角色扮演游戏,简称RPG游戏,可以说是电子游戏中非常古老的游戏类型。 甚至可以追溯到电子游戏的前身——桌面游戏时代。 其中最著名的是《龙与地下城》,它也奠定了美式RPG的基础。 日本最早的RPG游戏是以勇者斗恶龙为代表的一系列典型的“英雄拯救世界”故事为基础的角色扮演游戏。
随着时代和硬件设备的发展,游戏类型现在已经变得非常丰富,角色扮演游戏也逐渐发展起来可以说是所有电子游戏类别中最细分的类别:日式RPG、美式RPG、动作RPG等多种游戏类型。 可以说,任何包含较长线性游戏流程或完整人物故事的游戏,或多或少都可以视为包含角色扮演元素的游戏。
所以我们很容易发现,与其说角色扮演是一种游戏类型,更准确地说,角色扮演是一种游戏主题或者游戏视角。 玩家作为游戏世界中真实存在的角色或组织参与并影响。 在整个游戏过程中,玩家在这个过程中所代表的角色可以是特定的形象或者特定的人物,比如勇者等,也可以是抽象的物体,比如军队管理者等。根本目的是让玩家被带入游戏的一方,从而产生一种沉浸感,并让玩家与游戏中所扮演的角色产生情感波动,从而增强游戏体验。
事实上,一些类似的所谓角色扮演的例子在其他艺术作品中也能找到,而且往往能带来许多类似的体验。 比如日本所谓的热血王漫画或者移民漫漫,就可以理解为一个非常典型的日本RPG故事的蓝本。 玩家会站在主角的角度思考,产生情感共鸣。 一个很明显的例子是,当正派人物死亡时,读者往往会产生较大的负面情绪,而许多反派角色的死亡不会产生大的情绪波动或很难产生负面情绪。 当然,这也与作品往往以主角为中心的事实相吻合。 团体相关。 美式RPG游戏基本上脱胎于桌游。 他们更注重故事的可塑性。 他们往往不会过多关注固定的故事,而是让玩家感觉自己处于一个完整的故事中。 在游戏世界里。 玩家所扮演的角色或许并不是特别重要,但故事本身才是玩家体验的主体。
两者的缺点非常明显。 在传统日式RPG的框架下,往往可以将玩家带入主角的视角来体验整个游戏过程。 相对而言,上手门槛和制作难度都比较低。 低,既能很好地适应大体量长流程的游戏,也能很好地适应较短流程的游戏; 而对于美式RPG游戏来说,可能需要更长的准备时间。 对于流程较短的游戏来说,相对日式RPG而言,沉浸感相对不强。 不过优点是美式RPG具有良好的扩展性。 在长期运行的情况下,它们往往比日本 RPG 框架设计的游戏表现得更好。 当然,在当今的游戏剧情设计中,游戏往往不能被概括为简单的日式或美式RPG。 拥有出色的角色塑造和优秀的世界观设计的游戏并不少见,比如之前的魔兽世界和现在的原神就是很好的例子。 一款游戏在拥有良好的角色塑造的同时,还需要有相对良好的世界观设计。 这无疑意味着游戏的体量非常巨大,同时也对游戏的工业水平提出了很高的要求。 对于大多数游戏厂商来说,同时实现这两件事无疑是困难且不必要的。 毕竟,如果你做好其中一个,那将是一款好游戏。 如果一项做得不好,就会给游戏带来负面的后果。 其负面影响无疑是巨大的。 例如,《最后生还者 2》就是一个很好的例子。 一个不讨喜的角色会对玩家的游戏沉浸感产生巨大的影响。 综上所述,角色扮演的本质就是玩家对游戏所呈现的世界或大或小的故事的各种体验和共鸣。 这是让玩家沉浸在游戏中的一种方式。 与其说它是A类游戏,不如说它更像是一款包含完整世界观、故事背景和主线故事的游戏。 它是一个让玩家可以暂时逃离现实环境,拥有一个虚拟世界的系统。
角色扮演游戏的结构
前面说过,所谓角色扮演游戏,就是一种让玩家进入虚拟世界的系统。 所谓角色扮演游戏的架构,就是一套能够逐渐让玩家被游戏制作者设定的世界所吸引的系统。 ,从而给玩家带来类似于沉浸式体验的系统。 大致可以分为四个方面:剧情设置、图形、交互设计和其他体验。 其他体验则是包括音乐在内的一系列能够增强玩家沉浸感的内容。 这不仅仅包括游戏,还包括促销、CG甚至线下活动等各种内容。 现在比较常见的IP修改游戏就是一个很好的例子。 不管游戏本质有多糟糕,原作的粉丝往往都能沉浸在游戏世界中。 这并不意味着任何赞扬或贬低。 从客观角度来看,这种方式对于游戏公司来说是一种非常经济且简单的让玩家进入游戏世界的方式。
