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专访《梦幻西游》手游策划、笔墨:打造顶级回合制赛事

来源:网络整理 浏览:0 2023-09-01 19:00:42

看完了《武神竞技场》巅峰联赛S3决赛,如何理解顶级回合制电子竞技?

原文2021-12-21 10:18·

12月16日,《梦幻西游》手游武林巅峰联赛S3赛季季后赛暨总决赛在广州天河体育场正式拉开帷幕。 经过四天的激烈角逐,“故宫之巅”战队最终于19日夺得S3总决赛冠军。 期间,整个赛程、赛制、观看体验都进行了创新升级,再次刷新了外界对回合制电子竞技赛事的认知。 固有的印象。

如今,电子竞技赛事日益火爆,已逐渐成为当代人们生活的重要组成部分。 游戏工作委员会发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿。

耀眼数据的背后,是主流品类之一,回合制电子竞技赛事进展相对缓慢。

毕竟侧重于策略,实时竞技元素较少,导致观看比赛的门槛较高,整体享受也比较简单。 令人惊喜的是,从去年开始,网易《梦幻西游》手游就通过武林巅峰联赛成功打造了全新的职业回合制赛事。

如今S3赛季季后赛再次升级,带来一场专业性与娱乐性兼备的职业级电子竞技赛事。 比赛期间,GameLook有幸对网易游戏高级运营总监郭宇翔、《梦幻西游》手游策划人舒墨进行独家专访,揭示了他在打造顶级游戏方面的独特匠心。回合制事件。

每半年迭代一次版本,保证竞争力和乐趣

对于竞技游戏来说,平衡性始终是一个持续不断的话题。 尤其是强调数值成长的回合制MMO,如果没有稳定的版本迭代,战术套路很快就会固化,赛事的乐趣也会逐渐下降。 因此,《梦幻西游》手游也在针对活动内容的多样性不断更新版本,旨在为活动带来更多精彩内容。

该手游策划人员也向GameLook透露,游戏版本的迭代变化往往更倾向于拓展战术扩展性、提升游戏观赏性。 “我们是一款MMO游戏,战术布局和技能配合都会对战局产生比较重要的影响。比如在游戏中,我们针对灵动九天、金刚护体等连续辅助技能,加强了他们的目标选择,以及轮回六道能力,这样可以将相应的技能施展到最需要的单位上,从而提高援助的效率,当然也会有一些门派属性、技能、阵法、装备等变化等等,为了保持平衡并创造新的玩法,系统就诞生了。” 不过策划特别提到,调整的内容基本不会影响普通玩家。

随着电子竞技市场的不断发展,审美水平不断提高的玩家实际上对传统回合制赛事提出了更高的要求。 可以理解的是,与以往的赛事相比,S3版本的武神坛巅峰联赛有着明显更大的创新,甚至主动修改了一些较大的底层机制。

“比如,在加强忽视的同时,适当提高唐朝政府的抵抗力,整合蓝战机制,可以进一步提高唐朝政府在战斗中的命中目标的能力,同时也能获得收益。”目标击杀的数量可以进一步增加;鉴于月宫门技能桂花醉的复杂性,性质进行了一定程度的简化,进一步强化了月宫门概率击中多个目标的特性,并且在同时增加一定的面板损坏等” 策划者向GameLook解释,这样设计的目的是为了加强武术的平衡性,提升整个赛事的观赏体验。

出于同样的考虑,S3季后赛除了延续激烈的双败淘汰机制外,还首次引入了BP规则。 也就是说,玩家可以选择三种武学组合作为禁止选择,并且不能同时进行游戏。 更注重团队之间战术、策略的合理运用。

在谈到引入BP机制的机会时,策划者表示,一方面是为了给参赛者带来全新的竞技体验,另一方面是为了增强武术组合的多样性和为活动添加更多战略游戏点。 “我们希望游戏能够有多种阵容,保证整个赛事具有高度的观赏性。因此,在季后赛中首次采用了宗门禁选机制,在保证宗门人物出场率的同时,平衡了宗门人物的出场率。”四大传统强队,保证出场率,从目前的比赛来看,目标已经快达到了。

