英雄传说闪之轨迹3好玩吗? 怎么玩呢? 想要了解更多的玩家就快来和小编一起来看看吧!
新机制介绍
首先,《冷钢3》基本上是基于前两款游戏的战斗系统,其中80%没有本质的改变。 基本上技能和魔法套路都是一样的。 但添加了更详细的属性,尤其是2个你必须熟悉的新机制。 虽然一般战术还是可以用闪1-2的思路来玩,但是相比前两代,闪3基本上很难让你像过去一样用一轮S轮流结束战斗。 这意味着如果你不好好利用这两个新增加的机制,可能会非常困难。
至于为什么要采用两种新机制? 原因是这样的:相比《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》,《闪之轨迹3》大幅削弱了【革命】、【瀑布】等造成巨额跨关或碾压关卡伤害加成的循环。 ,却依然保留着过去的【霸道】风格。 虽然这个赛道在以前很强,但是《冷钢3》中的【霸道】并没有你想象的那么能够扭转战局。 那就是:《闪之轨迹3》有一个巨大的变化,就是BOSS的血量非常夸张,而且噩梦难度的DEF和ADF也比普通难度高很多。 但速度并没有以前那么大的变化,最大的变化就是血量和破防指数。 这意味着本游戏大部分难度BOSS的血量会让你们四个人在一轮S中秒杀他们是不可能的。(当然,这里很多玩家会说,我能给大家带来霸气吗?一轮不行,我再来一轮吧,反正100CP很快了,要几轮才能到100。)情况没那么简单。 这个游戏里有很多BOSS级的敌人(巨型BOSS和猎人基本上都能找到,包括七姐和一些S级超级反派),这些人都会有一个叫做【高气势】的buff。 该效果可能会在战斗开始时启动,也可能会在轮到BOSS行动时受到巨大伤害后自动启动。 激活后BOSS的攻击和防御指数都会有一定程度的提升,攻击会造成暴击。 S技能的释放也会更加频繁。 基本上,你可以在生命值满的情况下立即杀死你的角色。 该模式下无法直接秒杀BOSS。 因为他的防御增加了,所以你再用一轮100CP的S是不可能秒杀他的。所以,在《闪之轨迹3》中,你必须学会如何与BOSS进行消耗战,并且你必须能够预测从进攻到防守的转变。 同时,如果一上来就把S全部扔掉,可能会导致无法瞬间击杀BOSS。 让BOSS行动后,主动开启【高势气势】。 此时,你的四个角色可能会因为巨大的 AT 延迟而无法移动。 BOSS多次表现得很开心,扔了个S,导致你的队伍全军覆没。 因此,游戏给玩家推荐的战术是:该进攻的时候进攻,该防守的时候防守,而不是拿出剑。 这招基本是闪避3玩不出来的。
系统中断:
崩坏系统是玩家必须学会使用的新系统。 《闪之轨迹3》中的所有怪物在有生命值时都会有独立的防御条。 这种破防的耐力就是他的耐力。 一般来说,这个数值要比他的生命值高很多。 一旦你对怪物造成伤害,你就会应用同等或更大的破防值。 对怪物造成破坏防御的伤害。 由于技能不同,破防加成也不同。 一般来说,伤害越高,防御被打破的程度越高。 不管是技能还是魔法,只要能够对怪物造成巨大的伤害,就会有较高的破防效果。 因此,如果魔法有属性加成来克制怪物,玩家就应该积极使用,而不一定需要使用技能。 魔法也可以用(但有些BOSS基本没有加成,这让魔法很尴尬)。
一旦怪物的破防指数为空,怪物就会进入【破防状态】。 进入该状态后,BOSS会立即消除任何【高气势】效果和加成。 同时造成巨大的AT延迟,即。 哪怕很快就轮到他行动了,如果你让它进入破防状态,它也会直接滚到后面。 基本上这个BOSS要等一轮之后其他人才会行动。 一直持续到下次轮到他行动时,破防状态才能解除。 破防状态解除后,他必须经过一回合才可以行动,并且必须休息一回合。
此时怪物的防御破防指数会恢复,直到下次被破防为止。 破防后,BOSS不会立即进入【高气势】状态,至少在一段时间内不会。
同时,任何处于破防状态的怪物都会对其所承受的伤害产生巨大的加成效果。 基本上加成范围与暴击相同,并且可以与暴击叠加。 同时,每次受到物理攻击,都有100%的几率产生连击效果。 (请注意,这不是致命一击,它只是触发连击)。 这意味着这个阶段是打怪的阶段,也是你应该疯狂打BOSS的阶段。 当你拥有秒杀BOSS的能力时,你甚至可以疯狂扔S,造成大量伤害,而不用担心被反击。 (也就是说,设计师不建议你一上来就扔S。否则,当你突破BOSS进入防御后,你会发现你没有办法。而且如果S不杀BOSS秒后BOSS将轻松进入【高气势】】)
也就是说:如果你没有利用好这个破防系统,那么你基本上不可能对BOSS造成大量伤害,而BOSS会利用他们的技能和【高气势】来反击你,保证你很难继续输出。 这意味着你必须有一定的战术布局,能够与BOSS打消耗战,能够攻防切换,生存第一攻击第二。 而且,如果你不利用这个破防系统,一些巨型BOSS还会不断给你回血并附加BUFF加成效果。 可能会导致你长时间无法击败某些巨型BOSS。 所以,在某些情况下,清自己的CP是非常不理智的。
阵型系统及BP点:
本场比赛的第二个新系统是阵型系统和BP点。 这个体系基本上可以理解为球队攻防转换的新体系。 每个角色都有自己的阵型。 每个效果都不同,释放阵型会获得各种群体增益。 加成范围非常巨大,基本上可以理解为直接消耗BP点来获得即时收益的手段。 阵型消耗的BP点只能通过连击获得。 也就是说。 无法获得魔法。 。 。 。 这非常尴尬。 BP点数最大为5点,与前两代相同,而阵型消耗的BP范围为1-4点。
如果阵型中有群体的话,攻击力就会增加,群体甚至会立即行动,或者群体行动不会减少延迟消耗。 甚至还有巨额的群防和反射效果加成。 这些效果确保你可以在战斗中在进攻和防守之间切换。 攻击时,可以激活攻击阵型,进行联合攻击。 当你需要防守时,当BOSS进入【气势高涨】,你无法立即让他进入破防状态时,可以使用带有防守阵型的角色来切换群防阵型。 可以抵挡BOSS的攻击和S技能,而不用担心队友被杀。 这意味着玩家的装备收入DEF并不是一无是处。 善用攻防转换,《冷钢3》不再是一场战斗瞬间结束的游戏。
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