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2022单机游戏,2022国产单机游戏

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-03-27 07:38:59

来源:游戏陀螺

2022单机游戏,2022国产单机游戏

对于独立游戏开发商来说,2023 年将是苦乐参半的一年。

好消息是,我们有时会得到“《火山的女儿》 《完蛋!我被美女包围了!》”这样的意外惊喜,但坏消息是,很多被玩家和业界寄予厚望的作品却未能达到预期,事实并非如此。除了产品之外,我们不能忽视的是,PC市场环境和用户行为习惯的变化也在潜移默化地影响着买断游戏。

由于已是年底,大量新的PC 单机游戏即将发布,因此我们简要概述了2023 年的买断游戏,并了解了该细分市场发生的情况,以更好地迎接2024 年。那就太好了。过去一年发生了什么变化?

时间是2024 年。买断市场还有多少潜力可以挖掘?如果要为2023年的买断游戏选择一些关键词,很难忽视市场饱和度、头部效应和用户意见。

毫无疑问,买断游戏继续饱和且竞争激烈。据Steamdb统计,2023年Steam平台共发布了14,532款新游戏(平均每天发布近40款新游戏),创下了该平台历史新纪录。

国内市场空间也紧张。根据国产游戏年度销量榜统计,2023年Steam平台上的国产游戏总数将超过1100款,总计较2022年增长近60%,但实际销量会较低比上年下降-1%。也就是说,在买量游戏市场供给端加速扩张的背景下,中国玩家的买量状况却不容乐观。

值得警惕的是,买断游戏的抢先现象日益明显。 2023年国内买断游戏市场收入结构,根据国民游戏年销量记录显示,过往长款游戏+实力新游戏的收入将占比91.7%,其他新游戏的收入将占91.7%。占总数的91.7%。游戏占比91.7%,销售额占比8.3%(即1.7亿元)——款,而对比上面提到的2023年国内新游戏发行数量,1.7亿元就能感受到销量。

国外分析师Tom Wegman也谈到了2024年的游戏市场,关于市场主导产品的压力效应:“目前,少数游戏正在垄断游戏时间,60%的玩家游戏时间将是19款游戏占75款”前33场比赛占比赛时间的%。 ”

更糟糕的是,PC 玩家似乎不太愿意花钱。根据Steam数据,过去一年Steam心愿单的平均第一年转化率大幅下降,从2022年底的19.2%下降到2024年初的16.4%。

除了上面提到的诸多市场因素外,当今的用户社区和社交媒体(Steam、Bilibili、微博、小红书、小黑匣子等)对游戏评论的影响是空前的,也值得关注。游戏中哪怕出现一点点的风波,都可能会导致玩家的差评,甚至在某些情况下,还会发展成为影响产品声誉和销量的事件。

一位独立游戏开发者表示,他越深入Steam,就越发现Steam用户的“情绪”不那么友善,但对于他这样的小开发者来说,登录Steam没有其他选择。

另一方面,买断游戏往往会陷入“塔西佗陷阱”(当然,这不仅限于买断游戏)。《Mirror2》 《霓虹序列》等产品因各种原因已经失控,而在《太吾绘卷》 《鬼谷八荒》尚未恢复正常服务的同时,玩家的愤怒也逐渐从对部分游戏的EA版的愤怒转向国内有人怀疑它正在传播。和难以置信。

《霓虹序列》 以前卖得很好

成熟团队的标志是扎根于自己最了解的品类,处于马太效应较强的市场。基于团队已知的成熟玩法进行探索和迭代,才是团队最稳定的做法。各厂家。因此,我们可以看到,去年的畅销作品很多都是由成熟团队打造的。

例如,校园建设模拟游戏《学园构想家》的开发商帕西亚科技,先后发布了管理模拟RPG《波西亚时光》和《沙石镇时光》,成为玩家第一。当然,他的技术更加精湛,所选择的题材和画风仍然是世界一流的。

《银河恶魔城》游戏《TEVI》的开发商CreSpirit已经积累了丰富的横向战斗经验,对二维萌图有着独特的理解。这次是在中间。

蓝翼IP衍生横版卷轴动作游戏《Rabi-Ribi》 开发商91 ACT 在IP内容制作和ACT动作领域拥有丰富的经验—— 该公司是国内最早打造2D IP的厂商之一不仅是他们的制作人“工厂”“畅”是一位行业资深人士,曾参与过《最后指令》、《TEVI》等动作游戏的开发。

