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肉鸽游戏是什么意思,肉鸽类游戏是什么意思

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-03-27 02:02:57

大家好,我是X医生。

与这场比赛相比,宫崎英高的《黑暗之魂》会是一次有趣的旅程吗?评论区很少能看到这么多点赞的差评。

肉鸽游戏是什么意思,肉鸽类游戏是什么意思

“虽然我很欣赏游戏的质量,但这并不是一种有趣的体验。”

在有其他问题的游戏评论区也很少看到玩家这样自曝XP的评论。

“首先,我不是M。地下城很好玩。其次,我不是M,但这真的很折磨。而且我也不是M。我推荐给所有看过这个的人.最后,我不是M。我不是M,我还没通关呢! ”

更让人意想不到的是上个月新DLC 《暗黑地牢2》的发布,让前作《暗黑地牢1》的热度再次上升,很多陷入困境的地区的Game UP主都趁此培育起来。新坑。

对此,博士!

(图片来源:B站UP主Quin直播素材) 焦点1:独立游戏史上的奇迹!他们开发并销售了这款产品8年,赚了2亿美元。

首先,博士。

从2015 年EA 测试来看,仅《暗黑地牢》的销量就已超过800 万份,在Steam 平台上创造了超过1.4 亿美元的收入。包括销量超过800 万份的DLC 在内,《暗黑地牢》的开发商Red Hook Studios 至少赚了2 亿美元。

顺便说一句,这款游戏的EA 阶段只有两名开发者,技术总监Tyler Sigman 和创意总监Chris Bourassa,所以开发成本几乎为零。

也就是说,这两兄弟是真正的“王多鱼”,现在已经穷得只剩下钱了。

请注意,《暗黑地牢》并不是一发布就火爆的,当它在Steam上正式发布时,它完全是由粉丝众筹支持的,最初的游戏销量不到70万份。我还想补充一下。星期。

从Red Hook Studios官方公布的年度汇总数据来看,《暗黑地牢》在发行第八年,即2023年,销量就达到了200万份。

(2022年累计销量:600万台,2023年累计销量:800万台)

是的,你没听错,这是一款老游戏,发布了8 年,但它目前的销量增长与名字中带有5 的经典游戏不相上下,两者在Steam 上的周销量都处于前列。

如果这种势头持续下去,创造了《暗黑地牢》的Tyler Sigman和Chris Bourassa可能每天都会上街“抛一枚硬币”,但他们将无法花掉不断增加的利润。

这款仅由两个人开发的简单游戏为何能让玩家玩这么久?

第2点:省钱是“奇迹”吗?粉丝模组比游戏本身更受欢迎

除了《暗黑地牢》独特的黑暗哥特式绘画风格、死后帐户被永久删除的痛苦,以及极小事件高概率发生的红勾概率理论……

(红色对号概率:暴击导致0流血,导致最上面两层流血,困住队友造成死亡)

不难看出,这款游戏越来越受欢迎。主要原因是游戏本身的基本代码足够简单,连小学生都能理解,而且不乏很棒的模组。有用。

从利维亚的杰洛特到哈特诺村的林克,训练了两年半的私人练习生,还有爱用五次雷电鞭的马老师,无论是2D还是3D,是立体的,还是……哆啦A梦的口袋,第四维度……

如果是有名字的角色,可以在创意工坊《暗黑地牢》中找到对应的角色MOD,所以毫不夸张地说,游戏的名字是《少女地下城》。

(《暗黑地牢》 明日方舟版本)

在公开采访中,创意总监Chris Bourassa曾多次表示,他们无法考虑美术和动作设计的方方面面,但结果是,《暗黑地牢》中的大多数角色实际上都是纸娃娃。一场惊心动魄的战斗动作,华丽又华丽。

然而,这种简单粗暴的纸质人体设计,让玩家可以自由地将自己喜欢的角色添加到游戏中,而无需学习高级的3D建模,只需拥有PS技能。

(来源:黑暗地牢简单MOD教程,大部分操作都是图片替换)

另一个有趣的事实是,《暗黑地牢》被统一3D建模取代后,粉丝mod数量直接跌至谷底。

再加上官方痴迷于职业平衡、缺乏精力开创意工坊等各种因素,新的2代游戏并没有像1代MOD版本那样受欢迎。

要点三:你在黑暗中寻找希望吗?一部让你着迷的正能量佳作

说了这么多,那么《暗黑地牢》的实际游戏体验如何呢?

虽然很容易在互联网上找到大量令人兴奋的剪辑,Anchor 疯狂到足以让他的电脑无法玩这款游戏,但Dr. I 不得不说我对此持肯定态度。

相比其他地下城探索作品,《暗黑地牢2》的玩法可以说是相当反日常了。

玩家侦察到的勇敢队伍要么是有着悠久犯罪历史的强盗,要么是欺骗队友的逃兵……他说他终于见到了圣殿骑士,但他仍然是一个小偷。

所以,可想而知,和这样一群“猪队友”在副本里对抗克苏鲁生物,会有多困难。

游戏中的遭遇包括但不限于:当队伍饥饿没食物的时候,圣骑士会从路边的箱子里偷走所有的面包;boss显然会一刀杀死圣骑士,我可以。虽然是BOSS,但是成员们口出恶言,打架斗殴,内部矛盾不断,虽然命中已经积累到无法再积累的地步,但重要的DPS却缺失了……

说实话,看着自己花了几十个小时苦心创建的档案瞬间消失就像在《暗黑地牢》吃喝喝一样容易。

然而,在痛苦的幻象之下,“四个人进来,五个人疯狂”,却是设计师希望人们与过去的自己和解,勇敢面对未来的心愿。

因为即使团队成员承受的压力如此之大,以至于他们不想面对克苏鲁生物,他们仍然有潜力从美德判断中跳出来,卸下所有压力,并在完全健康。

哪怕你们小队四个人的性命如风中残烛,个个都没有流血,下一刻他们就仿佛倒地而死,他们还有反抗的潜力。 BOSS 10+终极攻击他也没死,我反手一刀杀了他。

如此低概率和高概率发生的事件,就是《暗黑地牢》的独特魅力。

我们不知道接下来会发生什么奇迹或灾难,但我们能做的就是勇敢面对。哪怕BOSS强大到令人窒息,队伍又太弱小不堪,但最终还是有胜利的希望的。

陪你走到最后的流氓黑帮也可以通过拯救世界来赎罪。

课后总结:

最后我借用了游戏中的一句台词:“当黑暗来临的时候,很多人可能会陷入恐慌和困惑。你的信仰也在受到考验,绝对不是这个人,也不是现在!”