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《黑暗之魂》金牌口碑正在动摇,你这回想要玩个啥?

来源:网络整理 浏览:0 2024-02-05 07:55:18

当我结束又一场持续了十多个小时的激战时,已经是周一的凌晨了。 我默默地关掉了 PS4,点燃了一根香烟。 面对电脑桌面上宫崎英高先生的巨幅全高清照片,我忍不住问:老贼,你这次想玩什么?

作为这一代顶级动作游戏《黑暗之魂》系列和《血源》的制作人,宫崎英高是目前全球游戏界最闪亮的明星制作人。 他耗时三年制作的《只狼》号称继承了魂系列的精神内核,并大幅扩展了动作系统,自然引起了玩家和业界的高度关注。 然而,当上周五游戏正式发售时,难度极高的BOSS战让原本热情高涨的玩家瞬间摸不着头脑。 来自世界各地的游戏主播纷纷倒地。 超过70%的玩家甚至经历了噩梦般的周末。 游戏过程中的第一个BOSS没有被击败。 负面评价逐渐在多个游戏平台蔓延,宫崎英高花费十年打造的《魂系列》声誉似乎正在动摇。

作者真实的周末状态

什么地方出了错?

我先发我的帅照,再发我的评论。 大家都夸我有礼貌。

狼必须死

大家都知道魂系列有着“高难度”的名声,但这一次的《只狼》就更离谱了。

根据STEAM平台的成就数据显示,目前有超过97%的玩家获得了“假手”成就,说明绝大多数玩家已经基本完成了新手教程,开始正式体验游戏内容。 这个比例在STEAM平台上已经很高了。 不过,下面的数据与其说是“悬崖坠落”,不如说是山体滑坡事故。

截至3月25日晚,只有50%的玩家在与首个BOSS的战斗中获胜,而在剧情上象征着游戏前期结束的最终BOSS“芦名玄一郎”则已过关率刚刚超过20%。 考虑到游戏才发售一天,PC平台上的mod已经广泛流行,无法忍受超高难度折磨的玩家纷纷转向黑科技的怀抱,STEAM平台上的这一数据必须至少打折一半。 PS4平台上的奖杯数据更加真实:只有30%的用户通过了第一个BOSS,只有10%的玩家能够击败“芦名弦一郎”获得奖杯。

我们不妨对比一下宫崎英高的前作,也就是3年前同时发售的《黑暗之魂3》(剧透预警?)。 90%的玩家获得了“篝火”成就,这意味着10%的用户在新手教程阶段就流失了。 即便如此,首个BOSS“冷谷的波尔多”的通过率依然在60%以上,而BOSS“深渊的监视者”(法国著名街舞者)的剧情地位与《只狼》中的芦名弦一郎相同。 “队)通过率在50%以上。

《修罗》是迄今为止已知最耗时的通关​​成就。

截至25日晚,游戏已发售近4天,各大平台上达成普通结局的玩家仍不足1%,更不用说完美结局了。 要知道,这就是全球众多游戏主播和认真玩家等待已久的《只狼》。 对于这个级别的用户来说,两三天玩完一款单机游戏并不困难。 而且,《只狼》为期一周的游戏过程也绝非复杂和漫长。

直播平台上周六的风景(图片来自网络)

情况有些出乎意料,用户的不满正在逐渐发酵。 目前,《只狼》在STEAM平台上的好评数已经超过9000条,但差评数正在慢慢逼近2000条。 《黑暗之魂3》的评价比例为10万+好评与不足1万差评。

用户的不满之中,最受诟病的一点就是BOSS战太难了。 《只狼》在制作理念上强调动作。 它抛弃了之前《黑暗之魂》系列极其成熟的RPG数字角色成长模板,改为技能树系统。 战斗还强调近距离格挡和反击。 但是,强调阻塞并不意味着阻塞高于一切。 笔者在游戏体验中最直观的感受之一就是“《只狼》不欢迎无法格挡的玩家”。 如果玩家不能灵活掌握包括芦名玄一郎在内的很多前中期boss的格挡技巧,基本上就没有成功过关的希望。 即使你有幸“逃课”成功,在后续的游戏过程中也会有更多的艰辛等待着你。

