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《荒野大镖客2》超规格解禁评分,电竞大佬的原话

来源:网络整理 浏览:0 2024-03-02 11:55:00

由于《荒野大镖客:救赎》第一版只在主机平台推出,并没有中文版本,所以实际上很多国内玩家对这个系列并不是很了解,甚至身边的一些主机玩家也只停留在“只听说过这个名字,以至于从来没有玩过。” 如今,面对《荒野大镖客2》超标准的发行成绩,玩家们要么满脸疑问,疑惑“这么牛逼的游戏是从哪里来的?”,要么追随舆论和朋友圈。 安利炸了。

事实上,《大表哥》的前身是一款名为《红死左轮》的作品,是一群程序员一边喝酒一边创作的一款西部题材游戏。 起初这款游戏的版权属于日本厂商Capcom,随后得到了Rockstar的认可,开始了后续的长期转型计划,并拥有了今天不可动摇的大作地位。

相比于Rockstar一直重点扶持的GTA系列“王子”,这个来自狂野西部的IP既不像一个生活在民间的私生子,也不像一个被家族教规养育的贵族子弟,而是更多了一些。就像...从另一个家庭收养的孩子。 野孩子来了。 然而谁能想到,这位养子凭借着高超的天赋和能力,完美继承了Rockstar家族一生所创造的无与伦比的武功,成为了哥哥GTA的双胞胎骄傲。 当然今天我们只说“大表弟”,不说他的弟弟。

第一章:狂野西部

西部题材的游戏有很多,但在《荒野大镖客2》之前,我认为最好的西部游戏只有《荒野大镖客1》。 牛仔帽与左轮手枪、帮派与赏金猎人、法治与金钱、生与死……1911年的西部时代想必是Rockstar编剧眼中最迷人的时代。

在《荒野大镖客:救赎》中,我们有幸认识了约翰·马斯顿和他的黑帮兄弟,他们曾经患难与共,如今却反目成仇。 当然,我们不幸地目睹了他作为一个男人所面临的最终命运。 《荒野大镖客2》是第一代的前传。 当时,“亡命之徒”们还过着类似于团体的露营生活,而主角就是马斯顿最好的朋友阿瑟·摩根。 这将是一段徘徊在生存与欲望之间的旅程,是帮派解散前悠闲的一天,也是在“荷兰人”达奇的带领下一步步走向深渊的开始。

或多或少,很多玩过第一款游戏的玩家都能猜到《荒野大镖客2》的故事发展,甚至大概的结局。 “马背上的时代即将结束,英雄的时代永远不会结束。” ——当法治社会的进程跑得比胯下的马还快的时候,在这个钢轮驱动的时代日新月异的时代,那些曾经活跃在狂野西部的牛仔们,那些狂热的狂热者们认为他们仍然处于法律之外,最终会遇到他们最后的命运。

游戏开头的第一句话就奠定了作品的基调。

事实上,《荒野大镖客2》无论从出发点、视角还是主角性格上都与GTA系列相似。 “我是一个坏人,但不像他们”——阿瑟·摩根自然不是一个好人。 游戏利用这个角色的价值观和良知来折磨社会文明进步过程中的丑陋。 但另一点不可否认的是,在这样的环境和人生轨迹下,亚瑟无疑是最有魅力的一类人。

时势造英雄,乱世贼多。 整个游戏描述了时代的转变以及社会对亚瑟和他的帮派的影响。 首领大奇带领众人逃亡,一路烧杀抢掠。 事实上,其背后的一切动机,归根结底都是为了欲望和生存。 《荒野大镖客2》也反映了帮派对当时社会的影响。 如果这是真实的历史,必将在美国社会文化变迁过程中写下浓浓的印记。

道奇和亚瑟就像父子一样有爱,至少现在看起来是这样。

另一方面,即使是一个小帮派,也有明确的社会分工和复杂的人际关系。 我们的主角亚瑟在这里更像是一个好老头,一个全能的锅包工。 当别人需要你的时候,你总是在。 一切你都能搞定——某某人要被绞死了,赶紧去救他; 如果某人心情不好,就和他一起去钓鱼;如果某人心情不好,就和他一起去钓鱼。 老乡马斯顿要抢火车,你不去不担心吗? 在这里我们可以深度扮演一个值得信赖的人的人生经历,感受老板(大奇)所看重的待遇。 如果你厌倦了做一个好人,想逃避现实,那就戴上面具吧。

这款游戏的主要角色的性格也充满了多样性。 有时候你会想,为什么我的团队里有迈卡,一看到警察就想用“中午到了”,为什么还有一个怕死、贪财的肮脏家伙。 矮子,寡妇为什么要和地中海厨师打架? 我带她去逛街,但是除了和强盗打了三百回合之外什么也没发生……不过……看来这样的西方生活还是挺刺激的。 Rockstar用大量的任务、聊天和旅程对话来展现你身边NPC不为人知的一面,不断刷新你对这个虚拟角色的认知——“我认识你这么久了,今天我知道你是谁了。 ”——如果你仔细阅读字幕,你常常会这样感叹。 ?

