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《最终幻想15》全球发售10天票房过1亿日元

来源:网络整理 浏览:0 2024-02-07 13:57:15

今天,《最终幻想15》(FF15)终于在全球上市,日本史克威尔艾尼克斯公司(SE)的开发人员终于可以松一口气了。毕竟在此之前,算上2006年《最终幻想对战13》的开发,以及2012年FF15的更名,这10年的馅饼终于被画出来了,情怀+创新的推广方式早就让FF系列的铁杆粉丝们期待不已。无论是在中国还是其他国家,FF15在全球市场也获得了FF系列历史上最大的营销。

动画和电影为游戏铺平了道路

今年4月,SE发布了动画《最终幻想15:兄弟会》的5集。FF系列一直延续的“洗、剪、吹”造型在这部动画片中得到了极致,FF15中将要登场的4位男主在动画中得到了很好的介绍。

7月9日,电影《最终幻想15:王者之剑》上映,但FF系列最新CG动画电影“不火”,上映10天票房仅突破1亿日元。也难怪SE聘请了大约50家CG外包公司,在短短一年内就完成了这部面向粉丝的电影的制作,现在看来,这部电影简直就是游戏的2小时开场CG。

无论是

无论是动画片还是动画电影,既是为了解释游戏人物和故事背景,也是为了为游戏的上线铺平道路,这在FF系列游戏史上是前所未有的。之前关于FF系列的电影只有两部,一部是差点让当时的SQUARE公司破产的《最终幻想:灵魂深处》,另一部是《最终幻想7:儿子的到来》,自SQUARE和艾尼克斯合并后好评如潮。只有四部动画,包括 1994 年的《最终幻想:水晶传奇》、2001 年的《最终幻想无限》、2005 年的《最终幻想 VII:最终的秘密》和 2009 年的《微笑之路》完整版《儿子的到来》。

《最终幻想 15》PS4 限量版主机

期待依靠FF15来挽救这个的声誉

王牌IP的衰落,动画、动画电影当然是重点,SE今年发布了3款游戏小玩样也让玩家从黑变成粉丝,加上无数的预告片,并铺设了大量的线上线下活动,制作团队前往全球多个国家参加游戏节目, 而在游戏发售前,制作人田畑前往多国参与促销活动,无不彰显了FF15对SE社会的重要性。不过,比起媒体打分的8分高分,亚马逊日本的玩家只给出了3星评价,游戏除了50GB完整版外,还需要在线下载7.2GB首日补丁,FF15要想扭转FF系列的口碑,恐怕并不容易。

重视中国主机市场,FF15国内宣传备受瞩目

今年3月31日,上海东方明珠新媒体有限公司在洛杉矶与SE签署FF15项目合作协议,其中不仅包括简体中文版FF15 PS4和Xbox One,还包括云游戏、电影、卡通等最终幻想产品。作为首款在中国银行上映的3A级大作,SE、索尼、Microsoft和东方明珠也都在不遗余力地在中国市场推广FF15。

东方明珠于今年8月在B站上传了《最终幻想15:兄弟会》动画片。这部 5 集动画片在 B 站有 341,000 次观看,拥有 13,000 名粉丝。这两个数据对于FF的超级IP来说并不高,但官方上传漫画的行为,在家电主机游戏市场基本上是第一次。在FF15国家银行发布会上,东方明珠高管们也表示,动画电影《最终幻想15:王者之剑》将于明年推出。(港焱,这部电影在国内视频网站只有27万的浏览量,引进影院真的能收回成本吗?)

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其实,在介绍的时候可以多用心一点

上周,北京卫视晚8点新闻播出了段畑段的采访和FF15比赛花絮,标题还是“没玩过游戏的人都来碗了”,这是即将正式发布的家用主机游戏第一次在国内电视新闻中被如此直白地宣传。

图片来源网络

11月26日,在上海东方明珠电视塔举行的《最终幻想15》颁奖典礼上,田畑、索尼和中国国家银行的Microsoft高管也纷纷站出来支持这款游戏。这是田畑继今年7月来到上海参加ChinaJoy之后,第二次来中国参加FF15。

今天,索尼上海总裁Takeshi Timda在上海索尼淮海店开始了一场签约活动,游戏机高管们为游戏“摆摊”,这在中国大陆也是非常罕见的。

此前,另一部AAA级佳作,由顽皮狗出品、索尼发行的《神秘海域4》也几乎进入了中国大陆市场。不过,由于终审结果,国版的发售计划只能搁置,玩家只能通过“灰色通道”购买港版中文版。如果《神秘海域4》当时通过了评测,也许我们也不会再次对FF15的奢华宣传场面感到惊讶。

中国游戏机市场的未来

根据Niko Partners今年年中发布的数据,中国央行两大高清主机今年将迎来累计销量突破百万的历史性时刻。今年国内两大大高清主机总量将达到300万台。

今年6月,普华永道发布《2016~2-2020年全球娱乐与传媒行业展望》报告,其中提到主机游戏的变化更加引人注目,全球主机游戏行业增速仅为2.4%,而中国则实现了更可观的增长(25.4%),是全球主机市场预期年增长率的11倍。

11月27日,文化

部文化市场司副司长马峰在上海表示,2016年,我国家用主机游戏设备销售收入将超过30亿元,有望达到33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业整体增速。

这些数字反映了一个现象——无论是游戏机还是海外游戏,中国大陆市场还有很大的增长空间。FF15的发布,无论游戏的品质最终能否得到玩家的认可,至少是第一款真正实现全球同步发布的主机游戏,这对于一直停滞不前的国内主机游戏市场有着深远的意义。