用科技创新观看体验,以泛娱乐策略拓展赛事边界

不难发现,早在S1赛季,乌神坛巅峰联赛就依靠顶尖队伍的专业赛事制作能力,不断打造一流的赛事内容。

在最近的S3常规赛中,官方采用了全自动演播室系统,并打造了首个在线比赛阵型演示,对原有的虚拟舞台进行了升级。 将XR技术与经典游戏元素和场景相结合,打造出《梦幻西游手游》未来感十足的多维空间舞台,让不少玩家惊叹不已。

对于这种颇为新颖的网络游戏观看体验,策划者向GameLook解释,科技与文化的融合确实是《梦幻西游》手游想要尝试的方向。 好的文化内容不应该排斥技术,更高的技术表现力也能更好地展示文化内容。

但归根结底,全年赛事制作水平的不断更新迭代,本质上是为了帮助玩家获得更高的沉浸感。 借助丰富的视觉形式,降低PVP赛事的理解门槛,让所有玩家尝试去理解游戏以及整个核心赛事内容。 “比如AR编队特效可以最直接的提升比赛的观看体验,玩家的反馈确实不错。”

“更重要的是,随着时代的进步,探索也应该是不断的,所以我们尝试不同的创新风格,希望有更多元化的体验。未来,我们会继续尝试其他的呈现形式,保持探索感。” ”。 规划。 如此说道。

确实,S3季后赛在线下赛事制作上做出了更多维度的探索和突破,持续打造一流的赛事内容。 比如开幕式就采用了更为复杂的XR技术,1:1还原了各种奇幻英雄。 同时,本次线下舞台以“空中浮岛”为创作灵感,带来极具视觉冲击力的舞台效果。

同时,为了尽可能覆盖所有球员,季后赛期间还推出了无障碍观看室。 利用AI技术打造实时字幕功能,帮助听障人士享受游戏的无限乐趣。 同时,官方还邀请中国残联体育管理中心手语翻译韩清泉拍摄《梦都知道》手语特辑,用最易懂的方式介绍游戏术语帮助更多观众快速融入赛事节奏。

更有趣的是,为了让在线观众有身临其境的观看比赛的体验,本次季后赛还引入了AR技术,让在线观众变身为游戏角色,与现场观众处于同一时空,实现身临其境的体验。 这种环境下的“云观赛”,营造出《梦幻西游》手游玩家专属的火热氛围。

郭宇翔向GameLook透露:“我们持续打造的扩展内容和互动玩法的核心是为赛事与玩家之间的链接提供更多路径,同时也带来更丰富的内容体验,这对于玩家来说非常有意义。 。 我们一直认为,赛事观看是吸引用户的重要内容,而衍生内容、互动内容则是提升玩家体验、破圈的好内容。”

正因为如此,巅峰联赛从S2赛季开始就主打泛娱乐理念,推出了《巅峰鉴宝堂》、《吃瓜》、《神时日报》、《奇幻》等一系列场外节目。知识”等节目。 随后在S2赛季,她们又率先推出了“MHG心跳训练营”,将综艺女团选秀与赛事应援等活动紧密结合起来。 持续打造多元化的赛事衍生内容,打造全方位沉浸式观看体验。

据GameLook了解,官方多次提及泛娱乐战略的背后,其实是对武林巅峰联盟的深度娱乐套餐。 在增强赛事趣味性的同时,还能达到吸引新流量、提升品牌影响力突破圈层的最终目的。 与策划者的进一步对话进一步坚定了GameLook的判断。

巅峰联赛_巅峰联赛s20_巅峰联赛参与攻下名城完成不了

他认为,比赛不仅仅是体育运动,更是用户的内容消费产品。 “我们希望基于游戏本身或者赛事IP,向玩家延伸更多好的服务内容,泛娱乐就是一个很好的形式。” 策划者进一步表示,即使在激烈的比赛中,单次重复后也很容易让选手感到困惑。 觉得无聊。 但加入多元化的娱乐元素或者与传统文化的跨界联动,可以让玩家在观看比赛的同时获得更多的新鲜感和满足感,更容易放松。