有歹徒、妇女、儿童和黑人。 这就是范特林德帮。

事实上,如果你仔细品味,你会发现Rockstar的叙事方式并没有那么高明,但却做到了别人不敢尝试的事情:很多游戏都会向玩家展示他们引以为傲的细节,但没有一个游戏能够从头到尾以如此高的一致性统一最终的细节,没有任何盲点。 另外,节奏恰到好处,悬疑与高潮并存,给玩家持续不断的舒适感。 最终,这些融合在一起,让原本对立的“开放世界与电影叙事”概念在这部作品中变得难以区分——《荒野大镖客:救赎 2》既有互动电影游戏的细节,又有电影叙事的开放性。世界的自由度和体积。

第2章:生态世界

有些游戏为了增加时长而扩大机械内容填充的疆域; 在一些游戏中,整个地图和世界只是为剧情、背景和沉浸式体验服务。 显然《荒野大镖客2》属于后者。 当然,为了避免被说“落后”,Rockstar还是硬着头皮将这款游戏的地图规模推到了工作室最大。 社会生态、动物生态、自然生态的昼夜和天气,构成了这个西方世界最精彩的部分。

首先,《大表哥2》的社会生态是真实的,现实中还隐约透露着一种未知的神秘感。

边线和随机任务的填充是开放世界游戏的必修课。 当然,在游戏中我们不需要爬塔或者履行无意义的约定。 在这片西部荒野,你可以丢掉缰绳,狂奔。 虽然这款游戏看上去并没有密密麻麻的任务,但当你出去想做点什么的时候,总会在不经意的某个时间被引入歧途。 算了,主线剧情暂时忘掉吧。 不如先建立一个土匪窝点,或者解救被绑架的迷路女孩,帮助考古学家找到白垩纪的霸王龙化石?

地图人口不是很多,但是内容很丰富

游戏中的每个NPC都可以互动。 在“我打你,你发出声音”的基础上,《大表哥2》增加了更多互动选项。 不同的人对亚瑟的行为会有不同的反应。 如果你对用“威胁”命令吓唬农民感到沾沾自喜,然后对强盗重复同样的伎俩,最终的结果可能是你头上有太多的东西。 一个洞,或者赏金又增加了一百刀。 另外,马匹、马车、火车以及各种家具,只要Rockstar认为这个东西应该有价值,那么你就可以和它互动。

当牛仔捡起垃圾时,荒地里的人们就得让开。

前面说过,帮派的迁徙带动了主线剧情的发展,营地就像一个小社会,有一套简单的生态规则:吃喝玩乐、打牌、戳手背的完整流程,并观看 NPC。 聊天……Rockstar在这里投入的精力简直难以想象:比如德州扑克,根据对手的水平不同,有不同的玩法。 很容易沉迷其中一整天而忘记自己的身份。 亚瑟,你知不知道,如果你不出去收钱,营地连炖菜的经费都会损失! ? 你们是全村的希望,至少在经济建设方面。

其次,野生动物生态令人着迷,但仍透露出一丝现实。 游戏中包含200多种真实的西方动物,它们可以在天上飞,在地上跑,在水中游泳。 它们可以迁徙、互相争斗、释放各种激素。 在这个游戏中狩猎是一项耐力工作。 不是不能击中目标,也不是不能击中目标。 就是狩猎结束后,必须把尸体和皮毛搬回去处理掉。 除了普通的动物之外,还有更加稀有的传说动物。 我们需要有耐心,在地图上到处搜索和追踪他们。 他们身上的特殊皮毛与服装的制作有关。 当然,游戏中任何残酷的剥皮、狩猎行为都会引起一些人的反对。 相信西方动物保护协会的谴责和诉讼信已经在路上了。 对于“心地善良”的玩家来说,或许可以尝试等到月圆之夜,在熊与狼的惨战之后清理战场,以谋生。

听说没有钓鱼玩法的游戏都是垃圾。 幸运的是,Rockstar 也知道这个标准。

白天黑夜和天气动态令人惊叹,也透露出一丝商机。 动态天气和昼夜循环是3A沙盒的标准功能,但并不值得吹嘘。 除了脸部模型可以改进之外,《荒野大镖客2》的整体图形水平无疑是一流的。 游戏在光源上的表现让人眼前一亮。 景深和体积光呈现出一种朦胧的美感,仿佛回到了老黄RTX发布会上的案例展示环节——虽然Rockstar不肯承认,但我们都知道。 PC版将在几年内如期发布。 对了,你愿意支持老黄的RTX业务吗? !

