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拳皇饿狼传说 美国街机游戏的黄金时代结束了第一个衰退期

来源:网络整理 浏览:0 2024-03-04 08:02:34

新生的

SNK的前身新日本企划公司于1978年在大阪成立,当时正是街机游戏的黄金时代。 无数年轻人日夜在街机游戏厅闲逛,甚至出现了100日元硬币的短缺。 对于游戏制作公司来说,这也是一个很好的创业机会,因为此时的美国市场异常火爆。 1982年美国街机市场总收入达到89亿美元,远远超过电影业和唱片业的30亿美元。 40亿。

New Japan Project从一开始就将全部资源投入到街机游戏上,推出了《奥兹玛战争》等多款射击游戏和《Safari Rally》等迷宫游戏。 这些游戏并没有取得太大的反响,直到1981年《急先锋》的诞生,才让SNK登上了群雄逐鹿的世界游戏舞台。 也是在这一年,SNK成立了自己的北美分公司。

1983年,不久,由于雅达利的冲击,美国街机游戏公司的日子变得越来越艰难。 街机游戏的黄金时代结束,进入第一个衰退期。 随着投资者的撤出,直到 20 世纪 80 年代末,很少有美国公司能够幸存。 1983年,美国人已经在街机上制作了《龙穴》等经典作品,但1985年之后,这个市场上就只剩下日本人了。

日本企业加大投入,强化作品品质,开发游戏类型,希望在未来几年占据市场有利地位。 这使得1986年和1987年这两年成为日本街机游戏大作的井喷年。 世嘉推出《Out Run》,开启了框架赛车游戏类型的历史; 台东于1987年推出《双截龙》,开创横向卷轴动作游戏; 1987年,卡普空推出了《街头霸王》第一代,格斗游戏正式推出。

1986年新日本Project正式更名为SNK后,迅速推出了自己的代表作《雅典娜》。 《雅典娜》是一款动作游戏,玩家控制手持长剑的智慧女神雅典娜,斩杀恶魔。 当时,SNK高层冒着巨大的风险,在游戏的基板上加入了当时没有同类产品的自研声音芯片,播放当时日本知名偶像女歌手演唱的游戏主题曲。 。 引起业界轰动的歌曲,让SNK尝到了硬件开发的甜头。

同一时期,SNK还有另外两部广为人知的作品,分别是《碇无双》和《游击战》。 前者讲述了雇佣兵组织战胜邪恶势力的故事。 主角是克拉克·斯蒂尔和拉尔夫·琼斯。 两人分别出现在后来的《拳皇》系列和《合金弹头》第六章中。 ,七代。

这部作品对于SNK来说意义重大。 它不仅是其在北美市场的第一款畅销大作,也是第一款采用摇杆操作的动作街机游戏,也是第一款“有限弹药”游戏。 《古巴英雄》是一款切·格瓦拉和卡斯特罗联手打败独裁者、建立社会主义国家的游戏,首创了“车辆”系统。 玩家可以骑乘坦克攻击敌人,也可以利用上下坦克的“无敌时间”来拯救生命。 老玩家一看就知道,这两款游戏合起来就是《合金弹头》。

杰出的

1988年,SNK想出了一个好主意。 在此之前,所有街机都只安装了一款游戏。 如果你想改变游戏,你必须拆除整个机器并更换所有安装的组件。 SNK 的 Neo Geo“多视频系统”可以在一台街机上安装多达六款游戏。

该型号采用两颗 Motorola 68000 14 MHz CPU,分辨率为 320x224(最大颜色数为 65,536 色,同屏显示 4096 色)。 具有8路FM合成音源和7路数字立体声音源。 该卡带拥有最大容量42MB的超强基板,1990年夏天在环球拱廊一经推出就获得了巨大成功。

