17年前,该公司就带着自己的产品参加了E3,成为第一款亮相E3的国产网络游戏。
福州榕城虽然是省会,地处东南沿海,但无论是从传统意义上的城市发展,还是作为前沿互联网产业的象征,都是一个存在感比较低的城市。
不过,让人有些意外的是,在上市游戏公司2019年半年报中,与福州两家公司关系密切的——网龙和IGG,营收均进入前10名。
IGG 在当今的移动游戏领域取得了巨大成功,尤其是在国际扩张方面。
网龙是一家拥有20年历史的老牌网络游戏公司。和福州市一样,这家公司常常被大家忽视,但却在国产游戏和互联网的发展中留下了一些值得一提的足迹。
网龙总部与《星际迷航》企业一模一样,耗资1.6亿美元,因其外观和设计拥有版权而在海外SNS上被热议。
兄弟联手
网龙是一家家族企业。
创始人刘德建的母亲杨振华是一名大学教授、研究员,1985年利用生物工程技术发明了我国第一个保健品,两年后自主创业研发出自己的产品,杨振华851已成为国内最好的产品。世界。卖方。因此,刘德建先生年轻时曾在美国堪萨斯大学学习生物化学,毕业后还在杨振华美国分公司担任管理职务。
在美国期间,刘德建对互联网以及国内互联网的前景产生了浓厚的兴趣,决定回国创业。 1999年,刘德建找来从福建省卫生局借调的表弟刘路源,共同创办了网龙。
刘德建、刘路远
网龙成立时,其业务是建设网站。他们建设了一个普通的医疗网络和一个生活服务信息网络,但这恰逢互联网泡沫破灭的恶劣环境,这条路已经没有希望了。
网龙在福州851大厦挂牌引入“中国信息互联网”
2001年初,当网龙员工在玩新发布的网络游戏《石器时代》时,刘德建先生对此产生了浓厚的兴趣和痴迷,创作一款网络游戏的愿望更加强烈,网龙迅速组建了游戏开发团队(公司——)天晴数码。
国产网游首次亮相E3
现任腾讯副总裁、天美工作室集团总裁的姚晓光是当时天晴数字的第一位员工。
姚晓光是腾讯游戏的关键人物,天美在他的带领下开发了《QQ飞车》 《王者荣耀》等产品。
当时,姚晓光先生还是一名初出茅庐的游戏开发者,他创办了游戏开发论坛“NPC6”,有过编写游戏demo的经历,曾在亚洲联合会参与过网络游戏开发,并在创意公司从事过单机游戏开发。鹰也参与其中。
加入天庆后,他和刘德建等人决定制作一款类似的回合制网络游戏。由于缺乏经验,他们首先创建了单场景图形聊天MUD 《石器时代》作为原型和测试版本。
《彩色江湖》后来发展成独立系列
2001年11月,天庆推出了《彩色江湖》,这是一款在《彩色江湖》基础上零碎打造的回合制网络游戏。大约在同一时间,网易还发布了第一款网络游戏《幻灵游侠》,也是一款回合制游戏。
周星驰支持的《大话西游》失败,公测后重新启动,但2002年3月《大话西游1.0》付费运营后,同时在线人数超过5万人,与天青一样,这与接到的一起事件有关。当时受到很多关注。
2002年5月,天晴以《幻灵游侠》参加E3。这是继《幻灵游侠》、《秦殇》之后,第二款亮相E3的国产游戏,也是第一款国产网络游戏,媒体纷纷报道。《傲世三国》随后作为国际版本参加了2003年和2004年的E3,并在美国和日本进行了测试。
《幻灵游侠》 E3 展出照片
《幻灵游侠》 作为当时为数不多的国产网游之一,配备了先进且有趣的系统。
比如武学自创系统中,你可以创建自己的名字、效果、形象,还可以将自己创造的功法传授给其他玩家,但也有无法攻击导师等功能。进行针灸治疗。你可以得分、偷窃和发射隐藏武器。一旦获救,你将无法再说话或战斗。窃取可以让你窃取其他玩家的钱。如果失败,您将失去所有生命值。它是根据五行和八卦的原理设计的,还包括主次材料、锻造经验、地图等在当时足够新颖的元素。
《幻灵游侠》 游戏画面
社交网络也是当时的热门话题。目前,《幻灵游侠》等网游因其社交性较高而被赋予了各种称号,但事实上,10多年前创作的《剑网3》已经是“竞技游戏第一人” .它被称为“在线游戏”。
该游戏以其精美的画面和音乐、可爱的宠物以及相对休闲的节奏而深受女性玩家的欢迎,并且还添加了时尚的婚姻系统。当时的玩家对游戏的社交非常感兴趣,官方曾做过一项题为“游戏玩家和男人把爱情下载到现实”的调查,超过3万名参与者的结果是,75%的人能够谈恋爱还有一对游戏情侣相信并实际开发了它。
游戏有房屋建造系统,情侣可以拥有自己的家。
《幻灵游侠》这两年运行相对稳定,经历了1.0到2.5版本,但2004年推出的3.0版本是一个分水岭。
