近日,随着俄罗斯最大破解网站RuTracker的解封,有关俄罗斯黑客“大规模杀戮”的消息不断传出。 比如PS5主机被破解,或者Steam游戏库被黑,甚至《原神》最新版本被破解登上知乎热榜。
这让国内外广大玩家震惊不已,纷纷欢呼自由卖淫玩家的黄金时代又回来了!
然而,现实却很骨感。 她用小水管下载了几十G的所谓《原神》破解版后,发现提莫其实是国际版游戏客户端……
事实证明,大部分有关“俄罗斯黑客”的消息都是假的。 去年,网上曾有传言称《原神》1.5版本已被破解,但事实证明是假的——只泄露了GM版本,现在破解还为时过早。
除了《原神》的不实消息外,PS5被破解的传闻也是不实的。 他们破解的只是PS5开发机。
PS5开发机与游戏机完全不同
Steam游戏库是真实存在的,不过这个破解合集已经存在很多年了,只不过之前没有人关注过而已。
从这些真假破解事件中不难看出,大多数网友对于破解相关信息知之甚少。 毕竟《Win10专业电竞对战版》已经欺骗世人很多年了,所以《原神》有破解版上热榜也就不足为奇了。
传说江、浙、沪三地能安装的人不超过三个。
事实上,网络上一直存在着大量的破解资源,但随着版权保护的加强和消费能力的提升,年轻一代的朋友已经不再有翻箱倒柜寻找的成长环境了。裂缝。
当然,妓女玩家的黄金时代确实存在。 那些破解资源不仅是一些人的青春回忆,也是国产游戏发展史中不可或缺的一部分。
90年代
从破解中国游戏到引领中国游戏媒体
20世纪90年代的中国玩家对这款游戏的第一印象是令人震惊的。 从闻所未闻,到一口气看到街机、FC、SFC、PS等平台的大作——这种体验堪比武侠小说里的主角,恍然悟到老内功几十年来留着白胡子的男人。
然而,这些丰富的游戏在当时只能少数人享受,因为除了昂贵的游戏机和游戏卡之外,还有语言障碍的问题。 尤其是在RPG占主导地位的90年代,中国玩家看不懂日文,更看不懂剧情,只能猜测如何打败怪物。
然而,20世纪90年代初,中国最早的“华语破解集团”——北京先锋卡通公司应运而生。 该公司的国产游戏有著名的《赌神》、《吞世2:诸葛孔明传奇》和《重任》。
尤其是《皇帝2》和《机甲》,再加上另一款《火焰纹章外传》,并称为中国FC三巨头,陪伴了无数人的童年。
不过,先锋卡通之所以破解中文版,却有点让人心酸。 因为他们一开始想开发游戏,后来发现太难了。 他们投入了300万元,这在当时是一笔巨款,但几乎没有任何成果。
然而,向中文翻译的过渡也好不到哪儿去。
1993年,先锋卡通将完成的中文版发送给日本厂商,希望获得中国市场的销售授权。 但日本方面的统一答复是:只有任天堂才有资格授权,生产和销售必须是任天堂负责,还要缴纳老任专利费。
先锋卡通对此感到震惊,中国人还是第一次看到“任天堂”的暴虐。
急于回血的先锋卡通无奈,只好出售中国盗版的《赌神》和《吞世》。 没有市场经验就亏钱了。
1994年,花费数亿却没有任何回报的先锋卡通正式破产。 包括FC中文字库、开发系统在内的全部技术以仅20万元的超低价卖给了小霸王公司。 经典FC游戏《重型》的中国版被卖给了盗版商(网上也有传言说被卖给了霸王或者外星人科技)。
1995年,先锋卡通的一些老人成立了先锋软件,随后新公司推出了国内第一款基于Win95系统的PC游戏《官渡》。 这也是第一款具有自主知识产权的国产游戏出口。
值得一提的是,在游戏汉化过程中,先锋卡通招募了一批来自北京高校的学生,他们后来成为《电玩软件》杂志的创作团队。 领先软件在成立不久后也创办了“大众软件”。
可以说,中国第一个“破解汉化组”也带来了中国游戏汉化过程中的第一批游戏媒体。 此外,他们也不忘初心,为玩家带来了Win95上第一款国产游戏、第一款引入版权的代理游戏等。
千代软件创始人卞晓春先生
00年代
黑客游戏的黄金时代
2000年代,得益于电脑和互联网的普及,破解让PC游戏、主机游戏、掌上游戏接触到了更广泛的玩家群体。 也是在21世纪的第一个十年,破解游戏达到了顶峰。
这里有一个真实的故事:平井一夫在中国买了一台PSP掌上游戏机,店员热情地教这位索尼高管如何破解索尼的产品。