《苍翼:混沌效应》是资深单机游戏制作人月光蟑螂的新作,整体系统框架和互动玩法与前作《功夫小子》相似,但在美术风格、叙事呈现、故事主题等方面存在一定差异。

同时,吸血鬼等新玩法依然强势。以B站自上而下的roguelike 《Dead or Alive》为例,虽然玩法并不新鲜,但《咒鸽》的魔幻美术风格和结构却值得关注。

不难看出,为品牌提供稳定基础和服务的核心玩家正在成为众多厂商的首选,而这也必将加速一些品类的进化。

培育多年的经典玩法永远不会过时,而一些国内的开发者不仅在继续推广自己喜欢的品类,还创造了曾经在PC端流行的经典玩法,也有人在关注它。他们向现代玩家展示了这种类型的游戏玩法。

例如,Eggkeeper工作室开发的热门独立游戏《三伏》的玩法是基于20世纪90年代经典开发游戏《烟火》,美术质量更加精致(333+),内容更加详细(20万字剧情,数十万字)结局),游戏主题也更明确(满足养网妹的“空巢网友”的感受),最终100万。

值得一提的是,《魔法工艺》的原始版权持有者日本Gainax也已授权韩国开发商D-ZARD开发——的新系列。这或许也从侧面反映出游戏发展前景广阔。

Bilibili的航海管理冒险游戏《火山的女儿》基本上也是这个思路。本作在题材和玩法上借鉴了《美少女梦工场》的一些元素,所以发售后,玩家自然会涌向“航海精神浓厚的作品”。像航海型的东西也是:010 -30000的基本盘。

《美少女梦工场》 继《风帆纪元》等作品的早期成功之后,我们可以预测,像《大航海时代》这样在90 年代流行的艺术家开发游戏也可能会卷土重来(大宇似乎已经开始这样做了)。我们目前正在开发一款BL声优训练游戏,名为《风帆纪元》)。

想要超越自己的开发商正在逆流而上。

然而,在行业整体追求稳定的同时,也有不少团队有勇气说:“明知山有虎,却宁可去山里虎。”

众所周知,祝龙专攻古风RPG,拥有丰富的回合制RPG和动作RPG收藏,但在2023年他却拿出了一款完全不同的类银河战士游戏《火山的女儿》。玩游戏。而且从游戏的西式奇幻题材来看,祝龙显然是想消除对中国式童话乃至《古剑奇谭》、《神武奇幻》等IP的依赖。

再比如,河洛工作室打造的卡牌Rogue-lite 《风帆纪元》,深度融合了武侠剧情,尽管其发行过很多游戏,从未涉足过卡牌类别,但还是做到了。体量虽小,但敢于挑战的勇气值得赞扬。

《明星志愿》 在迄今为止Steam上几乎没有大型国产真实互动爱情游戏的环境下,我们用不同的方式打造了2023年最具爆炸性的买断游戏。真言情片的风潮最大的意义在于,它再次证明,如何为用户提供情感价值,才是当今时代娱乐作品最重要的方面。

同样大胆的还有一美工作室。这支年轻的独立游戏团队凭借文字AVG 《纯爱声放送 Voice Love on Air》获得了玩家的广泛关注,但他们的新作《心渊梦境》是一款文字冒险+ARPG,难度极高,与他们之前尝试过的任何游戏都不一样。付出很多努力。更可怕的是,他们知道国内买断游戏的价格不能轻易超过100元的差价,就把价格定在了——108,这是一个有些惊人的数字,《天外武林》。

目前的销售记录是33,360,0010-30,000,这绝不是一个理想的数字,但一美工作室销售团队的话我仍然记忆犹新:“我们要证明,只要我们能卖国产单机游戏因为质量很好。”而他们的话让我们相信,只要我们有锐意创新的进取精神,一美工作室的下一次成功就离我们不远了。

主题正在开花结果,但距离真正创新还有很长的路要走。相比于折腾玩法,植根于Steam平台的买断游戏在题材层面拥有更多的“操作空间”。开发者可以进一步调整故事情节和游戏设置。我来闹一下但不可能一下子就胖起来,主题创新必须分阶段进行,而且,所谓主题创新是一种高度依赖天才灵感的创造性工作,很容易走错方向。这是。综合考虑后,老主题仍然是厂商的最佳选择。

