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辐射76wiki,辐射76讲的什么

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-03-26 14:24:21

就像这些早已模糊的照片一样,过去发生的事情,无论其中可能包含多少利益冲突和爱恨情仇,现在都成为人们口中的笑话,给我们留下像这篇文章这样的传记,或者从每个人的记忆中消失。一个只有经历过的人才能讲述的故事。 “2004 年6 月23 日Interplay 今天发布新闻稿,宣布其第一季度经营业绩。截至2004 年3 月31 日,Interplay 报告净亏损900 万美元,净收入840 万美元。报告同比下降55%与去年同期1880万美元的销售额相比,2004年第一季度该公司的利润率下降至40%,其总运营费用也低于2003年的620万美元。至420 万美元。面向核心游戏玩家和一般市场的互动娱乐软件的开发商和发行商。拥有黑岛工作室,发布热门角色扮演游戏产品《辐射》。

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《辐射 Online》 设置图

Interplay首席执行官Herve Kahn还表示,公司将考虑开发一款以“《辐射》”为主题的大型多人在线游戏。 “这是Project V13的开始,也是《Fallout Online》解散和出售的开始。事实上,在Interplay糟糕的第一季度财报被外界知晓之前,法国母公司Titus Software Action就已经开始了:6月份, Interplay 的7 名员工向工作室所在的美国劳工部投诉,称自己没有收到工资,当地劳工部门已展开调查,但一直保持沉默的Interplay 首席执行官Herv Kahn员工询问,已联系。他告诉相关媒体,Interplay股票仍在正常交易。“随后Interplay员工辞职的消息开始传开。同时,‘范布伦项目’的第一张照片”也传播开来。 2004年6月7日,加州劳工部检查了Interplay的办公室。执法人员发现,该公司没有按照合同向员工支付工资和保险,而根据该公司提供的报告,目前工资单上仍有79名员工,且自4月份以来,还有79名员工在职。比实际人数少了40多人。根据相关法律法规,拖欠工资的相关部门将停止营业并接受罚款。黑岛工作室关闭后,Interplay的其他部门开始分崩离析,传奇的“Van Buren”项目——黑岛版《辐射3》也随之消亡。

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不到半个月后,Herv Kahn做出了他在本文开头提到的决定:“我们正在寻找不同的方式来创建一款与《辐射》相关的网络游戏。”立即引发了许多质疑。这位开发商非常贫穷,以至于解散了整个Ace 工作室,并创建了一款更昂贵、更陌生的多人在线游戏,但成功率却很低。

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2004年7月中旬,Interplay和Bethesda达成协议,将《辐射》IP特许经营权出售给Bethesda,但保留知识产权,以便能够继续制作计划中的网络版本。我保留了它。 《辐射》IP的新所有者贝塞斯达表示,将制作新的《辐射3》,并且不会继承任何与黑岛工作室遗产相关的内容。 《Vault 13》 由于法律和版权方面的考虑,《Vault 13》的故事发生了多次变化,但故事背景始终设定在《辐射》中的战后200 年后。

避难所13 位置

这个辐射故事始于美国西海岸的13 号避难所。整个游戏区域包括俄勒冈州、加利福尼亚州、亚利桑那州和内华达州,地理位置靠近《辐射1》和《辐射2》的起源地。为了让玩家能够回溯并体验前作的精彩瞬间,这款网游加入了更多的“科幻”情节,让玩家能够回到之前单机游戏的时间线。据参与制作《十三号避难所》的人回忆,每个城市区域都有独立的巨大建筑,城市充满了1950年代的疯狂风格,而最终boss“《辐射1》”据说是他看上去。游戏中包含许多为玩家设计的恐怖电影场景,以及需要多人参与的解谜活动。在这种绝境中,玩家还将面临各种灾难,包括小行星坠落地面、火山爆发等大规模机制。

珍贵的实景镜头

两大巨头之战2007年,Interplay开始了一项雄心勃勃的计划,计划在两年内获得价值3000万美元的投资,并在四年内完成《Fallout Online》的销售。 Herv Kahn 的兄弟Eric 表示,这个项目就像资本游戏中的棋子。

