《无畏契约》是一款枪战手游。游戏中有大量的角色和武器。玩家选择自己擅长的角色开始战斗。这里的每个角色都有不同的战斗方法和技能。玩家需要互相配合才能获胜。赢取游戏,感兴趣的朋友快来下载体验吧!
这款游戏的设计原则是防守方在地图上拥有天然优势。
只有一个狭窄的缺口可供进攻方进入,防守方在这个缺口处形成预演和交火。
攻击方需要烟雾弹、闪光弹、大量人员等来打破这种优势并推进。
确实可以通过前压来偷人,但是一旦前压失败,其他点的人就会被迫防守,这样每个点就失去了交叉火力的天然优势。
很多时候,向前推进是为了更积极地获取信息,而不是杀人。
强烈建议新手防守时不要前压。防守队员向前压。即使采用1换1,对团队的伤害也会远远大于收益。
从你的角度考虑一下。你防守B,中路队友失败的时候你会感觉不舒服吗?你看B门的时候就怕有人从中路来偷你的屁股,你只能缩到中路无法支撑你看B的位置。
一不小心就被两边来的人关起来,心里很不舒服。另外,防守时不要随意改变位置。
多看看小地图。 A 区爆发一场打斗,其中一人失踪。如果你在A,考虑看看侧面。
我不是要求你们用枪指着对方,而是要求你们确定有多少人在向对面开枪。如果你处于中位或者b位,在确定对方对a发起大规模进攻之前,要看好自己的分数,不要随意改变自己的分数。
但一旦小地图显示A边有超过3个红色问号,就不要犹豫,向A跑去。
另外,如果有单人或双人守卫点,但对面有5人冲过来,此时你需要做的不是使用钢枪,而是撤退到安全的地方。
报分、呼叫队友支援、尽可能拖队友过来。玩得越来越少。一对一虽然有利可图,但却会给对手成交的机会。
成功开箱后,前来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还额外承担了开箱任务。
所以,正确的选择是胁迫自己的队友过来,并且这期间要小心干扰对方的包裹。
当你的队友到达时,是你的队友先死然后你重新装枪,还是你的队友先死然后你重新装枪是有意义的。
防守时怯懦,进攻时鲁莽。不要反其道而行之。防守的时候看到5个人就打。进攻的时候,有门就不敢进攻。
1.玩家进入游戏后,点击游戏界面右下角的添加好友按钮。
2.然后输入好友的游戏ID和口号,点击后面的+号发送添加好友的申请。
3.如何查看玩家的游戏ID和口号:
4.只需将鼠标移至游戏主界面右上角的个人信息栏,就会显示玩家的游戏ID和口号。
以上面的demo ID#7199 为例,游戏ID 为demo ID,slogan 为#7199。只需在相应的输入框中输入好友信息即可完成添加好友。
1.各种地图中的场景和环境非常具有沉浸感,3D图像看起来还是很舒服;
2.灵活的配合让你轻松击败更多对手。合作是你胜利的关键,让你战斗得更好;
3.在战场上连续击杀敌人可以获得奖励。独特的战斗玩法让你做出更好的选择。
1.游戏拥有非常丰富的武器库。你可以不断解锁新的武器,而且它们的威力非常强大。
2.在不同的模式下,玩家需要完成自己的任务。在战场上,完成任务是第一要务。
3.游戏的画面非常逼真,你可以看到子弹在你身边经过时留下的各种弹痕。
1、跳跃可以躲避各种战斗并发现敌人的位置和攻击方向,从而获得更大的优势;
2.游戏双方的任务不同。您需要根据系统提示完成进攻或防守任务;
3.画面品质十足,每个英雄都有自己独特的玩法和技能。玩起来还蛮有趣的!
v1.0.3
改进了Quadrator(Q)安装和拆卸辐射芯的位置选择方法,使其能够瞄准更高的地方。
音效改进
爆炸场(C)中的爆炸添加了不同的音效。
改进了眩晕(E)等离子炮的音效,让玩家能够更清晰地区分眩晕是飞向自己还是其他队友。
视觉效果改进
添加了加克的恢复球体和休眠球体恢复完成时的视觉效果。
改进了敌人沉睡球体的视觉元素
提高铸造阶段的动作性能
性能设置中添加了新的“GPU 的CPU 等待时间”,让玩家知道他们的设备何时是面向翻译线程的。
吉克
鸟人以前无法受到近战武器的伤害。这已得到修复。
以前,除了定制的副本混乱之外,友方加克的休眠球体会变成白色。此问题已得到纠正。
修复了每个技能的几个动画问题。
此前,如果Gak 控制Shark 时回合结束,他的终极界面将保留在屏幕上。此问题已得到纠正。
此前,在自定义战斗中使用“换队”命令后,“震翼鸟人”将无法拆除光辉核心。这个问题已被解决。
此前,当鸟人被派去半空中安装辐射核心时,它可以跑得更远。这个问题已被解决。
此前,在“爆炸场”中蹲伏和跳跃可以避免受到伤害。此问题已得到纠正。
此前,鸟人的身体不会触发符咒的“陷阱线”(C)。这个问题已被解决。
此前,施放“Tronwing”时会显示错误的动画。这个问题已被解决。
此前,在光之核心攻击战中,如果成功阻止鸟人安装光之核心,加克也将无法安装。此问题已得到纠正。
此前,当游戏语言为英语时,“Mosh Pit”的显示文字更改为“Mosh's Pit”。此问题已得到纠正。
此前,当玩家保存的十字线样式数量超过10个时,“导入”按钮会变成灰色且无法点击。此问题已得到纠正。
可存储上限仍为15种
以前,随着时间的推移,在伤害技能的范围内蹲伏和跳跃可以避免受到伤害。这已得到修复。
当总内存性能数据关闭时,已用内存性能数据现在会更新。
此前,当网络连接不佳时,玩家会反复出现在好友列表中。这个问题已被解决。
此前,切换房间或团队语音聊天时,语音指令会显示不正确。这个问题已被解决。
此前,邀请菜单有时会闪烁,但此问题已得到修复。
此前,如果您在好友在线时取消好友关系,则在线好友数量不会更新。此问题已得到解决。
之前开启自动拒绝好友邀请功能时,仍然会出现等待接受的好友邀请。此问题已得到纠正。现在启用此功能后,待处理的好友邀请也将被自动拒绝。
此前,“好友邀请已发送”的系统通知有时会显示空格。这个问题已被解决。
此前被禁赛的球员在受到禁止参加比赛的加重处罚时并没有得到通知。这已得到修复。
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