。
1.斧王(Axe)。
核心装备:黑色邮件(Blade Mail)、食人魔之斧(Vanguard)、幽冥斗篷(Ghost Scepter)。
辅助装备:黑皇杖、Mekansm、Assault Cuirass。
。
2.麻烦的源头(Chaos Knight)。
核心装备:魔晶甲(Armlet of Mordiggian)、黑皇杖(Black King Bar)、幻影斧(Manta Style)。
辅助装备是心?of ?心之心(Heart of Tarrasque)、回声?Echo Sabre,靴子?of ?是旅行(Boots of Travel)。
。
3.小的(Tiny)。
核心装备是回声剑(Echo Sabre)、暗影剑(Shadow Blade)、匕首(Blink Dagger)。
辅助装备:黑皇杖(Black King Bar)、金箍棒(Monkey King Bar)、狂暴之剑(Assault Cuirass)。
。
夜间跟踪狂(Night Stalker)。
装备品是“Vanguard”,“Basher”,“Boots of Travel”。
辅助装备是黑皇杖(Black King Bar)、蝴蝶(Butterfly)、魔晶甲(Armlet of Mordiggian)。
。
影魔(Shadow Fiend)。
核心装备是黑皇杖(Black King Bar)、裂魂之刃(Eul's Scepter of Divinity)、蝴蝶(Butterfly)。
辅助装备:魔晶甲(Armlet of Mordiggian)、狂战士之斧(Blink Dagger)、幽冥斗篷(Ghost Scepter) \\\"
。
一、DOTA2宙斯的简介
英雄名称:宙斯
英雄绰号:山丘,山丘之王。
定位:远程,爆炸,辅助。
技能。
弧闪电:释放飞越附近敌人的闪电。
雷击:召唤1个闪电打击1个敌方单位,造成伤害和短暂眩晕。
雷击在目标周围900的范围内提供真正的视野。
静电场:宙斯每次施放技能都会对附近所有敌方单位造成电击,并对他们的当前生命值造成一定比例的伤害。
雷金·格雷:无论身在何处,所有敌人的英雄都会受到雷击。
定影?雷神在受到攻击的英雄半径900的范围内提供真实的视野。
隐身的英雄不会受到伤害,但是你可以真实地看到他所在的地方。
可以用神杖升级。
二、DOTA2宙斯点
三、DOTA2宙斯登场
四、DOTA2宙斯出装分析
宙斯一般在里面走,以吃树树枝的过渡速度出魔瓶。
要想穿上宙斯鞋(后来也有选择飞行鞋的),必须有足够的魔法才能发挥技能。
既可以用来逃跑,也可以使用飞刀。
宙斯最好的装备之一,推后能出一个。
连续放出2个大招,造成伤害。
如果你的队伍中有其他爆发型英雄的话可以考虑一个,但是只有你一个人爆发的话性价比会很低。
属性点,法力回复,控制能力。
不顺利的话就拿出风杖。
不擅长的话,出风杖就行了。可以让你看得很漂亮哦。
有生命值,也有减速效果。
五、DOTA2宙斯点分析
在前期先点一点用刀和骚扰对方的英雄。
什么都不说,优先升级然后全场gank。
升满雷击后优先升满。
移除25%天生魔免的情况下,不出A杖的大招是168/262/356,出A杖造成330/ 45 /480的伤害。
dota2中很多人都不知道龙骑士的服装,希望能对大家有所帮助。
一、外出服
二、中期核心装
三、后期神装
四、提高抗压能力。
一、外出服
边走边路的时候很适合DK出装,走中单还是补除大药和刀F,尽快补瓶。
二、中期核心装
①打架流:现在的龙骑有两个流派,打架流更重视DK输出。
②肉盾流:这种出装在中期几乎谁也动不了,配合团队推进或者队里有输出大师兄的时候可以选择这种出装保护后排,前期多利用鸟运瓶来达到线的恢复作用。
三、后期神装
不吸血是目前龙骑最大的问题,中期就能解决,到了大后期,把雷锤卖给撒旦更有前途。
四、提高抗压能力。
压力大,没有人保护的情况下,可以长时间在线。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。
主要属性提供攻击力1。
*()内的主属性对应的话,附加效果提高25%。
回复18(22.5)点生命值,0.1(0.125)点。
1(1.25)的攻击速度,0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值,0.05(0.0625)魔法回复。
力量,敏捷,智力的英雄每增加一点主属性攻击力就增加一点。例如,力量的英雄骷髅王那样,力量的属性稍微增加的话,攻击力也稍微增加。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。
玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标需要时间。近距离英雄采取攻击姿势,远程英雄之后向目标注入攻击的弹道。
这个延迟时间就是进攻点。
完成攻击的英雄会产生攻击伤害的达成和下一个动作之前的动作延迟。
攻击后摇可以通过停止或移动等指令取消,因此下一个指令的执行速度会更快。
攻击点和后挥可以通过提高攻击速度来缩短。
弹道速度是指远距离英雄做攻击动作后发出的攻击弹道到达目标所需的时间。
远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度是3000。
每个英雄通常有4个技能,第4个是最终技能,通称大招。
英雄等级可以通过一次获得一个技能点来升级一个技能,一二三技能在最高等级4时可以升级4次,四技能在最高等级3时可以升级3次,四技能的等级3个只能升级到英雄等级6、12、18。
技能分为主动技能和被动技能,主动技能通过玩家主动使出而产生,被动技能在升级后自动产生。
除技能外,《刀塔2》在7.0版本中英雄将基础属性黄点进一步升级为天赋,英雄达到10/15/20/25等级时英雄可选择天赋,特殊属性加成或技能获得的强化。
每个等级都有自己的分支路线,迂回的分支之后不能选择。
每个英雄都有自己独特的天赋。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。
因为主属性相同的英雄也有多个团队的任务,所以一个英雄的定位不是一个,而是多个方向,英雄自身的属性成长和技能对应的特性成为基准。
比如近战英雄既是DPS的外包者,又是辅助,又是肉盾,这些要素有时会兼备好几个。
英雄的特征如下:
不使用技能接近敌人的话不能进行普通攻击。
可以在不使用技能的情况下从一定的距离进行攻击。
比起积累金钱和装备,更倾向于利用技能让团队处于优势。
虽然主动技能的效果很高,但是普通攻击的效果很低。
在游戏的初期阶段,你可以从野外的中立生物那里有效率地付钱。
擅长追击和奇袭,爆发力和伤害高,有控制技能。
拥有很高的护甲和血量,有效的伤害吸收技能。
在游戏的任何关卡中都可以攻击并破坏防御塔和兵营。
经济上有利的话,后面就会越来越强。
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