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(哈喽哈喽)五月里韩服opgg中单胜率统计表解析

来源:网络整理 浏览:0 2024-02-04 22:57:04

上周对我们小可爱佐伊的基本介绍,是不是帮助大家提高了对这个英雄的认识和了解呢?

相信那些单纯喜欢佐伊的形象和设定但又不敢使用的玩家看完本文后也能轻松上手。 那么接下来,我就兑现上次的承诺,给大家详细解释一下我们的佐伊。 进阶内容。

本章策略内容主要包括三大部分:

1.【佐伊Q&E技能释放详情】

2.【佐伊主流中单对线方法讲解】

3.【佐伊适应五黑阵容各位置英雄选择】

看完这三段,相信即使是原本被诟病为“千颂伊”的玩家,也能轻松熟练地掌握佐伊,提升各段熟练度!

在开始今天攻略的主要内容之前,我们先来说一下韩服OPGG 5月份中单胜率统计。

可以看到,当前版本中单T位排名中,佐伊、卡牌、妖姬稳稳占据前三。 其中,佐伊和卡牌位于T1,妖姬位于T2。

目前OP版本中路位置没有T0英雄,整体生态环境趋于更加平衡。

我先给大家介绍一下T位机制。 T位是梯队中的位置。 根据英雄在当前版本时间段内出场率、胜率、ban率的表现,按照综合数据顺序对各个位置的英雄进行排名。 选择优先顺序,最终的结果就是英雄的T位置。

T1榜首的这张卡可以说是排行榜上的常青树。 卡牌大师本身在过路者排名机制上有着极其优秀的机制——CD短、控点长且持续稳定、清线距离远且操作简单。 招式、保证自身发育能力领先的优秀被动、大招的半图快速支援能力无疑足以让英雄卡牌在缺乏沟通、相对落后的排位环境中为所欲为。独立的。

由于最近一塔机制、裂谷先驱的出现、下路carry能力的增强以及最新版本对河蟹的改动,整体游戏环境越来越偏向前期,所以中路游走英雄的胜率越来越高。 ,能够带动节奏的英雄对游戏的影响力越来越大,而卡牌无疑是这个微妙过程中最大的受益者。

T2榜首的妖姬无疑印证了这一点。 妖姬在这个版本中得到了重大回调,将之前的延迟爆发系列重做回原来的敏捷无敌刺客。 不管这次回调的合理性和影响的积极程度还是消极程度,这次回调本身就改变了妖姬前中期的无敌能力。

首先,QW的在线压血能力结合电刑,以及我们配合打野的能力,让老版本的妖姬在这个新版本的符文环境中更加占优势。 其次,wqre的这套连击在中期非常有效。 对对方的C位乃至战士的血统都有很大的影响。 在这个主坦克不经常出现的版本中,很明显,妖女的刺杀能力在前中期如果没有团队配合是很难应对的。

所以妖姬的出现,就是版本走向的证明。 当然,妖姬的胜率也反映出很多问题。 毕竟中后期很难进行团战,前期对线无法承受消耗和骨镀的反击,这对于妖姬这样刺到底的刺客影响很大。 。

那么最后,说完了两边站着的配角,我们来谈谈我们的主角佐伊。

Zoe处于版本梯队顶端的中间位置,拥有非常稳定的选择率和胜率。 虽然和卡牌相比有所不足,但相信很多玩家和笔者一样,更喜欢卡牌这种支持节奏的英雄。 我想追求一些属于自己的游戏体验。

佐伊的形象和技能决定了这个英雄的高天花板和有趣的特点。 如今,“快乐男”的词汇以极高的速度出现在各大媒体中。 相信没有人会反对给佐伊起一个“快乐女巫”的名字,但是这样一个有些难听的名字,我真的觉得我们的小萝莉有点委屈。

