树
优势:
数量多,移动方便,是旧山林地图中最常见的掩体; 它足够高,可以覆盖高处的拍摄角度。
缺点:
树木粗细不一; 碉堡面积小,怕敌人以与水平60度以上的角度攻击;
探头位置固定,只能从左右两侧探测,容易被狙击; 要投掷地雷,您必须离开掩体。
玩法风格:
远距离射击; 近距离,抓住树后的地雷扔出去,然后快速切换到连发步枪,向敌人被炸飞的方向射击; 发现敌人投雷后,向反向延长线方向跑。
应对技巧:
当队友从正面架枪时,(3级)狙击手可以直接瞄准探头位置,依靠反向倾斜或开到60度以上的距离进行侧向射击。 拉角的人一定不能瞄准枪口。
石头
优势:
掩体范围大,探头射击位置多; 地雷可以直接扔到掩体后面。
缺点:
高度不够高,无法覆盖高处的拍摄角度; 数量太少,转移稍有困难。
玩法风格:
打枪时,每次从不同的位置探测,近距离后退两步夹住地雷。
应对技巧:
与对付树碉堡类似,在架枪的同时,队友依靠反对角线或者开到90度以上的距离进行侧击。 拉角者不得瞄准枪口。
地形(多为反坡或丘陵等)
优势:
数量较多且易于移动,是旧山林地图中最常见的掩体。
缺点:
靠得太多,就很难后退; 同一个山坡上的缓坡比陡坡不利得多
玩法风格:
每次探头只要找一个炮线略高于掩体的位置,这样就可以方便及时撤退。 徘徊时,头部应略低于坡顶,以便于观察后坡情况。
应对技巧:
由于大多数地形射击只涉及裸露的头部,因此狙击枪非常重要。 由于缺少被射击的环节,狙击枪往往能让敌人意识不到危险,造成致命一击。
建筑物周围(墙)
优势:
很容易判断危险的方向,通常是与你身边成90度角。
缺点:
大多数战斗都是在房间之间进行的。 不宜长时间蹲在原地。 敌人肯定会围过来。
玩法风格:
依靠城墙和建筑物,从敌人看不到的角度移动,在敌方陷入困境时进行战术攻击。
应对技巧:
由于双方处于同一住宅区,故同上。
车
优势:
开车时躲避的最佳方法是最近躲避。 被撞后,只需减速、停车,从另一侧下车即可; 可以透过车窗打人,敌人也不容易发现(特别是防水布吉普车); 汽车的左、右、左两侧都可以在发动机上方的窗户后面获得探头输出。
缺点:
汽车(轮胎)被扎破后很难移动。
玩法风格:
停好车,用探头射击,然后扔地雷。
应对技巧:
当敌方车辆停在附近没有掩体的位置时,可以先将车辆(轮胎)炸掉,然后利用有利地形或掩体慢慢移动,杀死敌人。
总结:首先,掩体的意义在于进行有利的决斗,手枪要先开火。 如果双方在碉堡后进行均衡对决,但枪法不足,就必须想办法通过战术形成有利的对决。 另外,如果水平角度发现碉堡后面有敌人,一定要掩护正面,集中火力尽快清理掉水平角度的人或者立即想办法撤退转移。
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