并非《上古卷轴 5:天际》中的每个地点都是为玩家设计的,一位粉丝偶然发现了一个满是死亡 NPC 的房间。 虽然这些尸体在《上古卷轴 V:天际》中听起来像是一个可怕的秘密,但实际上这是对第五部上古卷轴游戏如何处理 NPC 的一个非常有趣的见解。 自《晨风》以来,贝塞斯达就对必要的 NPC 建立了现代的看法——他们的死亡切断了预言的线索。 然而,与晨风不同的是,后续的上古卷轴游戏消除了玩家杀死这些 NPC 的可能性,从而阻止他们在自己创造的注定的未来中前进。
虽然这对于 Martin Septim、Serana 甚至 Mike Liar 等关键人物来说是有意义的,但有些人认为贝塞斯达开始过于随意地使用必要的标签。 这最终是为了保持游戏秩序并确保所有任务标志正确触发。 然而,《上古卷轴 5:天际》中的许多 NPC 也属于受保护类别,这意味着它们只能被玩家杀死。 这是游戏天才沙盒设计的亮点,但也是出现一些怪癖的地方。
每当有名字的 NPC(例如《上古卷轴 5:天际》中受欢迎的替罪羊纳吉姆)被龙裔杀死时,他们的尸体不会从游戏中消失。 相反,它们会被移动到玩家通常看不到的垃圾单元中 - 因为删除非普通敌人的死亡 NPC 会导致崩溃。 然而,如果《上古卷轴 V:天际》玩家决定使用控制台命令传送到其中一个死去的 NPC 处,他们将不可避免地发现自己处于这个可怕的存储中,就像在《上古卷轴 V:天际》主游戏中被杀的 Catcannnnn 一样。 他的经历的视频在《卷轴 5:天际》论坛上分享。
视频网址:《上古卷轴5:天际》玩家意外发现充满死亡NPC的奇怪区域 - B站
get-tps 解释了游戏代码如何处理 NPC 死亡。 虽然 Bethesda 因其错误而闻名,但此类创意解决方案在游戏开发中很常见,创意工具包提供的自由度让《上古卷轴 V:天际》多年来表现出色。 以前所未有的规模培育模组社区。 《上古卷轴 V:天际》的一些 NPC 模组甚至尝试减少必要的 NPC,让玩家可以自由地“破坏”游戏过程。
这种必要NPC的传统在《星际争霸》中得到了延续,但与《上古卷轴5:天际》中会为被杀的商人或旅店老板安排替代者不同,《星际争霸》会更加灵活。 最终,玩家希望贝塞斯达能够重新审视其对重要 NPC 的处理方式,并且在下一款《上古卷轴》游戏中,开发商将更多地倾向于其在《上古卷轴 V:天际》中完善的系统。
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