言归正传,在保证游戏体验的同时,佐伊的整体设定既拥有妖姬“高爆发无解”的优势,又具备卡牌“强控制带节奏”的能力。 能力,同时r和w的操作也创造了团战时的无限可能。 可以说是既幸福又强大。 引用上一篇文章的一句话,叫做保值。 最近的版本中,并没有明确的削弱Zoe的计划,所以大家在看文章的时候就开始练习Zoe,根本没有时间去“提分”和“开心”~

—————————————————故事情节——————————————————

好了,说完这两周opgg的近况,我想和大家聊聊我最喜欢的小女孩佐伊的背景故事。

Riot的世界观和背景故事还是非常丰富有趣的。 当然,对背景不感兴趣的可以跳过,直接看引导文字~

佐伊是俏皮、想象力和变化的化身。 作为代表巨神巨龙与群星之间联系的使者,佐伊能够预言即将改变世界的重大事件。 她的存在本身就扭曲了支配现实的神秘法则,有时一个无心的错误就会引发震动世界的灾难——尽管她并无恶意。

这或许可以解释为什么佐伊总是以轻松甚至不严肃的态度履行自己的义务。 她大部分时间都在玩耍,恶作剧,或者想其他的把戏来自娱自乐。 佐伊可爱无害的外表可能会让你认为遇见她是一件幸福的事情,但事实往往比你想象的更加复杂和危险。

佐伊在成为巨龙神族之前的性格和现在是一样的,她并不是通过传统的方式获得力量的。 她从未挑战过压倒性的困难,从未为了实现崇高理想而牺牲自己,也从未克服过巨神峰顶的考验。 相反,佐伊曾经是一个普通的女孩。 她之所以成为巨龙神族,似乎完全是巧合。

月光圣殿的导师曾向长辈们汇报,佐伊是一个充满想象力的孩子,但也相当任性、调皮、容易分心。 有一天,她逃了神圣魔法课,决定出去寻找一些“不那么无聊”的乐趣。 就在这时,巨神巨龙的黄昏神族注意到了这个活泼的女孩。

它全程注视着这个女孩。 女孩开心地嘲笑着追赶自己的月光祭司,引来一向严肃的祭司们一阵咒骂。 经过一个小时的追逐,佐伊发现自己被愤怒的导师包围了。 就在他们准备抓住佐伊的时候,一旁的黄昏星灵在女孩的眼前召唤出了六件物品:一袋金币、一把长剑、一套完整的教科书、一块平时用来祈祷的地毯。 ,一根丝绳和一个玩具球。 其中五个物品可用于逃脱或应对眼前的情况。 Zoe选择了第六件:玩具球~

佐伊根本没有逃跑的兴趣。 她抓住球,把它踢向附近房子的隔墙。 Zoe看到反弹的球在严肃的牧师之间来回弹跳,忍不住开心地唱了起来~

神族被佐伊天真无邪、充满活力的气质逗乐了,决定打开通往巨神山山顶的传送门,让眼前的女孩看看宇宙是什么样子。 佐伊跳入传送门,立即与神族合而为一。 她向一旁目瞪口呆的祭司伸出了舌头,然后瞬间就从他们的眼前消失了。

佐伊从未见过如此不真实的事情。 在巨神山隐藏的巨大力量的保护下,她在各个维度旅行并在人类无法理解的现实中玩耍。

当佐伊终于受够了并决定回家时,已经是数千年后的事了。 但对于佐伊来说,仅仅过去了一年。 在她看来,符文之地历经千年依然没有改变,但她已经开始对人类和其他神族同伴充满了好奇。

最让她好奇的是她和奥瑞利安·索尔的关系。 这个世界的傲慢和无聊让佐伊很不高兴。 为了教训他,她总是尽可能地嘲笑这个巨大的生物。 但必要时,她仍然会挺身而出,保护她的“太空宠物”免受万神殿的愤怒。 没有人确定佐伊这样做的动机——也许这只是一时兴起,或者是出于她内心的占有欲,或者甚至可能是非常好战的。 事实上,除了好玩之外,没有人知道佐伊的真正目的是什么。

