Intel在5月份宣布推出NUC 8 Mainstream-G系列迷你电脑,今天开始这些迷你电脑已经在电商平台开售了,主要有四款型号配备了15W TDP的酷睿i5/i7处理器、8GB内存及AMD RX 540 2GB显卡。
Intel以往的NUC是没有独显的,不过10nm工艺的酷睿i3-8121U处理器屏蔽了核显,所以从Crimson Canyon开始的低功耗NUC有配备AMD独显的,主要就是AMD的RX 540 2GB显卡,512个流处理器单元,性能比Intel独显强得多,不过依然是入门级独显,性能跟MX150差不多。
NUC 8 Mainstream-G使用的处理器也就是八代酷睿中的Whiskey Lake-U,主要是酷睿 i5-8265U和酷睿i7-8565U,4核8线程,搭配8GB LPDDR3,不过跟显卡一样都是焊死的,不能升级了,但可选16GB傲腾内存。
4个版本的具体区别如上图所示,存储可选256GB M.2硬盘,或者就是16GB傲腾内存+1TB 2.5寸硬盘,其他还有4个USB 3.1 Gen2、2个USB 2.0、2个SATA 6Gbps、7.1音频、Intel千兆网卡及无线AC9560/蓝牙5.0,还支持SDXC读卡器,预装Windows 10系统。
根据不同的配置,四款NUC 8 Mainstream-G的价格分别是492、599、663、770美元,美亚及美蛋上已经上架,不过配置、价格跟Intel官方建议的并不一样。
小狮子最喜欢的鸡腿 分割线
这次曝光的产品是Intel新一代NUC产品哈迪斯峡谷,简单说就是一个高集成度的迷你PC类产品,不同的是,上一代NUC骷髅峡谷是采用i7-6770HQ的产品,这么强大的处理器依然只能使用核显,原因无非体积限制,高性能似乎一直就和超迷你相互矛盾。这次Intel和AMD的合体,很有可能打破这个传统了!
给大家介绍一下:胶水合体
1.技术合作还没到芯片级别,但是开了个头,未来定制化产品肯定会越来越多。而且,Intel弥补了自己的短板——图形性能,AMD则继续通过定制化策略赢得更多的“银子”,你卖CPU我卖GPU。别忘了,AMD在PS4/Pro和Xbox ONE/X/360上的定制化已经让它赚得盆满钵满了,有钱大家一起赚嘛!
2.使用PCI-E通道连接CPU和GPU说明是两个依然是独立产品,距离大家想象中的“零距离合体”还远,这个恐怕也不容易实现,不仅仅是两个公司的策略、利益问题,更是技术问题。
3.超级胶水粘合剂EMIB,Intel提出的EMIB就是允许将不同制程的组件拼凑在一起,来达成更高性价比(更低制造成本)的目的。举个栗子,GPU是14nm的,而显存部分不需要那么先进的制程工艺,28nm就足够了,那么这种混合制程工艺的不同组件就可以通过EMIB技术连接,延迟极低(意味着远超PCI-E的连接速度和响应时间),更加灵活。
总体来说,可以理解成是一个超级胶水技术,可以让不同制程混合在一起制造成品。
为了性能我们可不省电!
首先要说,目前这套组合至多适用于NUC产品,在笔记本上还难实现,尽管CPU和GPU都在一个基板上了,但是耗电需求是累加在一起。最明显的例子就是看周边供电电路,这种供电设计很可能是为了支持超过100W功耗设计的。当然了,哈迪斯峡谷(包括上代骷髅峡谷)的NUC本来就是迷你高性能PC,处理器是i7 HQ系列(TDP热功耗设计为45W),加上独显的功耗,想来也低不了——如果需要更低功耗的产品,核显的Intel处理器、AMD APU系列就可以满足。
GPU什么性能?
目前的消息是,合作采用的定制独显是属于Polaris架构的GFX8,其中24组NCU单元算是相当不错,换算起来应该是1536个SP单元,性能介于RX 560与RX 570之间,但频率会低一些,只有1000MHz左右,目测取代GTX1050/Ti问题不大。
再配合八代移动酷睿(HQ系列),新的哈迪斯峡谷对比老款可谓是翻天覆地的变化,高性能CPU不再跛脚了,有了新独显的借力,迷你型PC也可以拥有高性能表现,这可是大好事。
在一起之后呢?
可以预见定制类产品会越来越多,这种通过策略引导的技术合作,无非是给用户提供更好的定制化产品,而且这在生产环节可以节省大量的成本和精力,芯片集成度越高(哪怕是在一个基板上的多个胶水芯片),成品制造门槛就越低。
用户现在的需求不同以前,定制化产品更受欢迎,通过策略引导,技术实现的这类合作产品会越来越多,说不准哪天核弹显卡N家也出个大新闻呢?
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一、首先说说游戏版本区别
游戏本体应该是PS4移植的,可以说PC版是可以在NS版和PS,亦或者是PS3模拟器中可以体验到最好版本的大蛇2了,加载不用说了老游戏加载起来就是一眨眼的事情了,且游戏过程中的帧率比起PS版PC版可以稳定在60帧非常丝滑,没有PS4版时不时掉帧顿挫的恶心感,且相比PS4版收入了几乎所有的DLC,要想去买PS的完全版原价还得花一千多买DLC。DLC中的服装也很不错,收入有历代无双系列的服装还有各种梦幻服装,最重要的是它甚至还收录有联合突击武将的觉醒服装,还有觉醒的特效,这一点极大满足了我从小玩真三国无双5时看虎牢关吕布身上特效非常的羡慕感。
二、第二剧情方面
大蛇2的剧情比起三代真的是完美太多了。两作都玩过后这种感觉更加明显:一个是加急拿出来卖钱所以剧情十分简单的作品,相比而言另一个是明显有精心打磨剧情的,还有各种丰富DLC剧情作品。可以说二代相比一代的剧情是升级版,不仅加入了六代的晋国,还有天界的战斗,解释了无双远吕智到底是从何而来的,还有狐妖的真假武将VS等,玩起来真的是一本满足停不下来。
三、最后是战斗系统
战斗系统相对一代也是进化,不仅可以利用武将之间的切换来打出各种连段,每组特殊的武将之间组队还可以使用不同的连招,战国和三国武将之间的特殊组合原因也是脑洞大开。不仅如此,武将之间的不同组合他们的合击大招也会改变。而相比三代的不同特殊组武将只有BUFF不同和不论什么武将组合合体神术攻击都是集合放一个球相比可以说是可玩性高了不止一个档次,也能明显感觉到二代制作组的用心。三国系列武将的系统是从六代来的,虽然六代有很多同模攻击的武将但是在大蛇2里面他们的C技都进行了变更,也是另一种意义上的不同模了吧。战场也有历代我们熟悉的战场登场,还有他们的在剧情中的魔改版,比如真三国无双5虎牢关地图中的几个大门改成了蛇魔世界中的大门,有很新鲜的感觉。
本作还可以自己编辑战场,这点真的是神中神,自己设置战场上的人物和对话,各种兵种和人物斗气,这点是我小学玩真三国无双5时候梦寐以求的系统。还有一个玩家之前VS的游戏,和之前无双大蛇1代时候一样,且加入了卡牌系统。