保护叔叔的笑容
对于此时的中国游戏市场来说,破解游戏是一把双刃剑。
一方面,在游戏封禁、语言障碍的背景下,破解游戏为中国玩家畅玩海外大作提供了便捷途径;
另一方面,破解游戏催生的盗版产业也成为国产单机游戏的主要杀手。
藏经阁系列,盗版界知名品牌
市场上甚至出现不少“盗版”的藏经阁。
以一直销量不错的笑傲江湖系列为例。 《剑侠情缘II》在2000年上映后不久就卖出了20万张,取得了不错的成绩,按理说应该再接再厉,推出续集,但2001年开发的《剑侠情缘III》却硬生生被腰斩了。
笑傲江湖3即将正式发售
当时,金山给出了一个非常简单的理由:单机游戏的利润远不及网络游戏,而且他们还要担心破解盗版带来的损失。
像《剑侠情缘》系列这样的案例,在2000年代初期的中国市场上并不少见。 河洛工作室在2002年《三国志》上映后悄然消失,上海软星也在2007年《仙剑奇侠传四》上映后宣布解散——《仙剑奇侠传》曾代表“剧情”和国产单机游戏的《故事》。 《开放世界》的两大巅峰,他们当年的离开确实让很多玩家感到悲伤。
因此,玩家对于破解游戏的态度是矛盾的。 他们在承认破解游戏违法、对国产游戏有害的同时,也感谢中国破解团队给大家带来了很多海外大作。 此外,破解游戏也为游戏从业者提供了廉价且优质的学习机会。
早年国内单机游戏和网络游戏的优秀开发团队之所以全部来自中国台湾,是因为经济条件和技术环境都比较先进。
从20世纪90年代到2000年代,普通家庭确实买不起正版游戏。
姚壮贤在制作《仙剑奇侠传》之前,是《勇者斗恶龙》系列的忠实玩家; 徐昌龙迷恋《创世纪》系列的开放性和高自由度,进而制作了《金庸群侠传》。 只有拥有丰富游戏相关经验的制作人,才能创作出代代相传的经典作品。 然而,在二十、三十年前的中国,只有极少数人有这样的成长经历。
因此,2000年代破解游戏的流行不仅摧毁了当时的单机游戏市场,也为中国游戏市场培养了如今庞大的消费群体和从业者。
一名网站黑客的自白
2009年,徐昌龙在百度贴吧看到,玩家们还在讨论他时隔多年制作的游戏。 虽然大部分都是盗版用户,但大家的热情让他重新燃起了制作单机游戏的信心。 经过艰难的筹款和团队建设努力,终于在2015年夏天,徐昌龙带着他的《骑士传奇》和姚壮贤的《仙剑奇侠传六》再次同台竞技。
梦想再次开始的地方
10秒
野蛮生长正式结束
2010年7月,打击盗版侵权的“剑网行动”线上线下同步正式启动,并持续至今。
经济条件的改善和法律法规的完善是破解游戏近十年来逐渐失去空间的根本原因。 与此同时,曾经在国内享有盛誉的破解组织也在顺应时代寻找新的发展方向。
那些曾经知名的破解网站现在主要从事游戏媒体、单机游戏渠道商、社区平台等业务。 例如,某网站被上市公司收购后,为《仙剑奇侠传》、《三国英雄传》甚至《埃尔登之戒》等国内外游戏提供渠道发行。 即使网站论坛上发布了破解游戏,情况也比过去的“盗版猖獗”要好得多。
2022年,全球最强破解团队之一的Codex也宣布解散。
也正是因为如此,网络上破解游戏的宣传和传播越来越少。 再加上Steam、Epic、WeGame等网购平台的流行,玩家之间关于破解游戏的讨论也减少了,更不用说相关技术的交流了。
尤其是在2000后玩家逐渐成长的今天,很多人可能从小就花钱购买正版游戏。 这种环境也催生了专门从事破解游戏和补丁MOD的生意……在资深玩家看来,这有些“钱花开太多,没地方花”的感觉。
当前的游戏环境让“解封破解网站RuTracker”成为了一大新闻,也是游戏市场繁荣的另类缩影。 因为经常寻找破解资源的玩家都知道,这个网站一直活得很好,只是在俄罗斯无法访问。
因此,“俄罗斯黑客破解PS5和原神”是假新闻,“俄罗斯解封全球最大破解网站”也是假新闻。 黑客游戏终究会成为过去的事情,就让它随风而去吧。
事实上,世界上最受欢迎的破解网站是海盗湾
结尾
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