剧情和图形是玩家进入游戏世界最简单也是最重要的桥梁和工具。 显然,相比于文字和像素,精美的动画和插图更能帮助你想象一个虚拟的游戏世界。 ,而相比于图片,能够真正行走在游戏世界中,往往能够让玩家真实地体验到游戏世界中的一切。 这里的剧情不仅包括所谓的主线剧情、支线故事、物品描述、人物对话以及世界中的各种文字或者其他能够表达游戏世界中的历史、人物、环境等各种信息的文字,它们可以包含在情节中。 这些都是玩家能够直接感受到的,最影响玩家体验的东西。 这些可以让玩家更多地了解玩家所控制的角色,让玩家更多地了解整个游戏世界。 剧情和画面主要决定了一款角色扮演游戏的品质极限能够达到多高,但是仅仅有好的剧情和画面就能称之为角色扮演游戏吗? 这个问题更现实的版本是,现在非常流行的二次元游戏可以说有角色扮演游戏的元素吗? 我个人的看法是否定的,因为在大多数二次元游戏中,玩家在游戏世界中并没有一个具有精确角色和形象的角色。 即便剧情中可能存在玩家控制的角色,但在故事的实际发展过程中,所谓的主角更像是一个录像机,这无疑会让玩家很难投入其中。 在游戏中,像《原神》一样,虽然玩家可以控制游戏中的各种角色,但在主线过程中,玩家仍然可以实际控制某个角色来真正参与世界的推进,那么玩家就可以沉浸在游戏中世界和剧情是玩家比其他二次元游戏更能够、更愿意体验《原神》剧情的原因。 那么通过这样的对比和分析,我们也可以得出这样的结论:剧情和画面并不是包含角色扮演元素的充分条件。 拥有好的剧情和画面,才能让玩家更好地沉浸在游戏世界和游戏中。 但在剧情上,如果没有好的交互方式,无论剧情和画面再好,玩家也很可能不会关心游戏的剧情和画面,从而无法对游戏产生认同感。世界,导致情节和世界设计不佳。 肯定会被埋掉的。 这一点在《明日方舟》和《FGO》中都能得到一定程度的体现。
角色扮演游戏架构中最重要的部分是交互设计。 这也是游戏设计中最重要的部分。 对于角色扮演游戏来说,所谓的交互包括两个关键要素——选择和改变。 选择在于,玩家的选择可以在一定程度上改变游戏的方方面面。 最基本的是,玩家穿着不同的装备可以在游戏中有不同的表现,或者有不同的画面,甚至可以穿着某些装备或者拥有某些装备。 当使用某些道具时,游戏的剧情将会发生变化。 在文字冒险游戏中,不同的选择也会导致剧情走向的变化。 这些都是选择,都是玩家有意无意对游戏世界做出的各种改变。 让玩家体验这种变化的最好方式无疑是让玩家成为世界的中心,即玩家的选择有最直接的反馈,而这种基于选择的角色扮演游戏就是典型的日式RPG。 。 这类游戏最大的特点就是玩家会通过选择走上不同的路径。 然而,在故事的最后,玩家很可能会走向一个或有限数量的不同结局,而玩家做出的选择大部分是可以清晰感受到的,并且是玩家主动做出的选择。 美式RPG更多的是主角做出更多无意识的选择,比如不拥有某个道具或者不完成某个支线故事,从而导致游戏剧情向玩家无法控制的方向发展。 而这正是变革的核心。 玩家的所作所为确实能够给整个世界带来各种改变。 这是日本RPG做不到的,因为美国RPG往往没有严格意义上的结局,而这也让故事向更加多元化的方向发展。 随着技术的发展,尤其是实时计算的发展,将会有越来越多的设计能够产生更加多样化的变化,而这也将使日式RPG和美式RPG之间的界限越来越模糊。
