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互联网电视3.0时代,暴风TV荣获双料第一

来源:网络整理 浏览:0 2024-02-28 15:10:26

2015年3月24日,暴风科技在国内A股市场挂牌上市。

2015年5月18日,暴风科技正式提出“全球DT娱乐战略”,即从单一的在线视频服务领域向DT时代的互联网娱乐平台转型,并相继推出暴风魔镜、暴风超体电视项目内的重大项目多达14个。

其中,暴风魔镜发布了小魔镜、暴风魔镜3Plus、暴风魔镜4一体机系列产品以及新品720°实时全景相机暴风魔眼。 已上线约116款VR游戏,并与北京电影学院、ARM、传奇影业、芒果TV、游族影业等行业龙头企业成为战略合作伙伴,打造全球首个VR社交游戏平台《极乐王国》。

备受业界关注的暴风超级电视,以其截然不同的分体升级理念、极低的升级成本、完整的升级方案,开启了互联网电视3.0时代。 在京东电商平台4000元至5000元价位的电视中,暴风电视无论是销量还是好评度均排名第一。 用户对其产品质量和售后服务的认可也由此可见一斑。

此外,暴风科技还推出暴风秀,收购稻草熊影业、立动科技、甘普科技,建立DT大数据中心,联手海洋音乐打造流量联盟,联手天翔互动打造手游发行平台,孵化了暴风云视频、暴风加油站、暴风私影、云朵电视助手、暴风文化……等一系列举措,完成了VR、电视、秀场、游戏、文化、网络视频、影视、国际商务。 打造了日活跃用户超过1.5亿、规模堪比BAT巨头的大型娱乐生态联盟,开启了“互联网+娱乐”新格局。

2016年4月19日,暴风科技在2015年投资者沟通会上公布了另一组数据:2015年,暴风科技实现营业收入65211.01万元,同比增长68.85%。 公司归属于上市公司股东的净利润17,331.37万元,同比增长313.23%。 同时,报告期内暴风平台月活跃用户总数达到约2亿。 PC端月活跃用户约1.4亿,移动端月活跃用户约6000万。 2015年12月,暴风平台PC端日均覆盖人数3200万人,日均有效使用时长3300万小时; 移动端,日均覆盖人数1800万人,日均有效使用时长700万小时。

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在今年火爆的VR虚拟现实领域,暴风科技的增长势头也极为强劲。 报告期内,暴风魔镜APP注册用户数约100万。 为了做出更低延迟、更高清晰度、更精准的位置追踪、更严谨的手势识别的新产品,暴风魔镜正在努力​​开发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR机器人、高性能软件平台、SDK开发包等进一步推动移动VR产业技术的发展。

净利润增长313%? 光是看到这个数字,相信很多人都会觉得难以置信。

然而,对于曾经实现股市“妖股”奇迹的暴风科技来说,这只是上市一年后的一次小尝试。

声音:

“过去12个月,我们做了很多项目,完成了全球DT娱乐平台、内容、商业三大主线上60%的布局,形成了‘暴风视频、VR’+‘电视、秀’” “2+2”格局,未来12个月,公司将持续完善全球DT娱乐战略布局,暴风魔镜将继续巩固国内VR领域NO.1的地位。电视、暴风秀等业务将不断发展壮大,更多体育、影视、游戏业务蓬勃发展,形成“4+3”格局,以“为世界创造新娱乐”为使命,同时创造更大的价值。为股东带来利益。”

——暴风科技董事长冯鑫