郭宇翔对此也表示认同:“这种多元化的内容不仅能为用户提供更新鲜的体验,也有助于拓展新用户。未来我们还是希望在游戏和有趣的娱乐内容方面拓展垂直内容。” 探索并尝试创造更多精彩的内容来提供给用户。”

可见,S3季后赛除了继续打造泛娱乐衍生节目外,还开展了一系列跨界合作。 比如他们联手的非遗项目“铜凿剪纸”,也是本次季后赛线下外场的焦点。 郭玉祥向GameLook介绍:“我们与市级铜凿剪纸国家级传承人邓春红大师合作,共同打造了一个2m高、造型独特的铜凿奖杯。这件作品在现场展示的应该是目前最大的铜凿剪纸奖杯。”目前市场上有凿子奖杯。”

不过策划提到,从S1到S3,官方推出了丰富的内容,得到了很多玩家的认可。 “好在反馈还不错,有一些玩家愿意看,甚至反复看。同时,通过一些娱乐节目,也拉近了玩家与普通玩家的距离。” 据GameLook介绍,这些基于赛事的游戏衍生出许多衍生程序、周边等IP产品,不仅为玩家提供了丰富的消费内容,还从多方面促进了更多用户对游戏的关注和兴趣,从而自发加入游戏生态并形成良性循环。

基于玩家需求,打造稳定的赛事生态

不可否认,相比于实时性更强的MOBA、FPS等热门品类,回合制赛事确实受到大众的关注较少。 但数字体育电子竞技与传统体育竞技有着本质上的相似之处,也有丰富多样的表现形式。 从更深入的角度来看,电子竞技的本质在于竞技对抗,而回合制MMO也有更多形式的竞技对抗和战术游戏带来的享受。

可以理解的是,《梦幻西游》手游果断选择扎根电子竞技领域,两年三度打造战神巅峰联赛。 目前已逐渐成为垂直赛道的顶级赛事。

如今谈起举办该活动的初衷,郭宇翔直接形容为对核心玩家诉求的精准洞察。 他表示,即使是MOBA、FPS等大型竞技运动,前期也会有自己的困难。 近年来,官方从运营中发现,《梦幻西游》手游玩家对于赛事的需求其实非常强烈。 “经过直播验证和玩家调查反馈,我们还是非常有决心迈出这一步。”

策划向GameLook解释,《梦幻西游》手游将考验战术配合和战略能力。 良好的战术系统运用、技能配合等,往往能爆发出非常精彩的战斗表现和精彩瞬间。 “智能对抗”的精彩程度丝毫不亚于传统的“操作对抗”,而且各有各的独特观赏点。

换句话说,我们先站在参赛者的立场上。 这些玩家其实都非常渴望参加比赛,有的甚至是为了PVP而玩的。 必然会有相当数量的用户支持竞争。

另外,从游戏观看人数来看,《梦幻西游》手游直播的观看人数近年来大幅增长,这也是最直接的证据。 策划透露:“我们做了很多直播数据调研,数据显示喜欢看手游直播的用户基数其实还是不错的,对于游戏版本和内容也有很大帮助,所以我们一直认为《梦幻西游》手游是有电竞潜力的。”

然而,作为国内首个回合制MMO电子竞技赛事,《梦幻西游》手游的职业赛制之路显然并不像外界想象的那么容易。 交谈中,策划者将这次破冰之旅的成功总结为“学习”和“探索”两个阶段。

最初,官方首先积极研究和学习了市场上许多优秀的电子竞技赛事和体育赛事经验。 之后,根据《梦幻西游》手游的游戏特点和竞技特点进行了反复讨论。 经过长时间的赛事联盟体系、赛程赛制规划、直播形式等细节的探索和优化,最终打造并完善了具有回合制MMO特征的赛事生态。

可以看出,从S1联赛委员会到S2赛季联盟,再到S3赛季强强联盟运营模式的延续,短短一年的时间,乌神坛巅峰联赛确实打造了一个规范、稳定、长久的联盟。长期可持续的职业竞赛体系。