希望看完背景故事后,你会像我一样更加喜欢这个小女孩。 你对佐伊的台词、技能设置和玩法的理解可能会更深入一步。 我想如果你想拥有自己的本命英雄,你就必须了解它。 关于英雄的一切,了解她的心态,她的想法。 看看它是否适合你。 哪怕不是这个目的,对于玩好这个英雄或多或少还是有帮助的。

接下来,说说好东西! 另外,如果您觉得文章质量不错,请点赞支持哦~

—————————————————故事情节——————————————————

1.佐伊Q&E技能释放细节详解

(1)Q的用法

佐伊的Q技能使用非常灵活,用途广泛。 不仅AP加成高,还具有弹道速度高、范围限制高、范围AOE小等特点。 下面给大家讲解一下佐伊的Q技能。 各种用途:

①小团战结束快速收获

【指定方向前进qr-指定方向Q】是佐伊极快且远距离的收割连击。 它用于在团战结束时收割穿过地形逃跑或保持剩余生命值的敌人。 当然,需要注意的一点是,这个combo必须是qrq。 以前前向q还可以通过qqr连击来减少对方的反应时间,但是r技能被削弱后,只能反向释放第一个q。 实现QQR的连击需要技能,所以在使用Q的弹道收割剩余生命值的敌人时,一定要使用QRQ而不是QQR。

②野外战斗中通过地形刺杀敌人

图中的蜘蛛处于小团战后期方便逃跑的位置。 显然,王子和奥拉夫已经放弃了追蜘蛛,而且他们还有蜘蛛形态的E技能,可以躲避弹道。

事实上,这波团战最后追蜘蛛难度极大,而且右侧过来的敌方队友使得追残血蜘蛛的机会成本很高。 然而,佐伊使用E技能和技能①中的qqr连击,直接瞬间杀死了蜘蛛,同时通过R技能的返回机制彻底逃脱。 这是当时其他中单球员无法做到的。

当然,佐伊在这里也使用了E技能的小技巧。 笔者稍后在介绍E技能细节时会详细向大家解释这一点。

③控制链后,对被控制的敌人造成致命伤害

中期来说,如果有一定的装备的话,佐伊的二段Q其实具有很高的破坏力。 R技能的距离更多是为了穿越地形和遮挡视野,增加伤害并不是很有必要。中期佐伊通过简单的反q方向连击就可以造成巨大伤害q. 但由于技能的前挥和轨迹需要一定的时间,所以她更依赖队友的控制。

图中的Karma先是抓住了佐伊的E,然后在睡眠即将结束的时候,泽拉斯加了控制E技能,相当于Karma原地不动了近3秒,吃了佐伊的QQ后直接猝死。

这就是中期佐伊对节奏的影响。

④ 对线期间,通过在卡牌视野和卡位上停留一段时间,可以达到意想不到的消费效果。

其实图中主要展示的是E技能命中后找位置释放一段Q的技巧,避免技能中途击中敌方单位。 但同时,这样一段侧后方向的Q,也是对线期非常好的消耗角度。 横向q在这个位置上,对方仅仅依靠第二阶段的qq就可以给对方带来很大的压力。

(2)E技能的使用

之前我们已经介绍了Q技能的四个细节,现在我们来讲解一下E技能的优秀释放点。

在上一篇佐伊的基础介绍中,提到了E技能由于其穿墙和增加弹道距离的机制而具有意想不到的灵活性,并且在特殊位置上会产生很大的影响。 笔者在这里挑选了几个有代表性的点与大家分享。

① 在中路边缘画出E点

如果你有对线权或者有对线眼,你可以卡在这堵墙上,寻找机会偷E,一旦命中,你的对线优势就会立即显现,甚至可以完成击杀。

②大龙区封点E

这个点离中间不远,也在传统视野之外。 它可以卡在很远的位置,以支援裂谷先驱或男爵地区的团战。 在比赛中经常会用到,这个位置对于很多佐伊玩家来说也很容易。 最佳俯瞰位置。

