时刻提醒自己:保持冷静、友善和好奇。
在之前的文章中,我们介绍了《水果忍者》的创作者离开Halfbrick建立独立游戏工作室的经历。 今天我们为读者带来的是独立游戏工作室Alike Games,以及他们的第一部作品《爱你到点点滴》。
我们已经在上周的评论中详细介绍了游戏的功能。 简单来说,这是一款传统的“点点”横向卷轴益智游戏。 它的突出之处在于精美的图形和情节设置,可以轻松地感动玩家。 这也使得这款游戏受到了苹果编辑们的青睐。 在新游戏推荐中排名第三。
Chule采访了游戏开发者Marc和Xavi兄弟,从他们的畅销作品《小盗贼》开始,探讨了新作《爱你到点点滴》的传承与创新。 他还分享了关于横向卷轴解谜游戏以及与独立团队合作的一些经验。
时间回到2012年。
马克和哈维两兄弟在“5 Ants”工作室工作。 他们正在开发游戏“小盗贼”。 一年后,他们授权Rovio发行该游戏,并在市场上取得了不错的成绩,吸引了一批忠实玩家。 在游戏的论坛中,我们仍然可以看到很多粉丝。
后来,Marc和Xavi创立了Alike Games,游戏程序员Enric Jorda加入了PATI Games。 经过一段时间的分离,Alike Games 决定开发一款新游戏《Love You, Every Piece》。 他们又找到了老朋友Enric Jorda,制作一款真正属于自己的独立游戏,不与大公司合作。
2015年,《小贼》已经无法在最新的iOS平台上运行,新游戏依然缺失。 去年12月,官方推特宣布游戏将推迟至2016年2月,希望为玩家呈现更加完美的作品。
“《爱你,每一件》是《小贼》的精神继承者。” 上周,他们如约带着新游戏来了,我们的谈话就是从这句话开始的。
视频:爱你到点点滴滴
丨无法回避的“小贼”
“这是我们的第一款游戏,它让我们进入了游戏市场,让我们接触到了真正的游戏开发过程。” 然而,当一个开发者拥有一款“出道即巅峰”的大作时,后续的作品总会面临比较。 马克没有回避,“《爱你,每一件》都是《小贼》的精神继承者。”
从目前的市场反应来看,新作是比较中的赢家。 “比《小贼》想象力强一万倍。”如果你玩过《小贼》,你就知道这个游戏有多有趣。”在游戏的评论区,不少老玩家认为新游戏在各个方面,都超越了前辈。
“我们很高兴看到玩家的好评,这很大程度上归功于《小贼》。” 马克认为,《小贼》的每一个细节都充满欢乐——美术风格、剧情、操作——这也是他们一直延续到新作中的基因。 “比如小偷和宠物雪貂的互动,主角一定要小,这样才能随时躲起来。雪貂可爱又好动,很适合《罗宾汉》式的主角。”
他们做的游戏可以用一句话来形容——“可爱就是正义”
马克在制作游戏之前是一名漫画导演,他的作品曾入围漫画领域最高奖项安妮奖。 在创作《小贼》时,他喜欢给游戏添加动画。 “有些想法是通过小动画呈现给读者的,这样更容易让他们接受。” 新作中,主角科斯莫在每个关卡中都可以收集隐藏道具,而每一个道具都是他和女主角之间的甜蜜场景。
他们还在新游戏中使用了《小盗贼》的一些谜题设计,节省了大量的开发时间。 “游戏吸引了大量玩家,我们更了解他们的喜好。有些人愿意花钱买游戏,也愿意留言支持我们继续做出好游戏。后期游戏中,采用F2P收费模式,部分玩家会抱怨他们更喜欢付费下载、免费游戏模式。” 这就是新游戏25元且无内购的售价的由来。
正如马克所说,玩家打开游戏玩了10分钟后,就能感觉到《爱你,每件》都有《小盗贼》的影子,“嘿,就是这个感觉。”
丨科幻、动漫与致敬
在《爱你,每一件》中,“爱”这一主题的表达是很多人眼中的亮点。 男孩的 Kosmo 机器人女友 Nova 的宇宙飞船遭到外星人袭击。 新星被打碎成碎片,分散在宇宙各个星球上。 游戏开始时,科斯莫踏上了旅程。 玩家将跟随他前往 25 个外星球,取回新星碎片并复活亲人。
看着男主一路寻找,玩家们都有些感动,背景音乐时不时刺激着泪腺。 很多玩家可能会忍不住流下眼泪。 事实上,“爱”的主题并不是开发者想要表达的重点。 “科幻”是他们确定的第一个主题。
“我们将背景设定在宇宙中,并将关卡设计与不同的星球和环境相结合。主角的旅程是穿越太空。” 马克和哈维都是科幻迷,一直想制作一款“科幻”主题的游戏。 游戏。
他们喜欢复杂的科幻故事,以及机器人、机器人和其他人工智能小玩意。 “我们从动画和电影中寻找灵感来源:手冢治虫的漫画作品、渡边信一郎制作的《武士混沌》、《黑客帝国动画版》和《星际牛仔》,以及美国经典科幻电影和小说。”
《星际牛仔》
确定“科幻”主题后,人物和情节就开始填充其细节。 “‘爱’很容易吸引玩家的注意力,并且与关卡格式相结合,会带来持续的情感冲击。” 同样的机器人恋爱,同样的找女朋友,同样的一路艰辛,很多玩家在看到剧情后,一瞬间就想起了皮克斯的著名动画片《机器人总动员》(Wall-E)。
“皮克斯的动画片很温暖。尤其是《机器人总动员》,在我心目中它是完美的动画片。” 马克毫不掩饰他对皮克斯的热爱。 他认为皮克斯的动画片延伸了观众的界限,不仅是孩子,大人看完动画片也会思考。 “这就是我们想要实现的目标。”
七百年后,随着岁月的流逝,我的记忆中依然是你忠实的爱人。
除了向经典科幻电影和小说致敬之外,游戏关卡设计也向经典冒险游戏致敬。 我们可以看到《地狱边境》黑白哥特风格演绎的废弃工厂; 《马里奥银河》和《瑞奇与叮当》的球形探索; 还有《纪念碑谷》的错位空间——游戏第三部从风格到场景内的细节,几乎是原作的完整再现。
致敬《纪念碑谷》
“如果谜题设计有一套固定的程序,那么美术就是最具挑战性的工作。” 对于刚才提到的传承和致敬,艺术的重要性不言而喻,Marc 希望每个关卡都能给玩家带来独特的体验。 “我们不想重复自己,也很难让自己满意。”
事实上,它们最终的效果已经让玩家们惊叹不已。 在第13关中,游戏将设计概念缩小到一个房间。 “宇宙”的主题是通过房间里奇怪的外星人来表达的。 玩家通过恶作剧解决谜题; 18 级与 13 级类似。 另一方面,Guan 倾向于宏大、复杂的谜题。 “这个关卡充满了各种各样的道具,玩家有不止一种选择。你必须先搜索每个区域,然后才能掌握整个关卡。这是我最喜欢的设计。”
18级截图
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