。
1.农业建筑。
农田、果园、酿酒厂、养殖场、渔港、橄榄田、农学院、种植园、葡萄园、奶牛场、鸡舍、兔舍、马厩、猪圈、奶牛场、渔业学校。
。
2.工业建筑。
铁矿、白银、金矿、石灰窑、陶器厂、纺织厂、玻璃厂、纺织厂、漆器厂、制革厂、砖窑、烟厂、酒类厂、橄榄油厂、蜡烛厂、炼油厂、炼钢厂、甲胄厂、武器锻造厂、坦克工工厂、造船厂、造币厂、工业大学。
。
3.商业大楼:。
市集、商业学校、装货场、码头、港口、商店、货运站、市场、贸易中心、竞技场、马戏、博物馆、酒馆、旅馆、妓院、赌场、贸易所、肉店、串行工厂、烘焙工厂、餐厅、商会是议所。
。
4.军事建筑:。
兵营、军事学院、军火库、兵工厂、募兵处、战争学院、城墙、城门、壕沟、箭塔、攻城车、投石车、弩机、战争研究所、兵营、兵营、马场、步兵训练中心、骑兵训练中心、弓箭手训练中心、武器库、军需站、军校、军事研究所,军事指挥部。
。
5.文化建筑:。
神殿、教堂、神殿、神像、宗教学院、图书馆、学院、大学、剧场、博物馆、艺术学院、音乐学院、文化学院、哲学学院、历史学院、文学学院、科学学院、文化中心、文化会馆、文化交流中心、文化研究所、文化事务局,文化部。
。
6.城市建筑:。
城市规划局、城市发展中心、城市维护中心、城市交通管理中心、城市安全局、城市环境保护局、城市照明中心、城市供水中心、城市供电中心、城市垃圾处理中心、城市燃气管理局城市公共交通局、城市旅游局、城市文化局、城市财政局、城市税务局、城市劳动和社会保障局、城市公安局、城市司法局、城市人口和计划生育局、城市教育局、城市卫生和计划生育局、城市文化体育和广电局、城市分别是工商局、城市质监局、城市房地产管理局、城市土地管理局、城市交通。联通交通运输局、城市环保局、城市水利局、城市气象局、城市林业局、城市农业局、城市畜牧局、城市渔业局、城市海洋局、城市人民政府办公厅。
。
1)首先,小塞是典型的泛希腊文化谱系,由于位于西亚,与东方文化混合。
关于总督府——这个问题和小红帽很像,答案是:“可以建,但是要建一个传播希腊文化的建筑(神殿),或者对应并转化一个传播希腊文化的贵族,或者直接用秩序建筑来覆盖用武力惩罚文化差异吗?”(不提倡粗暴地建立秩序,希腊文化的建筑优先)。
2)小塞的开局,是内外混乱的状态:外围势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可以说是一点火星爆发的状态。
在这一点上,小塞初期的主要任务是凭借强大的军事力量,稳定其作为西亚霸主的地位。
我个人以军事科学技术为优先,手术对象以埃及为优先(以宣布与塞浦路斯的战争,占领基里基亚州为契机)。基德可以先选择休战,可以重金勒索(搜含5000大洋不是问题,这在我的战报里重点说了)。
3)小塞最初的领土主要是叙利亚的一个省。
“叙利亚”这个行省在《罗马战役2》中名列前三(其他两名是迦太基的毛里塔尼亚和非洲),是一个经济优良的行省,拥有2个港口、4个城市和染料。
最初为了天平(征伐对象多),以农地和兵营为优先,建立村落(散兵方阵自由,我最早是用科学技术建立了方阵兵营,然后用长矛阵突破了埃及,三级方阵兵营的战斗也很方便),这样经济即使放弃了建筑配置,叙利亚州也可以用资源充分支撑小塞序盘的暴兵经济。
在攻陷奇里乞亚和埃及之后,罗马帝国可以选择将奇里乞亚作为军事省,征服混战不断的小亚细亚,或者在不破坏叙利亚兵营的情况下攻占亚美尼亚。
接下来就看战局了。
4)关于匠铺和练场:个人将领袖权威(自动平手推AI因为喜欢= =)招募军的等级天生高,练场不介意。
工匠也进攻城堡的器械。
关于这两点,你基本上都没错:各个训练场和铁匠都有专门的兵种,这点要注意,军事省建御消设的时候要配套。