几乎可以作为RTX显卡的官方示例了

出于好奇,我这次还玩了PS4 Pro和Xbox One X版本。 X1X版本可以运行原生4K分辨率,而PRO则将1920*2160拉伸至4K输出。 两者之间没有可比性。 体验上没有什么区别。 另外,对于主机的优化,Rockstar也可以放心。 30帧稳定了,PC版可能会更好,明天可能会更好,但我们还是要等……等……

借用下面的DF屏幕对比

第3章:死亡之眼

华丽刺激的战斗是很多人玩动作射击游戏的初衷,而角色能力的成长则是我们迫切期待的。 然而,《荒野大镖客2》这两点都没有。

这款游戏中的枪战实际上是枪本身的战斗。 从外观,到性能,或者射击装弹方式,这款游戏对那个时代枪械的细节刻画已经达到了病态的程度——甚至可以说,你对那个时代枪械的理解决定了你对这款游戏的享受。 战斗经验。

虽然五十多种枪械看似不多,但当你能玩到本世代还原度最高的斯普林菲尔德和温彻斯特的“老古董”,以及标志性的决斗之魂左轮手枪时; 当你还可以手势使用匕首、飞刀、弓箭等冷兵器时。 你会感受到一种莫名的幸福,仿佛拥有了一整套牛仔时代的武器库。

镖客荒野大镖客_这才是真正的荒野大镖客_荒野大镖客游戏

这样的枪械细节足以让老枪迷高潮

《大表哥2》的战斗系统与《GTA5》基本相同。 在这样的综合性作品中,战斗元素恰恰是最难运用、最难精通的。 于是我们再次踏上了西部版的碉堡射击之旅。 如果控制器无法准确射击,请不要害怕。 系统默认的辅助瞄准,解除您的后顾之忧。 如果这不起作用,还有该系列独有的另一个动作:“中午已经到来”……哦不,死亡之眼。

中午已经到了

说实话,Rockstar不会在战斗中让所有人难堪,但这并不意味着你可以毫无顾虑地无限开火。 你身边的、和你一起执行任务的NPC都是有血有肉的生命——更重要的是,如果他死了,你的任务就结束了。

如果你是一个不折不扣的日式RPG迷,你一定会对Rockstar游戏的角色养成系统感到困惑和不满。 在这款游戏中,亚瑟只有三个基础指标——血量、体力和死亡之眼值。 没有装备的数值设计,也没有人物LV UP的概念。 幸运的是,硬核生存游戏中没有饮食和乱扔垃圾的限制。 由此我们了解到,亚瑟只是一个需要睡觉、吃饭、换气的普通人。 自动恢复血量。 饮食对核心指标回复的影响。

取代数值主动增长的是“熟练度”的引入。 这很常见,但我们还是不得不佩服这套系统在《荒野大镖客2》世界中的融入:想想看,一个每天在酒馆里和人打架的家伙,他的生命值和抵抗力怎么可能不太糟糕了吗? 酒吧? 每天骑同一匹马,即使马的品质没有提高,但随着默契的培养,你也能发挥出更大的潜力,解锁更多的姿势。 人和动物的成长都可以让你懂得西部牛仔的法则:你永远是第一位的,马是你的第二生命。

至于马本身是怎么做的,这里就不用赘述了。

几乎所有的Rockstar游戏在角色战斗属性上都没有太多的提升。 它们会让玩家更加关注游戏中的“生活”。 这就是为什么Rockstar引导玩家除了杀戮和残酷的战斗之外还能做更多的事情。 更加注重故事、人物以及生活的方方面面的细节——但细节太夸张了。

第4章:无瑕之墙

是的,细节。 如果说有什么能让我相信这款游戏是无数人力、成本和时间的最终产物,那就是这部宏伟而精致的1899年美国西部。

如果想要完整地按类别列出《荒野大镖客2》的详细信息,那根本就是一项不可能完成的任务。 事实上,我上面写的几乎所有内容都在某种程度上提到了这款游戏。 细节令人恐惧。 但还是没能描述出这款游戏十分之一的细节。

但我还是知道一个可以充分体验《荒野大镖客2》这方面的好地方——地图右下角,游戏中最大的城市“圣丹尼斯”,可以让主角口袋里装五十左右美元。 为了省钱,可以在当地商业区的沙龙租一套房子几天。 作为一名“游客”,体验这股在狂野西部尾端升起的“文明之光”。

与我们熟知的新“西方”不同

当然,您还可以在入住的沙龙里与上流人士玩昂贵的德州扑克,或者花足 5 美元享用一份牛排。 或者去附近的剧院观看一场“异域风情”的表演。 但这些上流社会的生活只是圣但尼的一方面——只有在圣但尼的贫民窟里才能真正体验1899年的生活。

