今天就让我们来看看那些令人无比遗憾的经典游戏系列。 他们有着极高的游戏品质,却在现实面前倒下了。 他们的IP极具魅力,但也可能永远消失在历史的长河中。
忍者龙剑传
忍道与剑光影的交织
忍者龙剑传
1988年,由吉泽秀夫开发、tecmo发行的《忍者龙剑传》系列在FC平台首发后广受好评。 一时间,《忍者龙剑传》也成为了tecmo的王牌IP。 然而,三部曲完成后,制作人吉泽英夫率领团队离开了tecmo,公司受到重创,濒临破产。 幸运的是,坂信的出现让tecmo重获新生,忍者龙剑传系列于2004年再次回归。
爽快的击球感、华丽的招式、出色的动作表现,是当时《忍者龙》的标签。 2008年发行的《忍者龙2》将这个系列带到了ACT游戏的巅峰。 坂坂智信和他的团队Team Ninja在游戏中释放了暴力美学,肢解和处决的血腥场景和纯粹极致的游戏玩法。 动作体验让玩家有上瘾的感觉。
可惜的是,随着坂半信的离开,忍者龙系列逐渐没落了。 PS3平台上的《忍者龙Σ1》和《忍者龙2》已经不再有以前的味道了。 Team Ninja也再次重组,将开发重点转向新IP仁王。 或许忍者龙未来可能会重启这个IP,但在玩家心中已经不再是追求极致快感的忍者龙了。
生化奇兵
自由乌托邦下的痛苦救赎
生化奇兵
2007年由irrational game出品的《生化奇兵》为全球玩家带来了一场震撼的艺术之旅。 迷人的反乌托邦世界、迷人的情节和令人惊叹的配乐。 在当时,这无异于在平静的海面上投下一颗深水炸弹,溅起满天的水花。 《生化奇兵》获得了游戏媒体的高度评价,荣获VGX年度视频游戏奖、最佳XBOX360游戏和年度最佳配乐奖。
而这一成功的背后,就不得不提到《生化奇兵》之父肯·莱文。 原本是一名编剧出身的他,对艺术有着极致的追求,他的坚持是《生化奇兵》成功的关键。 在第一款游戏取得成功后,肯·莱文开始集中精力开发游戏的续作。 尽管2K给了他充足的时间和资金,但《生化奇兵2》在肯·莱文完成续集之前就仓促开发了。 既然制作人变成了2K,生化奇兵2自然没有达到1的高度。
经过六年的打磨,《生化奇兵:无限》出现在玩家的视野中。 玩家脱离了曾经黑暗的狂喜之城,迎来了一个光明美丽的世界——天空之城哥伦比亚。 这两个完全不同的世界有着同样的阴霾和危机。 一光一暗,它包含了肯·莱文对乌托邦世界的终极幻想。 最终,《生化奇兵:无限》取得了1100万份的高销量,这也让2K赚得盆满钵满。
然而,故事总是在最不可能的时候发生转折。 没有人会想到肯·莱文会在职业生涯的巅峰时期退出非理性游戏。 也许开发《生化奇兵:无限》消耗了他太多的灵感,或者也许他想将生活的重心转移到家人身上,我们不得而知。 随着肯·莱文的离开,非理性游戏也解散了,给《生化奇兵》传奇游戏系列带来了悲伤的结局。
谋杀案的真相
那个男人的故事
谋杀案的真相
2009年,Ridical Ent开发的杀戮游戏雏形诞生,将一个自由、血腥、疯狂的世界呈现在玩家面前。 虽然从游戏收视率和销量来看,《原型》并不是一款成功的作品。 但这位在游戏中总是戴着兜帽的男人,却成为了无数玩家心中敬佩的对象。 强大的A哥称霸整个曼哈顿,站在食物链的顶端,俯视自己的猎物。 玩家在操控A哥杀死游戏中所有人的同时,也期待着续作的到来。
然而2012年上映的续作却让老玩家们大吃一惊。 或许是为了迎合所谓的ZZZQ,游戏强行把主角变成了黑哥J叔,而黑化的A哥则是作为最后的反派出现。 更换主角的尴尬操作,加上玩法和画质提升甚微,直接导致了新游戏销量的直线下滑。
作为一家从不接受亏损的公司,动视自然无法容忍《原型2》连宣传发行成本都无法收回的事实。 见势不妙后解散了制作组Ridical Ent,原凶手的命运就此结束。
主宰
你在我出生之前出生,但我在你变老之前出生。 你恨我生得晚,我恨你生得早。
主宰
近30年来,《拼图》已连续推出10款游戏,获得核心JRPG玩家的一致好评。 但尽管口碑压倒性的,但每一代的销量都不尽如人意,整个系列的总销量只有200万份左右。
就游戏性而言,《剑圣》系列在整个JRPG领域也是名列前茅的。 早在1991年发布的第一代重型机甲中,就创造了一个在当时看来非常前卫的开放世界。 机甲战车系列的主题也是很多战车迷的最爱。
但遗憾的是,由于多家发行商的更迭,《重兵》早期的商业环境极不稳定。 虽然质量很好,但由于过度的宣传,一切都变成了空谈。 直到二次元巨头角川书店收购了《少年》的IP,游戏开发才重回正轨。
在角川手下时,《拼图》的第3代、第4代,以及第2代的重制版,都拥有出色的游戏品质。 但遗憾的是,这三部作品的销量依然没能突破10万大关。 在接连商业失败后,制作团队顶住巨大压力,依靠极低的预算,于2018年推出了一款名为《重兵异度》的游戏。
为了实现商业上的突破,制作团队不仅将系列中最具代表性的红狼战车放在封面C位,还聘请了知名图书艺术家尾田农先生绘制游戏的竖版插画。 经过如此多的努力,销量一如既往的好,而制作组随后推出的《地铁异形:重生》却未能取得进一步的进展。 从此,角川书店彻底隐藏了《Metro Xeno》系列。
直到去年,日本二次元手游巨头Cygames宣布收购《Jinja》IP,这直接宣告了《Jinja》的单机时代将彻底结束。 虽然Cy生产的产品一定是高品质的,但对于该系列的老玩家来说,他们可能无法接受自己曾经心爱的坦克变成了Cy的赚钱工具。
那么这个问题就到此结束了。 祝大家国庆假期快乐。 以下是潇潇旅游的快速更新。 点击关注,以免迷路。 我们下一期再见。
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