关于交互设计,经常容易被忽视的一件事就是UI交互设计对沉浸感的影响。 UI界面的设计应尽可能符合游戏世界的规则,并尽量避免与游戏世界发生冲突或违规,从而保证玩家的沉浸感。 一个优秀的UI应该像很多开放世界一样,设置一个交互按钮,让玩家通过与世界中的物品进行交互来与游戏世界进行交互。 最简陋的UI无疑是需要玩家点击一些与游戏世界无关的方框进行交互,或者需要玩家通过复杂的操作来完成最简单的任务。 这些也是角色扮演游戏架构需要考虑的核心问题。 只有良好的交互设计结合剧情、动画等各种辅助手段,才能真正、逐步引导玩家沉浸在游戏世界中,让玩家被带入游戏世界,产生良好的游戏体验。
角色扮演游戏的现在与未来
如前所述,角色扮演游戏逐渐成为许多游戏提升品质和吸引力的模块,而非游戏的核心内容。 这也是所有游戏规模不断提升造成的。 必然的结果。 纯粹的角色扮演很难支撑二十多个小时的游戏体验。 这是因为,角色扮演虽然是一种让玩家沉浸在游戏中的结构,但它具有更多的功能。 它有一定的指导作用。 但其交互设计仍需通过其他游戏方式来丰富和补充,让玩家拥有足够多样化的游戏体验。 它还缩短了反馈循环时间。 对于当前不断发展的游戏行业来说,角色扮演所能带来的游戏体量上限已经不能满足当今大型游戏所要求的游戏节奏和游戏体量,所以现在我们可以发现角色扮演游戏往往附加到其他类型。 比如动作RPG和回合制RPG等。可以说,现在的角色扮演类型更多的是作为衬托其他游戏类型的绿叶而存在。 当然,这并不意味着角色扮演不重要。 这也是角色扮演类型未来的方向——既然游戏世界和现实世界之间必然存在一定的差距,为了弥合这个差距,游戏设计中应该有一些设定让玩家接受这个或者更多如果有一个小小的差距,比如现在角色扮演游戏中的瞬移,那么在设计游戏世界的时候就需要考虑如何让玩家接受这个事实。 那么这个时候就需要对游戏的世界观以及其他各个方面进行设计。 让玩家沉浸在游戏中。 因此,未来我们很可能会看到角色扮演元素出现在几乎所有的游戏中。 比如在射击游戏中,会加入剧情背景设定和各种传奇故事,而在动作游戏中,各个关卡会被放置在一个巨大的世界中,让玩家可以相对自由地选择策略和玩法的顺序。 所有这些都是为了帮助玩家知道自己在游戏中应该做什么。 对于新手来说也是一个非常好的指南。 通过剧情介绍、剧情介绍等,玩家可以了解到:这里我要去训练场。 为了提高就得去买装备或者训练自己等等,这些可以最大程度的统一游戏设计者和游戏玩家的认识,从而减少一些莫名其妙的认知错误带来的各种奇怪的负面体验。
角色扮演是一种非常传统的类型。 从最早的电子游戏开始,就诞生了各种角色扮演游戏,而角色扮演也是现代电子游戏的核心体现:在某个游戏中扮演一个角色,从而体验与现实完全不同的生活、完全不同的故事。世界。 但角色扮演本身只是一个框架和一个概念。 随着游戏行业的不断发展,各种快节奏玩法的推出也暴露了角色扮演类型本身过于缓慢的问题。 虽然仍有不少角色扮演游戏的忠实粉丝,但要想做出一款好游戏,仅仅讲一个好故事、创造一个引人入胜的游戏世界已经无法弥补其他所有问题了。 只能与其他游戏类型进行比较。 只有组合才能满足当今玩家的各种需求。
或许很多角色扮演游戏的受众可能会感到不满和不服气,认为角色扮演本身就足以吸引足够多的玩家。 现在很多所谓的角色扮演游戏都或多或少地夹杂着其他玩法。 例如,《魔兽世界》就混合了很多战斗和养成元素。 剧情和动画第一次能够给人带来欢乐感。 这是一个巨大的影响,但现在游戏时长经常超过二十小时,不可能要求游戏厂商制作时长超过二十小时的电影。 这样做所产生的研发成本超乎玩家的想象。 因此,角色扮演游戏的未来肯定会向非角色扮演方向发展。 或许随着科技和工业的发展,未来我们或许真的可以玩一款只需要扮演角色而无需任何其他玩法的游戏。 支持游戏,但这需要等到实时计算和人工智能生成文本的能力大幅提高到玩家可以接受的地步。 也许我们可以在虚拟游戏世界中像在现实世界中一样玩我们想要的游戏。 对虚拟生活的向往。 这可以说是短期内很难实现的,但我相信这一天终会到来。
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