那里住着法国移民、德国移民以及各种有色人种,其中也包括当时处境悲惨的华工。 每个民族都讲自己独特的语言和口音。 比如那些熟悉的粤语口音; 作为治安最差的地方,这里也是随机事件密度最高的区域。 你可以看到中国人因为肤色黄而被商店拒绝服务,被迫挤在一起取暖; 还可以看到南北战争伤残军人沦为乞丐,上街乞讨; 甚至可以看到很多勉强生存的黑人孩子变成了小偷,在街头做着各种坏事。 如果玩家不小心的话,他们就会把它们全部抢走。

从熙熙攘攘的贫民窟,我们可以窥见同胞的血泪史

但不要想着在这里犯罪。 如果其他人看到你并报警,圣但尼警察局会立即教你这些无法无天的“牛仔”如何行事。 更重要的是,您在圣但尼停留的时间越长。 你作为“外人”的名声也会直接影响公众对你的态度:如果你是个好人,每天和邻居打招呼,人们见到你就会脱帽向你行礼; 相反,如果你是坏人,居民自然会避开你。 而且还不如。

以上只是《荒野大镖客2》整个世界的冰山一角,但即便如此,也足以让市面上众多开放世界厂商汗颜——随着游戏的进展,我越来越感觉到生动地描述一个世界或许已经不再是Rockstar最想做的事情了。 通过细节来描述一个时代,才是他们想要的:“牛仔”的时代已经结束,历史的巨轮正承载着工业革命的曙光,驶向曾经自由的人民。 西方正在滚滚而来。

现在已经是有轨电车时代,第二次工业革命正在萌芽

这就是以小见大的终极境界。 每一个细节,每一个设计师的考虑,甚至每一个微小的系统,都是为了让我们这些生活在2010年代的人感受到100年前的酸甜苦辣——从这个角度来说,我什至觉得每一个玩过《红》的人《死亡救赎 2》应该向 Rockstar 脱帽致敬。

第5章:诸神黄昏

好吧,这一段只是抒发情感——毕竟 Rockstar 用这部作品宣告了这个主机世代的终结:无论是小岛秀夫的神秘、宫崎英高的诡计、野村哲也的匠心,还是EA动视、育碧等实力雄厚的一流厂商。 在《大表哥2》面前,甚至相当于最丰盛可口的主菜之后的一道精致甜点——这并不是贬低任何人,而是说任何游戏与《荒野大镖客2》相比都是极不公平的事情。

当我第一次看到购物目录时,我就知道这家厂家太豪华了。

因为这是一项只有 Rockstar 才能完成的壮举:没有一款游戏巨大的商业成功所积累的巨额资金和充足的时间,没有整个公司推出极致品质的英勇努力,没有一支从一个开放的世界。 制作《荒野大镖客2》是不可能的。

每一款畅销大作都是《荒野大镖客:救赎 2》的基石

这款游戏甚至刷新了我自己对电子游戏乃至人类娱乐行业集体创作所能达到的极限高度的认识。 这可能看起来很夸张,但任何认真玩过这个游戏的人都会发现很难忽视它。 这样的想法。

如此宏伟的世界,如此精美的细节,如此深刻的故事。 很难想象有一款游戏可以同时完成这三件事。 记得卡普空总裁在《荒野大镖客:救赎》第一代推出后,就对出售《红死左轮》表示了深深的遗憾。 现在想想,在这种情况下,游戏可能真的只是无数普通的二线IP。 只是其中之一。 哪里还能有像现在这样划时代的时刻?

写在最后:

就在日前,官方宣布《荒野大镖客2》3天销量已达7.25亿美元。 基本上,“R星大作周期”已经在《荒野大镖客:救赎2》上持续滚雪球了,更不用说即将到来的《荒野大镖客:救赎OL》模式了,如此丰富的世界和在线多人互动,我已经可以看到了我身边的“小牛仔”们正准备继续给 Rockstar 汇款。

当然,随着人气的增加,争议也随之而来。 《荒野大镖客2》从发售前的“被黑工厂压榨”,到如今的“游戏性不足”。 一直是争议的焦点。 确实,游戏的可操作性和节奏问题非常明显。 有些人不喜欢这项工作是完全正常的。

但你可以说它“太真实”甚至“不够有趣”。 但我想没有人可以否认《荒野大镖客2》作为一款游戏已经达到了一个高度——以前没有做到过,也不知道未来是否会做到。

毕竟,游戏界只有一位Rockstar。

感谢索尼互动娱乐提供媒体评测代码,本次我们还使用了 PS4 Pro 和 Xbox One X 作为评测平台。