③敌方F6与gank点坐标

当我推一大波路进塔的时候,通过f6站位卡用远距离视野打到塔下的敌方中单是非常容易的。 如果这个时候打野在的话,我可以轻松完成跳塔,让敌人连翅膀都难以逃脱,

④gank上位

对于更传统的点,如果边缘草有眼睛,你可以绕到三角形草并将E放置在该点上。

⑤敌方上单推线,配合上单gank点

优点是极其隐蔽,不易被发现。 缺点是很难击中。 通常只起到封仓的作用。 需要和自己的打野配合。

⑥进阶版支持上路积分

由于E的落地点是朝向河道中线的,所以相对来说更容易命中,但由于距离太远,佐伊很难及时弥补伤害。 她只能依靠上单的滞留技能来控制自己,绕过去进行后续的输出。

⑦gank下路位置

比较经典的一个点,边草无视野时命中率非常高。 就算没有命中,依然能够起到不错的格挡效果。

⑧gank下路点2

如果对方草丛有视野,正在推线,可以选择此点。

⑨ 野区遭遇时反蹲对方打野、对方中单、格挡点。

利用小龙坑的墙壁延长E技能的距离,直接到达草丛外的红色buff。

⑩小团战点支持红buff

利用这面墙直接E到红buff草丛。

⑾推进第二个塔点

⑿提升制高点

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这些是我在游戏中总结出来的比较好的卡点。 建议刚接触佐伊的玩家在训练模式中找到这些点,释放E技能找到手感。 另外,再次强调一下,佐伊的E技能一定要使用

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2、佐伊各大中单对线方法讲解

首先,让我教你了解佐伊在不断变化的情况下保持不变的技能。 佐伊上线时,各个技能的作用如下:

被动:最后一击和戳刺

问:推线! & 触发被动

W:寻找机会主动换血(捡随机碎片)&保证自己换血不亏(双招)

E:配合打野&防冲&推线时找机会骚扰塔下

R:使用Q技能远距离完成安全推线/高伤害戳

如果可能的话应该避免什么:

①利用短距离快速Q骚扰对手,磨掉血量。

②E技能随机交出并清空

③Q技能中途不连接被动A级

④学习技能时失去主动性

让我们选择一些比较常见的中单并解释一下目标对线细节。

1.VS

疾风剑客

①佐伊在近战中有天然的优势,因为她的Q技能爆发会造成小范围的AOE伤害。 因此,在推线的同时,可以极大地影响对方的补兵节奏。 一旦对手不小心吃了Q的爆炸,伤害就达到了推线同时消耗的效果。 因此,在面对亚索的时候,往往可以找到机会攻击亚索周围的线路,从而达到消耗的目的。

②佐伊的被动可以穿过风墙,所以对线qaqa的消耗会让亚索极度难受,难以反击。 当然,qa途中的q不要指向亚索,重点推线。

③当对方亚索不攻击时,E技能必须在手。 有了E技能在手,亚索的E脸就可以反击并受到重创,但是一旦失去了E技能,佐伊的脸面对距离自己脸那么近的亚索几乎没有任何还手之力。

④召唤师技能可以搭配点燃/护盾/惩戒,保证亚索突然攻击时不会落伍。 同时一定要捡起亚索留下的召唤​​师技能碎片(点燃、虚弱等),因为亚索是近战战士,战斗时他的碎片基本都在触手可及的地方。

⑤ 亚索打出绿十字后,请尽量避免继续排队。 容错率太低。 尽快组队或者呼叫打野。 当前版本的征服者亚索中期还是很强的。

2.VS

蛇之拥抱

① 佐伊是少数即使失误也能阻止Snake输出结束的英雄之一。 由于蛇的输出方式的特殊性,她的输出距离很短。 通常Snake所依赖的QEA会触发相位俯冲和后续的E追击,中间没有时间躲避佐伊的E技能,而且在那个距离,很难使用佐伊的E技能。 一旦被E击中,蛇女通常只会输而不会获得,所以在捏E的情况下,Q推线A并消耗,这会让蛇女很不舒服。