这种基板减小了街机的尺寸,并且安装游戏所需的时间可以忽略不计。 最重要的是,用于存储游戏的插卡售价约为500美元,是其他街机更换游戏成本的一半,因此很快占领了市场。 所有商场。 这种性能远远超过当代街机产品的基板,奠定了SNK在行业中的地位。 《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》、《月光剑客》、《合金弹头》都是在这种优越的基板上诞生的。 但这并不是SNK的最终目标。 他们的最终目标是让玩家能够在家玩街机游戏,而不必像其他硬件制造商那样在 CPU 和内存容量上做出妥协。

1991年7月,以“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏机“Neo Geo Home”(NEO GEO Family)正式推出。 为了配合该游戏机的推出,SNK 在日本 12 个地区举办了游戏竞赛,以推广该游戏机及其使用的 Neo Geo AES 卡带。 玩家深刻体会到了SNK不妥协硬件性能的态度,也体会到了SNK不妥协的价格。 该游戏机的单手柄非游戏版售价为399美元,而游戏价格则超过200美元,因此这款游戏机的销量非常惨淡。 仅1992年1月开始的游戏机租赁业务就受到了广泛好评。 SNK的硬件野心从未消失,他们后来开发了Neo Geo CD、Hyper Neo-Geo 64、Neo Geo X、Neo Geo Pocket和Neo Geo Pocket Color,但都惨败。

拳皇闯关之饿狼传说_拳皇饿狼传说_拳皇饿狼传说

同年11月,《饿狼传说》诞生。 这一时期衰落的街机市场因格斗游戏的诞生而受到一针强心剂,这首先要归功于卡普空。 濒临破产的卡普空推出的原创格斗游戏《街头霸王》在日本引起了巨大反响。 1991年发行的《街头霸王II》也获得了巨大成功,这让SNK临时决定发行《街头霸王》。 《战狼传奇》的游戏类型改为格斗类型。 现在回想起来,初代《饿狼》确实留下了很多动作游戏的痕迹,比如细致的人物设定表、丰富的“双线发展”剧情等等,但这些“混搭”元素反而让系列独一无二,成为SNK的金字招牌。 直到2003年,该系列的销量才被《拳皇》系列超越。 1992年9月,SNK发布了历史上第一款容量为100MB的游戏——《龙虎之拳》。

1993年堪称“SNK年”。 《饿狼2》年初大受欢迎。 4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK及其游戏的特别报道节目。 7月,《侍魂》上映,《饿狼2》推出动画版。 9月,发行“SPECIAL EDITION”。 《饿狼》、《侍魂》,加上1994年8月发售的《拳皇94》,三部超级系列加持,成就了SNK在格斗游戏界的地位。

SNK在格斗游戏史上创造了太多的第一,包括《饿狼》的丰富剧情、《饿狼2》中的进退指令、《龙虎之拳》中的超级必杀技以及释放必杀技时画面突然放大的做法、《侍魂》中的“格挡硬反击”模式、“多维阶段战斗”效果、“武器毁灭技能”和“怒气槽隐藏技能” 》、《侍魂晓》——《霸王丸地狱》中的3对3团战系统、《侍魂晓3》中的剑品质选择和等级选择系统……这些元素都在《拳皇》中得到了融入》系列,使得这个系列超级好玩。 。

也正是在这个系列中,SNK 开发出了与 Capcom 完全不同的战斗风格。 在《拳皇96》中,SNK再次创新,删除了前作中成熟的系统,加入了紧急回避系统、接身系统、多重跳跃系统、防御崩溃系统(Guard Crush)和反击系统(Counter)。 当血红色能量满后,可以释放MAX超级必杀技,让游戏整体更加喧闹,可玩性也更高。

但自从开始开发3D硬件以来,SNK的表现一直乏善可陈。 1998年,SNK开发了Hyper Neo Geo 64主板,旨在将其所有主要格斗系列转换为3D。 第一款游戏是《侍魂64》,评价褒贬不一。 1999年,《饿狼传说:阿斯拉斩妖除魔》上映。 由于3D操作系统和战斗方式让玩家难以适应,市场反应不佳。