3.0基本上相当于一个新游戏,但地图、任务、战斗、宠物、装备等系统都发生了巨大的变化,让老玩家感觉陌生。例如,在原始关卡中,你可以直接捕捉宠物,但在3.0中,你必须先获得插图卡和捕捉卡才能捕捉宠物,并且不能捕捉比玩家等级更高的宠物。除了击败怪物后可以立即获得奖励之外,还可以通过打开宝箱来获得,而且装备的耐久度也会增加。
《幻灵游侠》
当时大量玩家不愿意迁移,最终正式版采用了2.5和3.0并行运行的方式,导致用户分散,阻碍了后续的开发和运营。游戏后期,由于经验不足、插件效应以及市场上回合制竞争对手的出现,《幻灵游侠3.0-永恒之恋》的热度逐渐下降。
目前,《幻灵游侠》早已从网龙的游戏列表中消失,但游戏服务器仍在运行,也算是古董了。
发表于《幻灵游侠》
2003年,天庆发布了第二款游戏《魔域》,该游戏在国内市场反响平平,但对于天庆来说意义重大。一方面,天晴通过这款游戏逐渐掌握了一套稳定的自主引擎技术,另一方面,这款游戏已经出口到多个国家,积累了海外经验。
正是2006年3月《征服》的推出,让网龙获得了巨大的商业成功。
在《魔域》的开发和上线阶段,中国的网络游戏市场正在发生变化。
首先,免费的商业模式刚刚兴起。看到这一趋势,网龙决定将《魔域》永久免费,并按照免费游戏的思路进行后续开发。这就避免了当时有些游戏先收费时间,然后强行收费道具的问题。
另外,当时的2D/2.5D网络游戏竞争越来越激烈,很难留住玩家。在这种市场环境下,茶点的标签为《魔域》。
例如,玩家不仅可以饲养幻兽辅助战斗,还可以体验不同的印记系统——XP技能,例如积累怒气、增幅移动等。 XP技能的威力和范围非常强大。一波轻松击败大量怪物,享受割草的乐趣。通过在团队中花费XP,您还可以获得双倍的经验值。战士连击技能“飞上天空”等战斗技能,技能的视觉效果也非常炫酷,在世界各地打BOSS和PK非常新鲜,当时的新老MMORPG玩家都非常喜欢这个,我试过了。
XP技能
同时,《魔域》也是国内最早尝试联合运营的MMORPG之一,QQ、迅雷、联众等各大平台均担任联合运营。
合并后,《魔域》成为网龙用户数和收入最高的网络游戏。
《魔域》上线一年多,只有两个职业。黄健翔的支持“你不是一个人在战斗”可以说是非常恰当的。
由于《魔域》的商业成功,网龙于2007年底在香港创业板上市,成为当年国内游戏公司上市热潮的一部分。
2008年从香港联交所创业板转至主板。
之后,《魔域》经历各种内容扩展后,免费游戏的不公平劣势不断显现,有钱人与普通玩家的游戏体验变得天壤之别。自2009年“让你成神”系统上线以来,用户外流现象严重,官方尝试了各种方法来帮助用户,比如怀旧版、掉钱版,但随着巴别塔,用户下降严重。它不仅加速了游戏的变化,也引发了很多问题。
目前,网龙正在利用自有引擎技术不断开发新游戏。还推出了机甲、迪士尼等IP题材的《魔域》 《机战》,正在开发网络游戏,类似于国内另一家知名公司完美世界。 “如果天朗气清,引擎完美,谁能与之抗衡?”这句当时在玩家中流行的笑话,大概在一定程度上概括了两家公司的处境。
不过,这些新游戏很难取代《英雄无敌》,而《地下城与守护者》将是网龙未来很长一段时间的收入支柱。
尝试改变它
作为一家以技术起家的厂商,网龙在游戏开发上也取得了突破,并努力证明自己的成功。
2010年,动作MMORPG达到了流行的顶峰。天庆公布了拥有轻功、QTE、力学、连击等元素的3D动作网游《投名状》(代号),游戏视频发布后吊足了玩家的胃口,同时陈可辛老师也公布了他的作品。合作拍摄。然而,令许多人惊讶的是,这款游戏随后消失了。
2012年,一款致敬《变形金刚》的硬核网游《魔域》通过《军团远征》试玩版获批网龙项目,并于2013年面向公众发布。
制作人李东成表示,测试反馈不错,但由于开发周期长、游戏类型小众、PC游戏环境衰落等诸多不利因素,包括网龙本身在内,没有人发布《魔域》。尝试一下。网龙龙还暂停了开发支出,为项目结束做准备。制作团队在困难的情况下继续独立开发,找到了发行商,并于2016年底在Steam上正式发行。
《武侠》是一款很有完整性、有亮点的国产游戏。使用Unreal 3和PhysX引擎制作,音乐由齐元仁创作,他为《骑马与砍杀》 《虎豹骑》创作了音乐。为了真实还原战争历史,制作团队做了大量的研究。展出了汉代的文物、遗址和文献,一些成员撰写了有关古代战争的书籍。
装甲设计参考历史
制作组实际测试了各种装甲的防御效能。
同时,游戏的设计也值得关注。比如武器伤害是按照武器类型、攻击方式、位置等细节来划分的,防具也有各种零件组合和抗性效果,根据玩家的部队操作和指挥策略,《虎豹骑》这包括开发新部队。科技树。请谨慎商业化。