② 可以考虑携带净化,防止蛇女对线和团战时的R闪现。 佐伊对于这种快速控制技能是比较害怕的。

③中后期团战中蛇很难碰到佐伊,在佐伊的戳下团战效果非常有限。 所以佐伊在面对Snake时占据主动,和平发育,一直拖到团战。 没问题

3.VS

瑞兹

瑞兹可以说是佐伊非常难对付的一个英雄。 首先,瑞兹的EW控点对佐伊来说是很大的威胁。 其次,瑞兹的清波能力和坦克性让佐伊非常难用,尤其是瑞兹针对深渊,反制佐伊的效果非常好。

① 对线期间,可以尝试多和瑞兹战斗,然后第一次回来补充女神之泪,这会干扰他的稳定手感。 当前版本的瑞兹前期法力极度匮乏。 技能一旦交出,极有可能用于战斗。 第一管蓝用完之前不可能赚到550块钱,所以理论上前三关都能被佐伊打的瑞兹毫无还手之力。 一旦瑞兹第一次回国的时间放慢到4-5级,佐伊的压力其实就小了很多,因为瑞兹第一次回国就是完成女神之泪,拿到第一名。 蓝色增益之间有一个真空期。 在这个真空期,佐伊配合打野以及自身的伤害能力,长时间压制瑞兹。

② 回家时一定要买魔抗鞋。 无论是增加容错率还是增加韧性,在面对瑞兹的时候都是非常有必要的!

③中后期尽量安排自己的上单选择单带战士来应对瑞兹的单带。 当英雄佐伊面对瑞兹的单带时,如果她一个人去应对,那就等于放弃了自己的生命。 。

④ 与对手战斗时,佐伊并不是很害怕瑞兹,因为瑞兹本身没有位移技能,在不绕过去的情况下靠近时难免会被佐伊或者队友控制,所以要尽量强行尽可能多的对手。 瑞兹加入队伍同时保持自己的团战阵型是一个不错的主意。

其他情况下,面对传统法师(维克多、辛德拉、泽拉斯等)时,基本可以遵循技能组理解不变的原则去战斗,面对刺客(杰)时也不能落后。 、男剑),6级前尽量压制对方军线和血量。同时,6级后,在做中亚和怀表前,请尽量避免与刺客正面冲突,并按住你手上的E。 随时防范对方刺客突然袭击的技能。

在这样的情况下,佐伊凭借着自己出色的技术组合,可以说是这个版本中的中路统治者。

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3、佐伊适应五黑阵容各位置英雄的选择。

在讲本章的攻略内容之前,我先说一下我对Zoe的理解。

佐伊刚出来的时候,更像是​​加强版的妖姬,灵活的输出方式,强大的控制技能,可怕的爆发能力,以及不俗的戳击伤害。 不过,在重新设计了q和e之后,增加了机制和数据,并且扩大了射程,Zoe更倾向于在压制线路的同时配合打野打节奏,而不是自己到处乱跑。

总结起来,如今的佐伊的特点就是:对线极强,节奏影响力大,团战容错率极低。

因此,在配合佐伊选择团队阵容时,上位单位需要考虑如何开团并提供一手控制权,同时最好限制对方的突然刺杀;

打野需要考虑的是如何配合佐伊实现线上击杀或者打野的节奏;

AD位置需要考虑的是如何弥补佐伊在中后期团战中缺失的伤害;

辅助位需要考虑的是如何保护c位,同时提供良好的输出环境。

在这个前提下,我想给大家推荐一些好的选择。 这些英雄和佐伊合作的话,真的会如虎添翼哦~

上部单元:

山隐火焰奥恩

理由:①奥恩对线能力不错,单从对线很难处于劣势。

② 奥恩的qew技能组合在小团战和丛林正面打法中很强,能够提供足够的控制、坦克和伤害。

③奥恩的R技能可以强行开团!当对方试图单独拉或者被佐伊戳后选择撤退时,奥恩的R技能可以让对方队伍无路可退,必须交战。

打野位置:

