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波西亚时光,波西亚时光人物喜好

来源:互联网 浏览:0 2025-04-15 15:10:43

波西亚时光入门

波西亚时光入门攻略

1. 先升级(从大到小),工作台>组装台>驯化棚,关于其他的房屋(二级家园更大,可以结婚),家禽场,畜棚(在后期基本比较闲的时候建议再建)

2. 角色技能要紧着中间的升级

波西亚时光,波西亚时光人物喜好

3. 只有睡觉可以存档(回家)

4. 可以不要急着完成系统主线任务,因为会有许多主线任务需要的零件做不出来会耗费很多二次加工材料。(如何区分是否是主线任务看细节1)

5. 只要有钱就解锁背包中的空格,非常重要

6. 每个矿场所主要出的矿物都是不同的,有一些是特殊的,一号矿(都是普通的基础石头,铜矿,锡矿石)二号矿(铁矿,铅矿石)三号矿(镁矿石)四矿(镁矿石)

7. 最开始要先做好斧头和锄头,斧头可以砍杂草和小树,锄头可以凿路边的小石头,以后有机会要努力升级这两个工具,更高级的工具会速度更快且更省力

8. 民工团可以发布委托,进屋左边,(例如:破损的皮毛,利齿,兽骨。。。都可以发布委托,在后来开始打通关的遗迹也可以发布委托)

9. 要多送其他npc礼物,增加好感度,好感度达到一定程度对方会经常送给你礼物,还会触发一些支线情节,具体看细节4(刚入坑的兄弟萌要看见人就先点互动和对方聊天一次,才算认识,所以要先和小镇内的人都先认识)

10. 有时间多挖矿,前期会比较枯燥,但主线任务对于光盘的需求量很大11. 只要有光盘就交给佩特拉,有了组装图(第二天起床的邮箱里收到),让她一直研究,拿到的机器越多,越轻松。

11. 不同的矿颜色有区分,可以根据颜色有针对的挖矿。

12. 接受委托的时候可以根据价格或者想要增加好感度的多种情况去选择,最重要的是确保自己可以做,委托不仅有期限,如果放弃委托会扣除分数,且当天不可以再接其他委托(放弃委托看细节)

13. 多做一些木箱子,按照不同的分类进行放置,建议放在屋外院子里,拿取方便

14. 有时间就不要让自己的不管是石炉还是民用熔炉停下来,(铜锭,青铜锭,铁锭需求量都很大,建议初期第一年建议保持在每个100个左右。

15. 多去坎树,在可以砍大树后,有空闲时间可以去伐木林,(有苹果的树砍不了),后期可以硬木换普通木头,木头支撑大量的机器消耗,很重要。

16. 每天可以去爱丽丝卖花的那里买一束玫瑰花,大多数人都喜欢会加(+10~+20好感度)

17. 前期不用急着去打动物和捕捉

18. 大部分小型种子都在索菲奶奶那里,需要小型种植箱,在工作台可以制作。大型种子在光明教会里面,要带好光盘和小型芯片,但是每周有几天在城门口内也有摆摊。

19. 在完成麦克当劳的修马棚任务后就可以去租马了,速度会快很多,非常推荐

20. 生命降为0会自动回家,当到凌晨三点回自动睡觉。

NS版《波西亚时光》个人评测:末世下惬意无比的田园生活

该评测游戏由今日头条提供

说起后启示录风格的游戏作品,按我个人的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《疯狂的麦克斯》和《无主之地》等游戏的范畴里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充满危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏当中所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发现在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与大海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具风格的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一感观很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较甚至是和后启示录风格关联在一起,直到随着游戏进程踏入小镇后这种感觉就更为的强烈。

游戏以卡通渲染的方式和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾勒出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的的确确是发生在人类前文明毁灭之后的事情。

这样的游戏世界观也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事而已。游戏中很多地方都和本作的世界观有着非常紧密的关联。比如,在游戏内的遗迹场所进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发现许多人类旧文明所留下的“老物件”比如:游戏手柄、模型、发动机、数据光盘、时钟、沙发等一系列东西。

这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光明教会两股NPC势力。通过兑换势力的不同,得到的奖励也会有所差异。兑换给光明教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。

自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,大部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的成就感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。

虽说游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感觉但其实游戏认真玩下来会发现,实质上是非常“肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取报酬是游戏中必要的生存手段。

游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需材料也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原材料的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的安排时间进行安排。

为什么会提到合理安排呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原材料都会扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉补充体力或是吃下一些食材进行补充。

而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理安排的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必需要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原材料、现有库存的数量如何、应该去采集哪些短缺的材料进行补充等问题,需要玩家进行思考与选择。

游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还大量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物等级和装备的提升得到缓解甚至最后每天还有富余。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不够用的问题。

技能树与天赋加点的设定,在游戏中给予了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与个人习惯的不同而出现差异,有的玩家会选择侧重战斗类天赋、有的则侧重生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏给予了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原材料获取所必须的途径与手段。

虽然,游戏在战斗方面的表现确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的打击感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。

游戏虽存在很多不足之处。比如,游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、打击感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包括我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。

又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很大的功夫才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!

