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帝国时代4:唯一令我满意的便是其文明设计

来源:网络整理 浏览:0 2024-02-03 19:56:46

看来这篇评论还没有赶上热门,但凑巧的是,这篇评论本来是为那些真正玩过帝国时代4的玩家写的,而不是为那些没有购买过帝国时代4的玩家写的,所以有没有必要这样做。 舔狗会片面赞扬帝国IV的优点,而刻意不谈论不舒服的方面。 无论如何,让我们开始吧。

游戏机制设计不错,但还不够

关于帝国4,唯一让我满意的就是它的文明设计。 至少,按照上个世纪的标准来说还算过得去,但这并不意味着它做得很好。

科技树,总比没有强吧?

与上世纪的帝国二相比,这一代的优势在于取消了二代那些只有某些文明才能获得的烦人科技,让所有文明都可以共享同一个科技树。 它将不再像上一代那样。 几代以来,由于缺乏某些技术,这些设备一直存在性价比相对较低的问题。 换句话说,这一代人被某些文明特有的技术和单位所取代。 这些技术为这些文明提供了不同的专长,让每个民族都有自己的优势并带来一些不同的经验。 这个就不错了。

法国人靠这个立于不败之地

比如中国王朝的设计让中国人同时建造所有新的奇迹,这样中国人似乎就可以在后期通过奇迹提供的加成碾压其他文明(当然,从目前的奇观强度,中国的奇观强度确实很差,没有给我们带来足够的好处)。 蒙古境内的蒙古建筑可以打包迁移,这为蒙古提供了丰富的战术可能性,例如经典的tc-rush和黑马rush。

但如果你问我它的设计是否足够令人满意,我认为还不够。 并不是说这不有趣,也不是他缺乏策略,而是他本可以做得更好。 从发展情况来看,帝国四大种族的科技树几乎都是一样的。 唯一能给我带来新鲜色彩的就是蒙古文明。 其他文明的正常操作流程几乎是一样的,生产出来的单位功能也一模一样。 建筑一模一样,各个文明的特色兵种很少有能够超越统一科技树的特殊单位。 客观地说,这固然方便了上手,但也让玩起来没有任何新鲜感。

完全一致

大多数国家的运作流程只是根据自身特点修改了到达某个关键节点的时间,并没有体现选择上的差异。 从英国转到德里似乎是你需要做的一切,以熟悉这个国家的一些小特征。 看起来,只是从西方文明集团的罗马,到地球帝国2的美国,从行动性质上看,似乎并没有什么区别。 星际争霸2和红色警戒3都有如此鲜明的种族特征。 即使在《英雄》和《战争黎明》中,你也可以很容易地发现不同阵营之间的明显差异。 东线的德军和苏联军队拥有类似的兵种。 但玩起来很容易体会到德国掷弹兵和苏联的差距有多大。 帝国时代4里,我分不清中国枪兵和法国枪兵是什么样的。 不同之处。 即使和十年前的老游戏《帝国时代3》相比,也有三大文明类型(欧洲、美洲、亚洲),无数的文明专用卡牌和文明专用守卫部队,还有独特的部队以及地图提供的地图。 改进导致了每个国家每个单位的质量特征。 即使是同一类型的骑兵,也有细微的差别。 游戏性比帝国4高到不知道高在哪里。

不同情况采取不同策略

至于帝国4,所有文明都是同样的景象。 农民既没有像魔兽争霸3那样可以成长的英雄单位,也没有像红警英雄连那样的成熟程度。 甚至《帝国 3》的评价也褒贬不一,但确实是非常有趣的卡牌。 运送已经消失了。 尽管有很多技术,但几乎没有任何选项可以改变运营决策。 文明强大军事单位的局限性,抑制了文明对战术的深入研究。