装甲龙龟拉莫斯

理由:①神龟确实是节奏型中单最喜欢的打野选手。 强大的追击能力和长期的保留技巧,让中单拥有巨大的输出空间。 拉莫斯自己的嘲讽时间已经足够长了。 伊很容易就可以通过E技能连接形成控制链。 相反,如果佐伊的E技能先到达敌人,拉莫斯可以快速依靠Q近身,继续控制。

② 在后续中场和打野协同漫游的情况下,拉莫斯的坦率和控制稳定性可以大大提高佐伊的容错率

③拉莫斯本身就有不错的防护能力,相当于帮助佐伊对刺客进行反击。

④拉莫斯的缺点之一就是打野伤害不足,清野速度慢,容易丢野。 佐伊前期配合拉莫斯的嘲讽其实在2v2中是非常厉害的,所以可以弥补拉莫斯的不足。 缺点

⑤ 拉莫斯新足球皮肤太可爱了! !

虚空遁地兽雷克赛

理由:①雷克塞前中期野区战斗能力很强,造成伤害能力处于野区T1

②雷克赛的W控制配合闪现前期影响力很大,控制极其稳定。 借助佐伊的E技能可以轻松形成控制链。

③ 雷克斯的洞穴使得他在中期漫游时非常灵活。 结合佐伊的E技能,他可以实现快节奏的远距离gank。

广告位:

探险家伊泽瑞尔

原因:①当前版本EZ的双女神泪打法很强,本身对线推塔就很难,中期很容易建立推塔节奏。

②EZ和Zoe很容易形成双C戳体系,在推进过程中给对方很大的压力。

③双女神EZ中后期造成伤害的能力也很强,可以轻松弥补佐伊伤害不足、容错率低的缺点。

④佐伊真的非常喜欢伊泽瑞尔

虚空之女凯莎

理由:①卡莎中后期装备成型后能够制造出离谱的伤害,弥补了佐伊中后期团战的短板。

②佐伊的E技能可以触发卡莎R技能的印记,直接刺杀对方剩余生命值C位,达到快速消耗的目的,威力非常大。

③AP卡莎的W和佐伊的Q在前进时也可以形成双戳,给对手很大的守塔压力。

辅助位:

景潭河

原因:①塔姆的W可以打断佐伊的二段R技能,相当于在佐伊身边的时候给了佐伊十秒的闪现。

②塔姆·肯奇的大招可以与打野、中单甚至AD联动,形成快线支援节奏能力,可以快速积累比赛优势。

③塔姆有一定的坦克水平,对后排的保护能力很强。

好吧,在解释了阵容之后,这个很长的指南已经结束了〜

亲爱的朋友,我已经很久没见过你了。 昨天,我被一个朋友吸引了我,他告诉我,当我玩游戏并且不知道该玩时,我总是来本专栏,看看是否有相关英雄的策略。 阅读本文后,我可以很快开始。 一旦精通例程,您甚至可以获得更高的观点。 这可能是我们创建此列的最初意图。 当我们的专栏首次出现时,市场上几乎所有的英雄指南都是伪造的,并以一些技能描述结束。 我们觉得在这场比赛中仍然有很多要表达的东西。

我希望我们可以共同努力促进游戏的水平并使其更有趣〜

顺便说一句,如果您想了解未出现在车道上的英雄的策略或对友好队友兼容的分析,则可以在评论中留言。 看到它后,我会及时回复〜

至于上一篇文章(惩罚流的Zoe的Zoe)和[Main Q,代理W + Hex Flash]在上一篇文章的评论中提到的Zoe游戏玩法,我将尽力花时间去处理下周他。 。

我希望每个人都能更喜欢它。 如果我花了很多努力在写作上只有十几个喜欢〜

请大家!

佐伊(Zoe)的第一篇文章,欢迎大家阅读和喜欢它〜