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Herve Kahn 为该项目开出高达5000 万美元的标价,但只要Bethesda 支付费用,Bethesda 将保留Fallout IP 的全部所有权,并且该项目将不再被追究。然而,贝塞斯达在没有支付许可费的情况下同意了Interplay的制作请求,条件是即使Interplay的制作项目失败,贝塞斯达也将免费保留在线版本的所有权。现在,在Interplay方面的压力下,“Vault 13”项目诞生了。 2007年,Interplay的利润直线下降。单季度利润下降至47,000美元。虽然市场上没有新产品,但他们还是带回了Troika Games 原创始人、《辐射》原创始人杰森·安德森。一些创始人负责这个雄心勃勃的项目。 Jason 表示,他之所以回到Interplay 工作,是因为Herv Kahn 已经讨论这个项目一年了,他认为这非常有趣。

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就他而言,他怀念在Troika Games 的时光,当时他要处理各种截止日期、与发行商的不良关系以及取消的开发项目。紧张时报—— “游戏开发工作其实对身体伤害很大”,他当时在接受采访时坦言。但随着时间的推移,安德森逐渐意识到贝塞斯达永远不会允许Interplay 以《辐射》的名义制作一款多人在线游戏。 2009年初,他离开Interplay并加入InXile,帮助创作了《—— 《辐射》,这是一款秉承前作《废土2》精神的新作品。 Interplay 随后与另一家保加利亚工作室Masthead 签署了协议,两家公司共同努力继续开发这个看似史诗般的项目。由于此举恰逢《辐射3》的发行期,Bethesda引起担忧,立即将Interplay告上法庭,要求Interplay停止对“Vault 13”项目的开发。

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然而,法院驳回了贝塞斯达的请求。 Bethesda 曾表示,Interplay 只能使用“Fallout”名称本身,而不能直接使用Fallout IP 的名称、怪物或其他设定,而后者的外包合作也是两家公司许可协议的一部分。他强调这是违规行为。 Interplay在法庭上进行了技术演示,为自己的行为辩护,根据序言,他们创造了65,500平方英里的地形,设计了许多角色和生物,创造了无数的任务和互动,设定范围很广。两人都没有空出双手。 Interplay使得这款网络游戏在这个项目的后期开发阶段看起来表现得非常好,但Bethesda已经发布的《辐射3》的反响更好,而Obsidian委托的续作《辐射:新维加斯》也在2010年发布了。 《辐射online》的设定据说和《辐射3》几乎一样,不过Interplay即使在传统作品中也保留着美式幽默感,而Bethesda则是荒原环境,不同之处在于它强调了严酷的环境。生存的压力。 Bethesda面临两条路:如果Interplay的游戏不好,就会影响整个Fallout品牌的声誉,如果游戏好,就会削弱Bethesda对自有IP的兴趣。

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无论如何,贝塞斯达对这个项目充满热情。在视频网站上,《辐射 Online》官方发布了三份有价值的视频数据,这是比赛取消前的最后一份视频数据。 2011年,Bethesda以法律诉讼相威胁,迫使保加利亚工作室Masthead停止与Interplay的合作,《辐射 Online》的开发也被叫停。 2012年,Interplay最终放弃了这个已经存在了八年的项目,Bethesda斥资200万美元购买了整个《辐射》 IP,结束了《辐射 Online》。许多年后,当《辐射76》作为网络游戏诞生时,人们不禁想起了Interplay旗下这个早已不复存在的项目《辐射Online》。然而,这个项目的最后痕迹只能在视频网站《辐射 Online》上看到,并正式发布了三个有价值的镜头。就像这些早已模糊的照片一样,过去发生的事情,无论其中可能包含多少利益冲突和爱恨情仇,现在都成为人们口中的笑话,给我们留下像这篇文章这样的传记,或者从每个人的记忆中消失。一个只有经历过的人才能讲述的故事。