游戏的制作往往需要数年时间才能取得令人满意的结果。例如,著名的《神秘海域》 《战神》系列中,制作团队花费5-7年的时间进行开发是很常见的。
但有一款游戏有点不同。这是一场体育比赛。由于需要适应现实世界的赛事季节和阵容轮换,大多数体育游戏都是新年产品,必须每年固定时间接收更新。
对于一个相当大的系列来说,这样的更新频率压力是相当大的,所以你可以看到,核心玩法、操作系统、图形水平可能不会有太大变化,但可以准确地跟随,因为我们了解游戏的动态。赛季推出最新的阵容和运动员,深受玩家喜爱,取得了很好的销售成绩。
比如——NBA2K系列就是本文的主角。作为一个有20年历史的游戏系列,它在行业中的地位并不是一朝一夕形成的,而是近20年来一步步建立起来的。今天我们就来聊聊NBA 2K系列的历史。
虽然《NBA 2K》篮球游戏于1999 年发布,但《NBA 2K1》可能被认为是2K 系列中真正的第一款作品。本作品于2000年11月1日正式发售。由世嘉视觉游戏工作室制作,世嘉DC 平台独有。
虽然第一代产品的人物和场景建模由于时代和设备的原因有些粗糙,但它以其易用性赢得了第一代的粉丝。值得一提的是,原版《NBA2K》的封面人物是阿伦·艾弗森。这位身高6英尺1英寸的选秀球员在代言期间开始了他职业生涯的高光时刻。 2001年,他带领球队闯入总决赛。湖人OK二人组仅凭一己之力,取得了总决赛首场胜利。
孤独而英勇的艾弗森当时吸引了很多粉丝的目光,以他为封面的《2K》也吸引了不少关注。
此后,2k的封面人物连续四年都是艾弗森,而早期2k系列游戏的质量也非常“稳定”,四年来都没有更换过封面人物。错误和更改。
最特别的是ESPN 篮球。
由于SEGA、ESPN和Take-two之间的各种商业协议,2k只能更改名称,但尽管名称更改,ESPN BASKETBALL仍然可以完全视为NBA 2K4。该游戏以现实、养成模式、大量数据分析等新功能取代了简单的竞技模式。
因此,“24/7”模式允许玩家自定义球员的外观和能力,例如身高和臂展,以新秀的身份开始他的篮球生涯。就像在你的职业生涯中一样,你可以通过玩游戏来提高这些能力。最近几代NBA 2K 游戏的模式。
游戏也有在线竞技模式,但只能在主机平台上在线进行。
事实上,2K篮球系列的1-8代并没有登陆PC平台。也许没有人想到主机和PC之间的选择会如此重要。我们也借此机会简单讨论一下NBA 2K系列的老对手,——NBA LIVE系列。
说起来,国内玩家最早接触到的篮球游戏就是《NBA LIVE》系列。自1995年以来,《NBA LIVE》凭借模拟的技术动作、卓越的AI、在线功能以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家基数不断壮大。
不过,在《NBA LIVE 09》和《2K9》发售后,情况略有变化。 LIVE 09发布后,EA决定退出PC平台,专注于主机市场,并与当时还在追击中的2K嗅到了机会,并于当年发布了《2K9》 ,2K成为第一个进入PC端的篮球游戏。
早期篮球游戏的玩家都对2K9赞不绝口,虎扑等篮球论坛也经常将其称为“杰作”和“最经典的篮球游戏”。老实说,《NBA 2K 9》是一款名副其实的作品,而作为首部2K系列在PC平台上的作品,科比不可阻挡的跳投和詹姆斯凶猛的扣篮给人们留下了非常深刻的印象。
游戏玩法中最显着的变化是许多玩家突破性地增加了情绪反应,而不仅仅是停止、射击和退出。你可以看到球员们的表情根据情况而变化,比如球时的喜悦或犯规时的困惑,以及封面球星凯文·加内特拍着胸口、握紧双手的动作等等。其他明星球员的特色动作也被忠实地表现出来。他的拳头和他的垃圾话。 (哈哈哈)
换个角度来看,《2K9》的每一个细节都经过精心打磨,可以说这是比游戏玩法更能抓住玩家心的因素。
接下来,2k系列进入了快车道,以极快的节奏吸引了玩家。