5)最后关于海军(海军的海域划分和行省划分没有关系!不要以为州内有军港,行省濒临海域都可以招募军舰,看具体海域分):叙利亚我记得有2个四级港口,都可以造军港(一般人没有……叙利亚的经济潜力不能浪费在军港上);埃及的亚历山大港和奇里乞亚的塞浦路斯岛都是天然良港,都是优秀的海军驻扎地。
这就是为什么传统的小起点很快就席卷埃及的原因之一。
注:修正前请备份。
1.一回合建筑和零回合造兵修正
1回合建造:在游戏目录的DATA\\\\export_descr_building .txt文件中,ctrl + f找到construction后面的数字就是建造时间。连续找50-60次修改!总之只要把construction后面的数字全部改成1就行了!零回合造兵:在游戏目录的DATA\\\\export_descr_unit.txt文档中,用ctrl + f找出stat_cost后面的数字就是建造时间,自行修改!和一次性建筑一样改变!2.取消脚下的绿色图标\\\\ me-total War目录。在这个目录下有preferences.txt文件。打开这个文件。选择方队后,战士脚下就没有了那个绿色箭头!3走一转身先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,然后是雷!它的默认值是80,改的高单位是一回合内跑远,改成8000你的铁骑可以一回合内走遍所有的世界!无论是将军、骑兵、步兵、机器还是代理人,移动范围都大大扩大。
在《罗马2:全面战争》中玩家可以在游戏中发现很多奇迹,他们可以为你提供一些混乱的状态。
在此为大家呈现总结的罗马2:全面战争的奇迹分布图。
罗马2:全面战争奇迹的分布图。
文字说明:
1:卡曼尼亚?巴姆古城:被包围时军队损失为-10%,包围时间为+2回合。
2:波裤茄子贝斯特姆山(Mount Behistum):军事科研速度+3%;20%外国占领时的抵抗。
3:帕提亚达马万德山:+2秩序,+5%远程部队(陆地,海洋)射程距离;
4:媒体???
5:美索不达米亚的巴比伦城(空中花园吗?):科研速度+3%,人口增长速度+2。
6:加拉塔-卡帕多西亚(Galatia et Cappadocia)亚盖雄山:+20陆地部队视野,+5%部队移动距离;
7:莫索罗斯陵墓:-3%的建筑费,+2%的税收;
8:小亚细亚(Asia)罗得岛巨像:+2%贸易关税收入,+1舰队招募格;
9:亚历山大灯塔:+20舰队视野,+5%海上贸易收入;
10:埃及吉萨金字塔群(题外话:有著名的胡夫金字塔):-3%的建筑费用,+2%的文化建筑收入;
11:利比亚阿门神的神谕(the oracle of amun-re): +2秩序,-20%外国势力占领时的抵抗;
12:希腊林庇亚宙斯神像:文化收入+3%,面包法令+6秩序(极限军事部必须免税!);
13:马其顿的奥林帕斯山:-20%外国势力占领秩序的惩罚,是面包法令多余的+5%的文化收入;
14:色雷斯众神避难圣地:+2人口增长,+3文化(己方势力)传播;
15:大希腊(magna graecia)埃特纳火山:+3%的甲,+2%的农牧业收入;
16:意大利维苏威火山:士气+3%;农业、畜牧业收入+2%;
17:贝提卡(Baetica)赫拉克勒斯之柱(这位赫拉克勒斯之神在各处都留下了柱子。
。
邪恶ing~): +5%舰队移动距离,-3%海军招募费用;
18:卡尔纳格墓碑(the Dolmens of Karnag): +3%军事科研速度,+2人口增长;
19:不列颠(Britannia)巨石阵:+3%内政科研胡郑察速度,-20%外国文化造成的治安惩罚;
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