紧接着,由高唐牵头的开发掌上游戏机的计划很快就得到了实施。 在他的领导下,NGP 在几乎没有第三方游戏支持的情况下发布了。 除了世嘉标志性制作的索尼克等作品外,主要作品依然是SNK的格斗游戏。 但由于掌机的操作性限制以及高昂的价格,对于核心格斗玩家来说并没有太大的吸引力。

由于对市场的误判,NGP投入市场后,SNK很快开始投入大量资金开发NGPC的彩色版本。 结果,两个手持控制台都失败了。 再加上自身经营不善,其娱乐场所的盈利能力也低于预期。 到目前为止,虽然SNK在ARC(《拳皇99》、《饿狼传说MOW》)和DC(《拳皇99DM》、《拳皇99EVO》)上的作品都取得了不错的评价和销量,仍难以抵御巨大的经济损失。

复兴

2000年底,SNK的债务达到380亿日元。 为了在行业中生存,SNK无奈让日本著名的弹珠机行业巨头ARUZE以50亿日元收购了51%的股份,成为ARUZE的子公司。 然而街机市场依然低迷,SNK的发展受到母公司ARUZE的制约。 为了摆脱困境,2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“重新注册”,希望以“SNK”的名义重新注册一家新的独立公司,以彻底摆脱困境。 ARUZE的影子。 然而,大阪地方法院驳回了SNK的申请。

此举让ARUZE高管愤怒不已,SNK立即向大阪地方法院申请“民事追偿程序”,也就是破产保护。 然而,2001年10月1日,大阪地方法院再次驳回了SNK的申请。 SNK正式宣告破产,并立即变卖其名下所有库存及所有娱乐场所以偿还债务。 不得已,时任社长川崎英吉只好向ARUZE借钱。 他先是向ARUZE寻求注资,然后又以投资韩国为由成立了一家新公司。 他偷偷地将之前游戏的版权转移到那里,等待一切准备就绪。 他宣布破产,将所有债务转移给ARUZE,并重生为新公司SNK Playmore。

为了筹集资金,刚刚诞生的SNKP将其新作《拳皇2001》和《拳皇2002》的版权出售给了韩国游戏公司Eolith。 由于几位核心成员以及原画师森七楼的离开,韩国人的创作理念和经验都缺乏。 《拳皇2001》的质量令人失望,随后的《拳皇2002》同样如此。 只能称得上是不断尝试中的练习,远没有全盛时期的光环。

2010年最后一部正统拳皇续作《拳皇13》发售后,SNK连同深受玩家喜爱的“拳皇”这个名字一起被埋葬在了看似永恒的沉寂之中。 在经历了一系列的动荡之后,SNK失去了往日的雄心,开始走上授权或者出售资源的道路,和ARUZE一样,靠弹珠机谋生。 虽然SNK曾经是第三方授权商,但兜兜转转最后又回到了起点,这无疑是一件令人悲伤的事情。 现在我看SNKP的官网,除了一些休闲手游和各种授权和冷餐之外,就没有别的了。 曾经充满创造力和野心的SNK已经死了。

如今,SNK只剩下昔日的辉煌和手中的IP,因此出现各种“收购”也就不足为奇了。 SNK目前与多家国内手游公司有IP授权合作——掌趣、中手游、腾讯、完美世界、触动科技等,也有传出国内某吃鸡供应商准备收购SNK控股的消息。 2015年8月6日,中国东方星辉并购基金与顺融三七共同以6350万美元收购SNKP 81.25%股权,成为中国文化传媒企业在日本最大的收购案。 SNK走到这一步,实在是太惨了。

但故事可能还没有结束。 获得注资的SNKP重新更名,并宣布彻底断绝与弹珠机业务的联系。 今后,它将专注于手机游戏和主机市场。 这家曾经辉煌的公司如今重新燃起希望的传奇公司或许会在这里创造奇迹,让我们拭目以待。