《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹为封面,并首次添加了玩家可以使用的历史球队。专为乔丹打造,满足玩家驾驭篮球之神的欲望,该版本将乔丹的标志性动作如大弧圈扣篮、罚球线跳等标志性动作进行了细致还原,完美再现。在游戏中。
独特的是,到目前为止,很多体育游戏都只有“90年代全明星队”的笼统设计,但在“92-93公牛”模式的添加和改变之后,玩家可以接触到很多球队。现在是可能的。这是一场历史性的明星赛,让这场比赛的受欢迎程度远超“90年代全明星队”。模糊的视频质量更适合“直播”NBA 场景。
(经典生涯模式“MP”(My Player)也正式加入到2K11中。)
这一代还有一个有趣的细节,在第11代王朝模式中,如果你赢得了所有冠军,你的球队将前往白宫并获得奥巴马总统的嘉奖。这段NBA夺冠后的曲目也被游戏创作者提取并融入到游戏中,可见对游戏的投入程度。
之前的成功型号已进一步扩展为《2K12》。
这一代允许玩家在“辉煌模式”中解锁15支经典球队,由15位经典巨星领衔,从“天勾”贾巴尔到“大鸟”伯德。复古的广播和解说已经非常过时了。球衣、记分牌和一些场地也非常好。
后来的《NBA 2K14》 《2K15》是2k系列发展的巅峰,2k14被认为是“次世代大作”,至今仍然作为“系列大作”留在很多玩家心中。
2K系列在该类型中形成了垄断地位,并得到了财力雄厚的公司的支持,在玩家眼中似乎可以做得更好,但他们每年期待的游戏并没有那么不同。
原来的Career、Dynasty、Manager等模式还在,但这些模式的一些机制也受到了诟病,比如签约和交换规则、球员价值、伤病等。在《2K19》中,游戏中加入了中文实时解说,但苏群老师和杨毅老师的解说被不恰当地放置在游戏过程中,这样的配音还不足以让玩家满意。
2020年初科比突然去世,同年发售的《NBA 2K21》立刻以“曼巴永恒版”的名义发售,虽然名字还是比实际大,但如果换个角度看已经过去很久了,几个月过去了,似乎NBA已经被忠实地记录下来,球队和角色的旅程也成为了2K Games的“责任”。
转眼10多年过去了,我们已经从过去熬夜爬墙的年轻人,变成了坐在电脑前就犯困的农民工。 2k系列也到了《NBA 2K22》。曝光的封面人物不再是老面孔“唐·阿西科·北卡”或者“詹姆斯·杜兰特·库里·伦纳德”,而是最近冉冉升起的新星达拉斯小牛队(我还是喜欢被称为小牛队,我最喜欢的是卢卡·东契奇)。
然而,2K NBA系列继续努力追求最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库创建、模型更新、细节细化、面部扫描等一系列全新但不成熟但不断完善的新技术的应用,进一步增强了2K系列的竞争力,让现实世界越来越近到NBA。
因此,比赛中的各种数据也成为了很多球迷、媒体、甚至球员本人非常关心的问题。比如在2k16中,当时还在火箭队的詹姆斯·哈登的得分也高达92分,而且哈登在推特上开心地在封面上分享了一张自己和2k16 Xbox的合影。版游戏包装。
另一位NBA巨星杜兰特在另一次采访中表达了对自己得分的不满,他说:“我对自己的得分一点也不满意。我认为它应该更高。”不,但我认为这很荒谬。
最有趣的是,当主持人问他是否会再玩2K、角色是谁时,杜兰特沉默了一会儿,但仍然发表了一段与真香法则密不可分的演讲。
“但我仍然玩2K,而且我更多地和詹姆斯和伦纳德一起玩。”
纵观其悠久的历史,《NBA 2K》几乎走过了每一个弯路,寻找最适合玩家的部分,始终追求游戏般的手感,创造出回应粉丝想象力的模式,而这些都一直维持在这一天。马苏。
至于未来会不会有游戏打破2k的“优势”,或者2k会不会突然创造出新的模式来激起玩家的兴趣,那就是未来的故事了。时至今日,NBA2K依然是这个星球上最成功的篮球游戏,并且早已建立了捍卫者联盟,等待着东契奇这样的天才球员出现,争夺“山羊”的宝座。
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