帝国的垃圾永远是垃圾,但英雄连即使是垃圾也值得保护

我看到的《帝国4》只是《帝国2》,内容略有变化。 它并没有给我带来我想象中4应该有的改变。 我希望体验的是帝国时代的第四代作品。 而不是第二代高清翻拍和改进版本。 谢谢,我已经玩腻了二代了。 对我来说,帝国时代4的玩法创新也仅限于此。 如果说一款游戏的玩法水平高低可以决定一个人对一款游戏的厌倦程度有多快,那么到了4代,我可以说它变得无聊的速度比我想象的要快得多,这让我很难接受。

恶心的操作细节和人性化的设计

是的,请不要让我厌恶上个世纪的操作和操作。

作为2021年发布的RTS,而不是2001年发布的古董,请在全屏框架中选择单位时停止选择农民。 我认为这真的很愚蠢。 而这个命令所谓的智能,我还真看不出它有多智能。 即使是帝国时代2决定版也可以在同时选择农民和军事单位时自动忽略农民,但2021年的游戏无法做到这一点,必须使用SHIFT来取消选择农民。 这是其中之一。

我必须选择农民吗?

作为帝国时代系列的作品,视角低得可怕,而且部分地图上的山脉导致整个模型被放大。 一座建在高山上的城镇中心,居然占据了我近四分之一的视野。 那么,我可以问一下吗? 如何操作其他剩余部队,不断切屏? 《全面战争》新推出的战术地图模式为玩家操作大规模部队时提供了便利,但《帝国时代4》却坚持要扭转历史。 在帝国时代4中,军备克制的关系很大,军队数量极其庞大。 一款需要大量同屏操作才能顾全大局的游戏,要求大家回到RTS的野蛮时代,不得不说是非常不人性化的。 这是第二个。

大他妈的市中心和可怕的大树

快捷键无法自定义,也无法对屏幕进行编程。 这是一个制作精良的游戏才能做到的事情吗? 这符合矿山俱乐部的一贯作风。 《英雄连2》最可怕的设计就是快捷键无法修改,必须依靠插件来实现修改。 人们修改快捷键很难吗? 别人用一个显示排名的小插件就可以做到,可你为什么胯下有这么大的问题呢? 这是第三个。

地球帝国2地图_帝国全图_各大帝国一张地图

当然,这些小问题对于只玩了几个小时的人来说是感觉不到的。 只有玩久了才会感觉很不舒服。 在这件事上,我完全感受不到帝国4的诚意。 难道只是一部占用几十GB的电影吗?

营销活动设计过于简单化

我见过很多人对帝国时代4的战斗评价很高,但总的来说,他们基本上都是在吹嘘电影和历史的结合,但我想说的是沉浸感。 在《帝国时代4》的战斗设计中,我完全没有感受到任何沉浸感。 之前的纪录片非常高清,非常好,但是游戏中的沉浸感设计几乎为零。 我所说的沉浸感是真正让我感觉这张地图确实是战役期间历史上的那个场景的设计,而不是游戏开始前的无用指令。 根本感觉不到。 从目前来看,帝国4之战中明显有著名的历史人物,但他们却什么也没说。 看来我只是在指挥一群机器人去战斗,而不是真正生活在历史中的历史人物。

对话让战斗变得有内容,而不是打这打那。

换句话说,我不是批评历史研究,这很好,是一个很好的加分项,但糟糕的剧情设计根本支撑不了历史研究。 战斗过程太短了,我都快想笑了。 几乎每一场战斗都只是抑制乐趣,然后奋力完成任务。 无非就是打败别人和被别人打败的区别,而且往往只需要完成一个固定的目标。 没有进一步深入。 他们中的大多数只是摧毁某个目标。 城镇或者保卫某个城镇太单调了。 《红色警戒3》在剧情设计时创新性地引入了副指挥官。 星际争霸2拥有全支线战役和单位升级机制供玩家体验。 《地球帝国 2》在设计战役时需要完成历史上严格而丰富的支线任务。 国战崛起拥有大地图模式供玩家体验自己决定的战役流程,而《战争黎明》的血鸦之章甚至从虚构变成了桌上真实的棋子,更不用说战役了魔兽争霸3的地图可以随意探索,发现惊喜,但是你在2021年,一个小学生就能设计出帝国4的战斗,是不是很搞笑呢?