挡不住?说起来容易,死了就完了

这真的不是《黑暗之魂》。 《黑暗之魂》系列以“反环境”高难度而闻名业界,但十年间仍能获得优异的市场销量和玩家间的金牌口碑,靠的是多样性游戏。 通过装备和技能的组合,以及各种战术方案来克服困难,击败强大的敌人,这种成就感是每个《黑暗之魂》玩家不可分割的动力源泉。 对于同一个BOSS,解决方案有大盾流、反弹(枪反)流、硬定位流、远程魔法流、盲J8滚流、道具流、魔战士流、猥琐流……

不过,在《只狼》中,我们可能很难再看到如此多元化的玩家群体了。 诸法皆下,唯堵为父。 对于玩家来说,被BOSS击败后,就不需要再去思考自己的装备和技能是否合理,战术计划是否合适。 玩家不再有调整战术再次挑战BOSS的紧张和兴奋,因为通关游戏的路径已经清晰。 磁盘 - 阻塞带来自由。 玩家只需考虑下次阻挡BOSS的时机,祭拜铁匠祖师,希望他能“用铁创造奇迹”。

其实这是一款无限锻造的节奏音乐游戏。

多样的游戏体验被《只狼》本身所阻挡,结局也已经明朗——除了擅长阻挡的玩家之外,其他类型的玩家要么必须努力练习阻挡以适应环境,要么顺利离开。 更可悲的是,由于BOSS的超高攻击力,即使是想要练习格挡的玩家也不得不面对极其恶劣的环境——失败两三次就“死”了。 极高的练习成本,导致各大论坛上不少魂系死忠选择打开修改器,体验剧情然后放弃。

《只狼》让玩家们期待了三年,迫使玩家们不得不使出如此卑劣的手段。 如果“只狼”不死,你还在等什么?

狼一定是神

现在如果你想反转剧情的话,其实很简单:开发者FROM SOFTWARE会在以后的版本更新中降低BOSS的攻击力——不是更多,只是10%。 至少可以让想玩的玩家顺利过关,也给不喜欢阻塞玩法的玩家多一点生存的空间。 事实上,在之前的两次更新版本中,内容都涉及到“游戏平衡性的调整”,这足以让人思考并期待《只狼》的后续发展。

毕竟抛开难度较高的缺点,《只狼》还是有成为佳作的潜质的。

丰富的探索内容依然是《只狼》的一大魅力

一手创作《黑暗之魂》的宫崎英高在地图设计和世界观创作方面的成熟技术仍然令人惊叹。 笔者在玩《只狼》的过程中,全程与两位好友进行语音对话,不仅是分享想法,更是交流信息。 但游戏前期之后,三人的交流就变成了互相问路——不认识对方方向——鸡同鸭讲的死循环。 三人走了三条完全不同的路,但最终却能够在BOSS处成功相遇。 不同的路径是相互联系、相互影响的。 相信玩过《只狼》的玩家都能欣赏到如此精美的地图设计。

强化假手可有效提升主角战斗力

《只狼》摒弃了魂系列的“碎片化叙事”,采用大型CG和闲聊NPC的常规方式来传达剧情。 不过,这丝毫无损厚重的剧情。 剧情中很多隐藏的伏笔也需要玩家细细品味。 老贼宫崎似乎也爱上了在新手村里放置隐藏大boss的方法,比如《黑暗之魂3》中的黑暗火场,《血源》中的格曼和卢娜,还有……算了在《只狼》中,这里没有剧透。 感兴趣的朋友可以关注点语后续分析。 (电鱼将于近期发布《只狼》详细剧情解说,敬请期待)

各个流派的秘技,只要酷就行了! 实战中,还是要靠锻造……

即便是被玩家诟病的动作部分,除了难度过高之外,依然是一流的。 丰富的技能树和假手打造出刀插肉(或者刀被挡)时的极致手感。 血沫飞舞,刀刃相交的火花令人兴奋。 目前用户中存在一个有趣的现象——一些魂系列的老粉丝在论坛上表达了对《只狼》的不满。 与此同时,以《忍者龙》和《鬼泣》为代表的纯动作游戏玩家们都在竭尽全力保护《只狼》,这也可以说明《只狼》在动作系统和手感方面的成功。

可惜的是,BOSS战的高难度让大部分玩家无法体会到《只狼》的真正精髓。 如果未来开发团队愿意解决这个致命弱点,《只狼》不牛逼还等什么?

