TOP1《星际争霸》
无论对于中国还是世界,《星际争霸》都是永恒的经典。 它在各个方面都是完美的。 暴雪一向严酷的种族平衡更是可怕。 这是一款极其适合竞技的游戏。 这也是它如此受欢迎的原因之一,而且它的美术设计和剧情描述也很出色,让我们记住了一个个性鲜明的角色,种族的特点和弱点也一目了然。 对于这样的经典来说,几乎不可能创造出更成功的续集。 《星际争霸2》仍然是一款优秀的游戏,但它永远是《星际争霸》的续集和剧情补充。 让我们拭目以待《虫群之心》能否创造新局面,尽管目前看来前景并不乐观。
TOP2《横扫千军》
好吧,我估计很多人都是看了论坛上《横扫千军》、《最高统帅》和暴雪游戏之间的纠纷才知道这款游戏的,但这款游戏确实是经典,只是“倒霉”罢了。 还没有被更多的玩家知道。 游戏最难能可贵的就是引入了很多先进的技术和理念。 这些东西都为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能。 以后的很多游戏也被万千人一扫而光。 因为受到军事的影响,也许你觉得这个游戏不好玩,不如现在很多RTS游戏。 它不是经典。 那我就用今天看到的一句话来回答:“现在的中学生、高中生都比牛顿懂得多了”。 但这是否证明牛顿并不伟大呢?”
TOP3、《魔兽争霸》
虽然《魔兽争霸2》已经被很多玩家奉为经典,但真正让整个系列火爆的却是第三代。 《魔兽争霸3》是一部划时代的作品。 虽然不是第一个英雄系统,但确实是一个英雄系统。 对于暴雪来说也是如此。 虽然玩家们谈论的元素并非他们原创,但他们却可以将这些元素运用到极致。 这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,而不记住蔡伦一样。 记住那些曾经尝试过的人。 《魔兽争霸3》的剧情和种族平衡几乎达到了极致。 当时的图形很完美。 独特的风格吸引了无数模仿者。 更重要的是,其完善的生产工具也催生了很多产品。 经典地图和游戏作品,比如大家熟知的Dota。
TOP4《帝国时代》
帝国时代是一款独特的 FPS 游戏。 如果你想一想,创造3个种族并平衡它们已经很困难了。 然而,《帝国时代》同时创建了十多个国家。 按理说是这样的。 大数量的平衡肯定会很混乱,但制作团队却令人惊奇地做到了这10个国家之间的相对平衡。 基本上没有太弱的人,也没有太强的人。 每个国家独特的军事单位进一步增强了国家的特色。 它明显突出并具有历史魅力。 仅此一点就足以让这款游戏跻身经典之列。 另外,这款游戏的画面也有两点丰富。 每个地区各民族的建筑风格都有所不同。 每个地区都有不同的建筑风格。 各个时代的风俗习惯也不同。 优秀的美术将这一切完美的展现在玩家面前。 如果你想在玩游戏的同时了解风土人情、国家历史,《帝国时代》系列绝对是一个非常不错的选择。 。 然而游戏在三代突然走向了“非主流”方向,让很多人无法上手,导致整个游戏最终失败。
TOP5《战锤40K》
这两个系列一共制作了近十款游戏。 至此,我们不得不佩服Relic的工作效率。 《战争黎明》一经推出就吸引了众多玩家的关注。 它有着宏大的背景和有趣的玩法。 剧情还有独特的资源收集和部队打造升级方式,足以吸引大量玩家。 二代顺应潮流,强化了游戏的优势,进一步减少了游戏的资源收集内容,使其更加大众化。 游戏更像是一款策略游戏,这种积极的改进取得了非常好的效果。 很多玩家认为游戏的品质并不逊色于《星际争霸2》,甚至可玩性比它还要高,画面也更好。 好多了。 现在《战争黎明3》已经在筹备中。 让我们一起期待Relic的新惊喜吧。
TOP6《红色警戒》
准确的来说,《红色警戒》是《命令与征服》的一个分支系列,所以也可以说这个位置是给了《命令与征服》。 相信大多数中国玩家都不会反对将《红色警戒》评为经典。 毕竟很多人都是通过这款游戏接触到RTS游戏的。 这款游戏也在网吧里流行了无数个日日夜夜。 就在前几天,我去网吧看到有人发出红色警报,而且这也不是最新的了。 《红色警戒3》的发布,着实让我惊讶不已,也足以证明这款游戏在国内的至高魅力。
TOP7《沙丘》
沙丘是一款既能勾起美好回忆又能让我感到恐惧的游戏,因为游戏中的沙虫真的是我小时候的噩梦。 不管是什么类型的单位,都是可以一口气解决的,而且你根本做不到。 知何时再出,真如“一朝被蛇咬,十年怕井绳”。 直到读了赫伯特的原著小说,我才知道沙虫是非常温顺的生物。 这种恐惧感渐渐消失了。 虽然从现在开始游戏的画面有点难看,但就当时而言,这款游戏的画面绝对是一流的。 小说中所描述的奇特地貌也基本被塑造得惟妙惟肖。 虽然平衡性有点尴尬,但这是大多数即时战略游戏的通病,而且问题不大,不影响这款游戏成为经典。
TOP8《英雄连》
这是一款华丽的 RTS 游戏。 如果你没有玩过,你真的无法想象制作工作室能将人们心目中古老而原始的二战描绘得如此华丽,又不失热血和悲伤。 游戏的引擎非常优秀,无论是光影效果、人物和武器的3D建模,还是大型战争场景,都制作得惟妙惟肖。 另外,游戏尽可能贴近真实历史,游戏中还加入了碉堡破坏系统,即使玩家的士兵已经躲进了碉堡里。 ,但你仍然会受到伤害,因为碉堡被敌人摧毁了。 可以说,这款游戏将一个完全真实而残酷的战场呈现在玩家面前,只不过这个战场极其华丽。 真可谓“一将功成千古”。 “啊。
TOP9、《堡垒》
《堡垒》可以算是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏融入了大量的经济因素,而且防御比进攻重要得多。 这一点在《要塞》的资料片《十字军东征》中体现得尤为明显,不是你想防守,而是敌人一开始的攻击就极其犀利。 如果你不防守,你就会死。 这也让偏爱进攻的我很困扰。 虽然有点另类,但这款游戏确实将经济元素和RTS融合得很好。 它不仅可以让玩家体验建造城堡的艰辛,还可以感受到摧毁敌方城堡的快乐。 遗憾的是,第二代游戏并没有延续第一代的经典。 长此以往,很多地方都画上了老虎,而不是狗,伤了很多玩家的心。 目前该游戏的第三代预计将于今年发布。 图形依然一如既往的普通甚至“简单”,但我们仍然希望它能重拾最初的辉煌。 该风格再次成为玩家心目中的经典。
TOP 10.《三国志》
《三国志》绝对是国内最好的RTS作品,因为国内的RTS实在是太少了。 这也是首个在E3展出的中国作品。 当然,这后来成为了游戏最大的宣传口号,并取得了不错的效果。 推广效果上,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练、公众支持等我们在《三国志》中经常看到的数据,而这些元素都很好的融入到了RTS模式中,虽然游戏的画面并不出众,细腻的画风让玩家观看起来很舒服。 随后发布的资料片《世界第三点》继续宣扬好的方面,并增加了更多的单位。 区分魏、蜀、吴三个国家,可以说是一部非常完整的著作。 现在厂商Target Software已经进军网络游戏市场,估计《三国志》永远不会再推出单机续作了,但这款游戏已经成为经典,永远存在于玩家心中。
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