但事实上,为了继续构建良好的生态循环系统,形成各模块健康稳定的运行模式,官方实际上还在团队培养、商业化、扩大赛事规模等更多领域积极探索。 规划坦言:“如何扩大规模、拓展新业务,每一年的发展都会引发我们新的思考,从而在明年继续优化和提升。”

比如从S2开始,官方对职业战队提供了大量的支持,从赛事公会、战队经理、战队指挥员入手,建立职业标准和训练体系。 策划人员表示:“我们投入了包括荣誉、资源、资金等在内的支持,总体来说,我们希望能够帮助服务器团队和游戏公会长远发展。当然,我们也想借此来刺激他们参与并为每个玩家创造更好的内容的动力。”

如今S3赛季,官方选择重点扶持中腰服务器战队,为新老职业战队的长远发展提供全方位帮助。 赛事专业化流程和专业赛事人才培养体系进一步规范和完善,打通赛事生态闭环。

对此,郭宇翔向GameLook解释道:“支持其实是在游戏内外都可以得到的。在游戏内,比如荣誉道具、推广资源等,可以给团队带来额外的收入和曝光度。在游戏外,还会有奖金、培训等以及打包支持;我们也希望为中腰团队提供更多有价值的帮助,促进整个服务器团队乃至整个生态的健康发展。”

采访最后,谈及武林巅峰联赛未来的目标时,策划不无感慨:“一是继续加大赛事规模;二是希望有更多的探索和尝试。”内容、商业化、文创等生态方面的发展。”

说实话,经过一年的发展,武神坛联赛玩家的关注度和满意度不断提升,已经具备了巨大的发展潜力。 不过,既然是从零开始,如何继续为赛事的长期运营打下坚实的基础,仍然是武林巅峰联赛之后面临的首要命题。

对此,郭玉祥透露,未来中短期,他将继续推动商业合作,中长期,希望探索更多创意跨界和文创合作,从而提升赛事正向价值,致力于将《梦幻西游》手游打造成回合制MMO领域的顶级电子竞技赛事。

他还表示,未来将持续打造和完善包括赛事、社区、参赛者、玩家在内的稳定、循环的赛事生态系统。 一方面是继续践行泛娱乐战略,基于赛事本身或赛事IP为玩家提供丰富多样的消费内容; 另一方面是注重维护社区内容生态。 形成输入、交互和反馈的相互依赖的模型。

“多角度开发游戏和赛事IP,为玩家提供丰富的消费内容,同时能够更好地将他们吸纳到游戏生态中。未来,建立有序、循环的赛事生态是我们的最终目标。” 郭玉祥坦言。

结语

回顾两年来三届《梦幻西游》手游大赛,不难发现,乌神坛顶级联赛的成长并非一朝一夕之功。 面对回合制MMO电竞这一急需发展的领域,网易《梦幻西游》手游和巅峰联赛自诞生以来,不断进步,不断完善赛程和内容。竞赛体系、专业赛事内容、专业人才培养体系。 探索创新。

这种坚持背后的初衷不难猜测。 正如官方在采访中所说:“电子竞技应该是丰富多彩的,任何类型的电子竞技项目都可以大放异彩。仅仅因为类似的游戏很少,并不意味着它不值得探索,我们非常愿意承担抓住每一个机会,解决这段时间的问题,就是活动取得进展的证明。”

如今,武神坛巅峰联赛S3赛季更是对主视觉和赛事LOGO进行了升级。 赛事品牌更新的背后,也意味着官方团队对于回合制MMO职业赛事的理解有了更深层次的进步,并逐渐成长为MMO品类的顶级赛事。

站在新的高度,不断迭代的巅峰联赛显然验证了MMO电竞的可行性,开辟了成功之路。 甚至在职业赛事的竞技性、观赏性、生态建设等方面不断探索,也为未来更多MMO的推出奠定了基础。 试水电子竞技项目树立了成功的典范。 不得不让人对武神巅峰联赛乃至整个MMO电竞赛事未来的表现充满期待。

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