我们都知道《暗黑破坏神3》早期有现金拍卖行和金币拍卖行,但随着游戏的进展,暴雪将它们全部关闭了。
暴雪也给出了解释。 他们认为拍卖行导致大量玩家选择通过交易来提升自己。 这完全违背了《暗黑破坏神》系列的核心乐趣,即杀死怪物并获取战利品的初衷。 朝相反的方向走。
值得一提的是,事实上,现金拍卖行如果经营得当,可以大大延长游戏的寿命,甚至可以让暴雪赚大钱。 毕竟,交易佣金和提现佣金都是可观的收入。
至于金币拍卖行,显然是给了工作室希望,甚至个人都会或多或少的刷金币。 毕竟,用稳定的收入去拍卖行换取装备,就相当于把随机掉落变成了可控行为。
金币生产过多,导致货币贬值甚至经济体系崩溃,确实会对游戏造成相当大的影响。 反过来想,现金拍卖行不会受此影响,而且从运气角度来说,工作室的收入会变得更不可控。
有趣的是,现金拍卖行看似简单粗暴的方式,可以让玩家直接用金钱购买装备,但却有着非常致命的吸引力。
哪个玩家会拒绝玩游戏突然发财的诱惑呢?
暴雪关闭了拍卖行,因为觉得玩家的乐趣没有了,无法再体验成长。 那为什么炉石还要花钱抽卡包呢? 只是要求玩家每天完成任务,用金币慢慢抽,经验无法增长。 好的?
个人感觉,因为像《炉石传说》这样的PVP对抗,内容可以不断变化,而《暗黑破坏神3》前期的内容其实是非常缺乏的。 也就是说,如果使用拍卖行,很可能玩家会很快毕业,失去自己奋斗的目标。
显然拍卖行会让玩家大大提高游戏进度,这是暴雪不愿意看到的。
问题是,暴雪不仅取消了拍卖行,还让物品和金币与账户绑定,彻底消除了各种所谓的贸易流通。 那么,《暗黑破坏神3》从一开始就下线,出单机版不是很好吗?
至少很多游戏都有可以回收装备的噱头,但是暴雪出了这个主意,紧急叫停了……如果要硬性评价的话,说实话,暴雪或多或少有些矫枉过正了。
暴雪似乎觉得《暗黑破坏神3》使用拍卖行会让玩家变得不纯洁,但说实话,《暗黑破坏神》的房间玩法和《魔兽世界》有很大不同。 如果想做一个纯粹的玩家,只要玩家有意识,根本不打开拍卖行界面不就够了吗?
主城里,你看到那些骑着凤凰,头戴金盔的大汉。 在《暗黑破坏神3》中,这些都不存在。
笔者还是认为它可以让玩家获得最好的装备,然后卖给其他玩家,直接赚钱。 无论怎么看都是一个比较符合潮流的设定。 如今,手机游戏已经不是靠充钱就能改变的。 强的? 你想天天玩游戏,然后老老实实充钱吗? 难道没有什么矛盾吗? 另外,如果看到喜欢的东西,就适当购买。 现在看来,也并不算太不道德。
综上所述,笔者对现金拍卖行的关闭,甚至金币拍卖行的关闭,以及资源与账户的绑定持有不同的意见。
这不是一种倒退吗? 话又说回来,直接制作一款单机游戏不是更好吗?
虽然《暗黑破坏神3》的核心问题并不是拍卖行的问题,至少可以用这个交易系统来支撑游戏的生命,但暴雪并没有这样做。
笔者从来不认为有了交易系统就会让游戏变得无趣。 那么多正式卖高端货的游戏早就该灭亡了。
事实上,笔者对拍卖行的了解并不全面。 希望读者们能够一起讨论,或许能为暴雪和《暗黑破坏神4》找到一些灵感。
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