在任天堂旗下的众多游戏角色中,粉色圆润可爱的“卡比”应该算得上是最可爱的角色之一了。 但在1992年系列第一款游戏《卡比》(GameBoy平台)中就遭遇了功能限制,毫无出彩,直到大约一年后发售的FC游戏《卡比:梦想之泉物语》才正式成为一款游戏。粉红色的肉球。
当年,连这款游戏的卡带都是粉红色的。
《梦想之泉物语》是该系列的第二部作品,也是唯一一款基于FC平台的《卡比》。 与前作一样,它是由 HAL 开发的。 樱井正宏担任导演。 该系列首次支持游戏电池记忆功能。 这款游戏在GBA上的重制版《星之卡比梦幻喷泉DULUX》制作于2002年,后来于2012年收录在Wii平台上的《卡比20周年特别合集》中,对于整个游戏来说具有重要意义。系列。 意义。
唯一拥有英文能力名称的“卡比”
和前作一样,《梦幻喷泉物语》从结构上来说,依然是一款非常传统的横版动作游戏(也有一些竖版关卡)。 玩家所需要做的就是控制卡比不断击败关卡中的敌人。 说起这款游戏的系统创新,首次加入了未来《卡比》系列的最大特色——复制功能。 将敌人吸进肚子后,只需按“下”键即可消化敌人,然后获得相应的能力(消化部分敌人不会变形)。 这些能力包括激光、剑、放电等,赋予卡比多种攻击方式。 这个系统后来成为了卡比在很多作品中的基本能力。
除了故事模式中的8个关卡外,游戏还准备了各种附加内容,包括可以获得“奖励生命”的迷你游戏关卡、博物馆、竞技场等,毕竟这是一款FC游戏发行的1993年,SFC成立已经两年多了。 当时的卡带容量和平台游戏开发理念与最初的《超级马里奥兄弟》完全不同,允许制作者为游戏添加更丰富的内容。
那时候的2D卡的外观和现在有很大的不同。
虽然系统为该系列的后几代奠定了基础,游戏品质也没有毛病,但《梦想泉源物语》的销量并不突出,全球销量约175万份,应该与FC持平。由于其市场地位,该游戏机逐渐开始走下坡路。 要知道,前作GB版的全球销量达到了惊人的500万份。 1995年,同样在GB平台推出的《星之卡比2》也卖出了约230万份。 这或许就是《卡比》系列再也没有在FC上发售的原因。 平台的重要原因。
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