历史与战争的结合

一位国王(主角)往往只存在于一场战役中,而且他的技能也大多相同。 他只是一个跑龙套,一个可以复活的高级骑兵。 与第三帝国的路人英雄相比,他毫无存在感。 我觉得有这个设计总比没有好。 设计。 竞选目标与真实历史之间的联系微乎其微。 整个游戏体验不是我来了、看到了、征服了,而是我想砍这个、我想打那个、我想打那边。 格局完全改变了。 它被削弱了,让这场战斗看起来像是一部纪录片。 拜托,我买游戏是为了玩,不是为了看你的纪录片。

家族传承的技艺确实是你的

垃圾艺术和 UI

我们先来谈谈艺术。 引用我一群朋友的话说,《帝国4》中的士兵色彩斑斓,让人忍俊不禁,就像玩具士兵一样。

对于《帝国4》这样一款有着浓厚历史背景的RTS来说,色块的大量使用绝对是一个负面因素。 色块的大量使用首先让各个单位失去了历史感,变成了玩具兵的战斗。

请在3秒内指出这张图中有多少把长弓

即使对比《星际争霸2》、《红色警戒3》和《帝国3》这些被称为玩具士兵战斗RTS的游戏,《帝国4》中色块的运用也远远超出了普通人能够接受的水平。 事实上,这种级别的色块的使用,导致了玩家在识别部队时出现了一定的困难。 根据我的实际玩经验,除非是分开阵型,否则在近战中几乎不可能将剑兵和枪兵分开。 再说了,别人的星球大战、红色警戒本来就是虚构的科幻世界观,并没有什么卡通的地方。 不过帝国3时代流行的制服本来就是鲜红和绿色的(指龙虾兵和彼得卫队),帝国时代3的炮击非常好。 ,根本就不是帝国4的轻型攻城机可比的。

这个色块比帝国的四个爪牙小很多。

您认为为什么中世纪的制服开始有绿色和蓝色的补丁? 作为一款自诩有历史感的RTS,这不是很奇怪吗? 这是游戏模型艺术。

先来说说UI设计,首先是各个军事单位的简洁绘制风格。 说实话,从简单的图纸上我根本分辨不出肉马、金马、火枪的区别。 我也分不清诸葛弩和弩手的区别。 这和帝国时代3中pikemen(线膛步兵)和musketeers(火枪步兵)的区别一模一样。

请选择肉马

界面上显示的部队类型信息太少。 例如,长矛兵只有在放下长矛后才能对骑兵造成高额加成伤害。 战舰拥有多种武器,可以对不同的单位造成不同的克制伤害。 这些小细节不会被显示出来,因此玩家获得的信息极其有限。 只有当玩家将鼠标悬停在那些微小的字体上时,它们才会显示出来,这看起来非常尴尬。

其实就是11*3,但是不贴上去你就看不出来。

结论

其实帝国4还有一些不尽如人意的地方,比如平衡性——法制标准战斗,比如天梯、地图编辑器和mod还没有推出,这让我感觉它是一个半成品,但这些是可以调整的。 可以通过DLC的发布慢慢添加,但是我所说的,我想通过后续的更新很难改变。 这就是让我失望的地方。 我不要二代复刻,也不能继承二代。 翻拍一个政治上有趣的地方,这个价格,帝国IV,我太失望了。

我所说的失望是对 2021 年 RTS 的失望。 它本来可以做得更好。 它本可以向别人学习,从过去的成功经验中学习,但它却选择了最懒惰、最棘手的方法来做到这一点。 这是帝国时代2.5,在很多方面甚至还不如帝国时代2。 这才是真正让人失望的地方。

更新了,虽然不知道是谁吸引了我的哔哩哔哩专栏,但是真的出乎我的意料,竟然导致大楼被炸毁。