由于其诸多优点,获得了目标受众的高度好评,在Steam上发布后,评分率一度超过90%,并被选为索尼中国之星首期作品。国服也通过Wegame上线。
然而,《虎豹骑》也有缺点和不足。其他的问题,比如最基础的优化,新手很难融入,后续的一些改动和更新,尤其是跟风推出的吃鸡模式,反馈很差。市场广告效果不够充分。
由于种种原因,《皇家骑士团》的命运在上线后也遭遇挫折。首先,Steam发行合作伙伴停止运营,被网龙接管,服务器关闭一段时间。随后,2018年中期,制作团队核心成员自行离职,这对后续发展造成了重大打击,网龙逐渐陷入放弃项目的状态。由于长时间没有更新和促销,游戏的热度有所下降,让曾经寄予厚望的玩家感到失望。
2018年11月官网停止更新
《最终幻想》 赌博丑闻
2018年,网龙客户端游戏收入19.15亿元,同比增长近40%,创20年来最高。在当前环境下,这个数字有些令人难以置信。游戏本身也有一定的关系。010-30,000 赌博丑闻也引起了很多关注。
近10年来,有玩家反映有商人利用《坦克世界》等游戏内容进行赌博、合成阿罗玛魂、交易魔石等。不少玩家遭受了巨大的经济损失,网龙也被卷入其中。多家新闻媒体也对此进行了报道。
2019年6月,福州市文化和旅游局表示,“2019年共派出60余人次检查《虎豹骑》,多次参加各级检查,但未确认有违反《虎豹骑》的违法行为。”是的,“ 他回答。
目前,文化和旅游局不负责管理网络游戏行业,《魔域》也已废止。随着政策不断变化、日趋严格的现实,面对玩家举报和负面消息将是《魔域》和网龙未来不可避免的风险。
两笔交易
熟悉网络游戏的玩家对17173肯定不会陌生。在PC游戏时代,它是领先的游戏门户,也是厂商推广新游戏最重要的平台。
17173的前身是公会网站“天堂主页”,由“网络十字军”《魔域》分会副会长韩峰创办,是中国最早的网络游戏公会之一,主要包含:内容。《魔域》。
当网龙刘氏兄弟在开发《网络游戏管理暂行规定》时,他们决定需要一个网站来推广这款游戏。 2001年,网龙采用汉风、天国主页发展成为综合性游戏门户网站,命名为17173。
赶上网络游戏的快速发展,加上网络媒体的时效性强、频次高,以及“游戏专区”等创新优势,17173的流量和地位变得越来越重要和显着,同时也带来了广告。收入。
负责人蔡宗健先生打造的专区模式,是17173成功的关键要素。
2003年11月,刘德建不顾公司反对,以2050万美元将17173出售给搜狐,以增加游戏研发资金。
蔡宗健于2005年离开网龙,创立天盟数码,又名IGG。天盟最初只是因为《暂行办法》专区的游戏媒体766而为玩家所熟知,实际上是一家游戏开发公司,但主要专注于海外市场。IGG在海外手游中名声大噪,从此,更多的人开始关注它。
2007年,刚刚上市的网龙开始拓展无线业务,以10万美元的价格向开发商熊军购买了当时在威锋网等论坛上很流行的iPhone电脑套件。他也加入了网龙,负责该产品,并进行了开发和迭代,后来更名为91助手。
随着2010年iPhone 4的发布,智能手机开始在中国普及,而2012年前后,由于《魔域》等手游的流行,形成了国内手游市场,迎来了“频道时代”。是国王”。已经到来。在主要渠道中,91助手凭借其成熟的功能和经验,占据着重要的地位。
智能手机和iPhone(已越狱)的激增创造了91 的地位。
2013年,网龙以19亿美元的价格将91助手和无线业务出售给百度。这一数字超过了网龙当时的整体市值,创下了当时中国互联网收购的纪录。
10万元变成了19亿美元,“渠道为王”的时代逐渐远去,可以说网龙在最好的时机做了一笔利润最大化的交易。
即使91并入百度后,也因经营不善和外部市场变化而走向衰落,最终在四年后的同一天宣布倒闭,令人唏嘘。
结论
随着国内网游市场的崛起、第一波自主研发、对技术的重视,网龙发展迅速,并在这个过程中克服了国内网游时代的弊端:重商业化、重新换皮、高速等问题都已被克服。食物也来了,这家公司正在展示这一切。
在此期间,曾有过脱离公司的想法和尝试,但最终因投资与利润的平衡而失败。这也是中国游戏行业普遍存在的典型心态。
目前,网龙并不是一家纯粹的游戏公司。收购91后,网龙频频进军数字教育领域,经过几年发展,营收超过游戏。
位于东南一角的网龙,未来或许仍会保持低调的存在,但正如我开头提到的,值得记住的是,它在国内网络游戏的历史上留下了大大小小的足迹。
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