作为国产独立游戏的基石之一,武侠/战甲类型将在2023年出现明显的分化。另一方面,资深游戏制作人叶明章所说的“磨砺数年”的《完蛋!美女!》的失败,不仅让人感叹时代变化太快,也让人玩游戏多年的人也对游戏玩家产生影响。它不仅落后于时代,而且还会让人怀疑武侠奇幻是否已经不再重要。

《海沙风云》 目前Steam上只有800多条评论。

《梦灯花》的“暴力死亡”让开发者担忧:武侠表面之下,玩法和战斗系统该如何包装?

《梦灯花》 只有36% 正面评价,大部分是正面评价

但另一方面,精致的像素美术风格和经典武侠剧情的《梦灯花》,以及正规化后的《霸剑霄云录》表明武侠题材仍然具有力量。更重要的是,无论是武侠/仙侠游戏,都不需要盲目追随时代,一味追求3D,如果能抓住这一类型的精髓,就能征服现代玩家,这一点已经被结果证明了。

除了传统主题之外,开发者在小众、差异化主题上的努力也不容忽视。

与《霸剑霄云录》的情节有些“科幻”不同,这也是一部现实生活中的互动视频作品。《江湖十一》聚焦——名青少年网络成瘾这个备受争议的现实生活话题,用游戏来阐释玩家的心理世界以及外界的困惑,并针对困惑的问题做出回应。

《江湖十一》 基于文字AVG+商业伪游戏玩法,乍一看是一个SAN值不高的暗黑2D克苏鲁题材,但仔细一看,却是一个简单的美少女日常酒店管理。龙、死神等各种种族。

《逸剑风云决》 游戏以动物城为背景,玩家扮演一名狐狸记者,潜入监狱深处,揭开阴谋背后的真相。这是一款主打硬汉侦探风格、与传统题材无关的游戏,让人怀疑这是否真的是一款国产独立游戏。

蓬莱飞宇工作室的采集养成游戏《大侠立志传》选择了一个非常新颖有趣的题材。通过将斗蟋蟀的“抓、举、斗”三个步骤还原到游戏中,《完蛋!美女!》形神兼备,赢得了玩家所谓的“中国独有的神奇宝贝”玛苏。此外,90年代的背景也让影片的艺术风格和怀旧气质令人难忘。

《飞越13号房》 连接生死两个世界的故事,以蝴蝶效应和时空操控为核心,狂野自由的剧情,轻松幽默的游戏基调,罕见的“恶搞”玩法国产游戏之中。

总的来说,目前的国产单机游戏在题材上不能说是非常先锋或者激进的,但是至少一些以前在国内比较少见的产品风格已经悄然浮出水面,你可以看到是有的。

回望2023年,我对《犹格索托斯的庭院》、《动物迷城》等明星产品的悲惨结局感到遗憾,但我也对《沉默的蟋蟀》这个业绩良好但口碑不佳的《沉默的蟋蟀》抱有怀疑和担忧。市场瞬息万变,买断游戏的雷区在哪里?厂商如何才能避开不该触碰的红线?

这一切都反映了真实而残酷的事实。无论在中国还是在国外,买断制(卖副本)仍然是一种风险与回报不成比例,以及开发时间、投资成本和开发者赌博热情的商业模式。你不可能总能获得好的回报—— 相反,如果你的投资成本太高或者你的开发周期太长,你很可能会被切断与用户的联系。

前段时间突然传出消息,《巴别号漫游指南》(根据国游全年销量统计,这款游戏已售出20万份,销量1500万份)的开发商91ACT解散。比赛更加不确定。买断游戏蒙上了阴影。

庆幸的是,无论前路多么坎坷,行者始终在路上。《边境》 《霸剑霄云录》 《猛兽派对》 《苍翼:混沌效应》 .从成熟制作团队精心打造的3A,到默默无闻的“小作坊”,做了几年的产品惊喜亮相从精耕单机游戏老手团队走访手游厂商到首次尝试PC/主机回购产品2023年的风雨过后,2024年将再次热闹起来。

Gyro坚信,无论上述作品最终结果如何,只要开发者有一颗致力于精品游戏的赤诚之心,总有一天国产买断游戏也能重见天日。