但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我个人看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改善游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和尝试到这个末世之下,不一样的田园生活。

《波西亚时光》推出6年后“上新” 登上移动端底气何在?

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

7月10日,已经推出6年的买断制模拟经营游戏《波西亚时光》上线移动端。移动游戏社区TapTap数据显示,截至7月12日,这款游戏下载量达到13万次,玩家评分8.9分。

据该游戏开发商帕斯亚科技方面介绍,《波西亚时光》此前在全球全平台销量已经突破340万份,上线以来经历了数十次更新,新增大量支线任务,其内容已经与最初版本有较大不同。

国产模拟经营手游自2020年以来得到快速发展,市场先后涌现出多款不同题材、不同玩法的产品。帕斯亚科技方面认为,《波西亚时光》充足的内容量和IP魅力将持续吸引用户。

6年端游登上移动端

“我们敢说,《波西亚时光》以及续作《沙石镇时光》是同类游戏中内容量最丰富、可玩系统最多的游戏。玩家可以很轻松地在游戏内畅玩数十甚至上百个小时。”7月10日,帕斯亚科技相关负责人对《中国经营报》记者表示。

这款游戏最初于2018年在PC端上线,今年1月刚在Switch中国商店推出最新优化版本。今年6月底,据帕斯亚科技方面透露,这款游戏在全球全平台销量已经突破340万份。

经过了6年的更新和优化,这款游戏与最初版本相比已经有了较大的差别。上述帕斯亚科技相关负责人表示,2018年至2022年7月间,《波西亚时光》经过了数十次更新,新增了大量支线任务,新的服装、发型,以及韩语、土耳其语、越南语等语言的支持。

这些优化包括对NPC(Non-player Character,非玩家角色)的行为逻辑和AI的大刀阔斧的改革。上述负责人介绍,《波西亚时光》中的NPC都有自己的生活,每天起床、吃饭、工作、聊天、休息,并不是围着主角转的工具人或者任务发布机器。“这种有意设计的‘门槛’让玩家愿意与这些鲜活的角色交互,也更加珍惜与NPC建立起来的关系。”帕斯亚科技耗费资源为每个NPC定制了自动寻路功能,使得NPC需要在结束剧情后赶路回家,进一步烘托NPC的鲜活和真实。

另据其介绍,移动版本的《波西亚时光》内容与其他平台一致,并根据手机平台特点进行了针对性优化。“我们重新设计了适合手机玩家的UI、操作方式,以及即时存档、任务追踪、自动寻路等手机版专有的游戏功能。”

专注于买断制单机游戏的帕斯亚科技此次将《波西亚时光》搬上移动端,依旧采用了买断制商业模式。该负责人表示:“考虑到手机平台玩家的接受程度,我们采用了免费下载体验版+付费解锁的形式。玩家可以下载体验版免费游玩,之后需要购买付费解锁后续的内容,只需要付一次费就可以解锁全部内容。”

模拟经营赛道空间几何?

2020年,《江南百景图》的上线打开了国内模拟经营手游的市场空间。此后数年,《这城有良田》《解忧小村落》《桃源深处有人家》等产品的出现抢占了国风模拟经营赛道。此外,还有《叫我大掌柜》《商道高手》《我是大东家》《英雄联盟电竞经理》等不同题材的模拟经营游戏出现。

游戏产业研究机构伽马数据《2023中国移动游戏品类发展研究报告》显示,自2020年起,模拟经营品类得到快速发展,市场规模快速扩张。截至2022年年底,移动游戏市场中模拟经营品类规模已增至66亿元。

不断推出的优秀新品是模拟经营品类增长的主要动力。上述报告显示,截至2022年年末,已有7款模拟经营类产品登入当年移动游戏流水榜TOP150。2022年,中国移动游戏市场模拟经营用户规模已超过9000万人。

在这样一个百花齐放的市场,《波西亚时光》作为已经面世6年的老游戏登上移动端,有什么吸引玩家的独特之处?

帕斯亚科技相关人士表示,《波西亚时光》最大的特点是“量大管饱”。他介绍,《波西亚时光》不是传统的种田游戏,制作组希望玩家在种田之余能感受到自己所在地区丰富的人文地理,人与人之间真实感人的交织和联系,并为之撰写了超过20万字的剧情和背景。“所以《波西亚时光》其实是一个主线剧情长达70小时的RPG游戏。这种体量在同类型游戏当中是非常少见的。”

此外,他认为,作为系列作品中的一部,《波西亚时光》具备的IP价值也将持续吸引用户。据透露,帕斯亚科技在2015年立项之初就计划,《波西亚时光》不是一部单独的作品,而是“时光系列”的第一部:游戏情节基于宏大世界观展开,其中的角色会贯穿多部作品。“这些都是长期且持续的用户基础,是销量的保证。”帕斯亚科技方面表示。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)