概率获得5阳光。
以上差不多就是这些,希望能有帮助。
1、豌豆坚果:【豌豆+坚果】血量4000,攻击力20,子弹无限穿透,攻击间隔3秒;
2、超级樱桃射手:【豌豆+樱桃】攻击力0,子弹命中僵尸后造成爆炸,对小范围内僵尸造成500伤害,无视二类防具,攻击间隔10秒;
3、向日葵坚果:【向日葵+坚果】血量4000 每25±1秒生产25阳光,破损时掉落25阳光,死亡时掉落50阳光;
4、双发樱桃射手:【豌豆+樱桃+樱桃】攻击力120*2,攻速2秒;
5、豌豆土豆雷:【豌豆+土豆】种下后返还100阳光,僵尸越近攻速越高,最高0.5s,消失时向四周发射36颗豌豆;
6、向日葵土豆雷:【向日葵+土豆】每25±1秒生产25阳光,种下立即生产25阳光,消失时掉落50阳光;
7、坚果土豆雷:【坚果+土豆】血量4000,每次破损对小范围僵尸造成500伤害,消失时造成1800伤害;
8、樱桃坚果:免疫樱桃爆炸伤害,每次受到樱桃的爆炸冲击波,回复500血量;
9、坚果大嘴花:【坚果+大嘴花】和大嘴花一样,但吞咽后回复1000生命值;
10、豌豆大嘴花:【豌豆+大嘴花】吃掉一个僵尸后在30秒内持续吐出僵尸球,僵尸球一共有三种类型,[第一种]对僵尸造成50%减速持续1秒,伤害20无限穿透,[第二种]伤害为40无限穿透,[第三种]击退僵尸,伤害2,最多可击退10次,不是无限穿透;
v2.0.4版本
1、修复了樱桃战神伤害过高导致僵尸无敌的bug
2、修复了手机版坐标判断错误的bug
3、优化了手机版卡顿现象
4、修复了手机版不支持64位的bug
5、优化了手机版的闪退现象
v1.2版本
1、新增黑夜冒险模式关卡6~12
2、新增基础植物:小喷菇、大喷菇、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇
3、新增僵尸:舞王撑杆僵尸、舞王僵尸、高坚果橄榄球僵尸、寒冰高坚果僵尸
3、新增融合配方,详见图鉴
4、新增图鉴系统,方便玩家查看新植物属性,暂时只开放了植物图鉴
5、新增了解谜模式:我是僵尸1~12,第一关为斗蛐蛐专属关卡,点击左下角即可开启斗蛐蛐模式
- 如果未开启斗蛐蛐模式且吃掉所有脑子则解锁影藏植物:大麦
6、新增自制植物:火红莲,通关随机植物VS随机僵尸解锁
7、新增肥料,用法自行探索
8、新增肥料挑战:通关解锁肥料
9、新增玩法:胆小菇之梦
10、新增了速度调节器
11、局内新增时停功能:点按或快捷键极大降低游戏速度
v1.1版本
1、修复了左键点击卡槽无法放回植物的bug
2、修复了小推车数量偶尔异常的bug
3、优化了游戏卡顿
4、修复了使用手套时暂停有概率会卡死手套的bug
5、修复了铲子可以一次铲掉多个植物的bug
6、难度调整:
难度1:所有僵尸受到的任何伤害+10
难度4:灰烬伤害不再无视防具
难度5:所有僵尸受到伤害降低50%,被魅惑的概率减半
7、手套冷却时间降低:
常规模式10秒
随机植物关卡3秒
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
用户评论
我去!《植物大战僵尸》黑夜版这么大?我手机空间不够了
游戏截图
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