老贼笑了

自己创作《魂》系列的宫崎英高,其实在三十多岁的时候就出家了,通过社招进入了FS社。 在这个年纪,其他日本明星游戏制作人基本上已经有不少代表作,并且已经取得了荣誉。 然而,经过几年的历练,宫崎英高在2009年凭借《恶魔之魂》开始崭露头角,《恶魔之魂》系列的五部作品成为销量与口碑双倍时代的最强音。 宫崎骏本人更有兴趣加入该公司。 十年后,他成为FS俱乐部的会长,并兼职当老板。 他是名副其实的“打工皇帝”。 由于魂系列的高难度以及游戏设计的“恶意”,国内玩家爱称他为“宫崎老贼”。

宫崎骏的微笑被玩家誉为与蒙娜丽莎并列的最神秘的微笑

老贼过往的表现,也是动视愿意花重金、不做任何职业限制宫崎合作开发《只狼》的根本原因之一。 有这样一个放飞自我的机会,宫崎这个老贼一定会微笑的。

但动视为何要利用这一点呢? 事实上,纵观主机游戏的走势,我们不难发现,在多年的网络FPS游戏一夜之间被吃鸡游戏类型接管之后,玩家们已经厌倦了网络游戏。 去年,《荒野大镖客2》和《刺客信条奥德赛》获得了巨大成功,《战神》甚至获得了年度游戏奖,这表明拥有广阔世界观和深刻剧情体验的AAA动作游戏已经成功吸引了不少玩家。 当然,动视也不能坐视这一趋势,但由于其以《DOOM》起家,专攻FPS,所以与缺乏海外发行能力的FS一拍即合。

仔细分解的话,《只狼》有《神秘海域》的剧情体验、《刺客信条奥德赛》的观光风光、《古墓丽影》的钩绳、《鬼泣》的华丽打斗、 《鬼武者》的闪现系统、《战神》的育儿剧情,以及宫崎骏老反派的代言和魂系列的超白金口碑。 这样的3A大作不正是动视此时所梦想的吗? 除了难度之外,《只狼》的表现堪称完美——难度上还有救赎的空间。

让我闲聊一会儿。 据我们东京大天子分部可靠消息,老将宫崎骏在完成《黑暗之魂3》后,多次被拍到与年轻女性在高级餐厅。 可以相信他正处于一段充满激情的关系中。 据日本通讯社消息,老贼虽然才十几岁,却是第一次正式恋爱,近年可能会娶三十多岁的女子。 考虑到老贼“打工皇帝”的身份,在择偶市场上的竞争力应该是超S级的,所以采取这一步攻城也在情理之中。

由此可以推断,如果老贼登上了总裁的宝座,里面有美女相伴,外面还有动视的大笔资金,那么《只狼》完全可以放飞自我,大胆尝试。 如果失败,动视暴雪将承担责任。 如果成功了,那就意味着“老贼永远不会骗我了”。 是不是很漂亮? 而且,在早先的采访中,老贼本人透露,FS还有两款游戏正在开发中,而来自欧洲的消息称,其中一款游戏是与索尼合作的独家产品。 那么即使《只狼》存在一些瑕疵,当风头过去,新的正统魂系列游戏与《血源2》一起发布时,万千玩家不还是要买单吗?

老贼笑了! 老贼能不能别笑了? 我什至想对他微笑! 呜呜呜呜……

(片尾警告:据日本论坛消息,《只狼》中的特殊手部武器可能对特定BOSS有奇效,目前包括狮子、猿猴在内的难度BOSS已确定,请玩家耐心等待研究结果——当然,如果这个设定确实存在,那么新版本基本没有降低难度的可能,呜呜呜……)

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