本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:丹丁,编辑:赵蓬芳,题图:视觉中国
围绕EDG胜利的兴奋开始降温,是时候用更冷静的角度来看待这起事件了。
11月7日凌晨,中国电子竞技俱乐部EDG在冰岛举行的S11全球总决赛《英雄联盟》获胜。活动期间,微博相关热搜多达80条,当晚在线微博直播人数达1亿人次,腾讯视频直播观看人数达8600万人次,B站人气巅峰为接近5亿。
赛后,央视新闻、新华社等主流媒体也对此事进行了报道。 “《英雄联盟》”一夜之间成为国家级赛事,比乒乓球、田径、足球等传统体育项目更受关注。
EDG官博发布祝贺海报
除了公开的网络空间,无数人的朋友圈也充斥着“EDG”,在浓浓的庆祝气氛中,那些“参与”事件的人都在想,“我什么时候让这么多人喜欢我了?” ?”我开始思考。我周围的游戏呢?
随后庆祝活动失控,比赛开始前设置了许多夸张的旗帜。从剃光头到表达爱意、裸奔、跳窗、躺在马桶上……失控的狂欢还在继续。对于那些不了解事件的人来说,这是难以理解和厌恶的。
“EDG赢了”成为了年轻人释放情绪的借口,而对于一些网红、博主来说,也成为了利用其人气来吸引眼球的交通工具。其影响远远超过事件本身。
“人的欢乐和悲伤是不一样的,我只是觉得它们很吵。”是当晚最好的注脚。
1.他们为什么欢呼?
不可否认,EDG冠军奖杯的价值极高。
2012年,《英雄联盟》成为全球最受欢迎的PC游戏,两年后注册用户数从1100万跃升至6500万。 S2-S4时期风靡全国大学,当时走进网吧,经常会看到《召唤师峡谷》的屏幕一字排开。
在这样的全民热度下,国内联赛LPL的最好成绩是RYL的S3和S4连续两年获得“总亚军”,而韩国职业联赛LCK则连续多年以5个冠军和2个冠军的成绩压倒性成功。 4次冠军,占据位置已经7年了。
局势在S8出现了转折,王思冲资助的IG战队首次夺得顶级奖杯,但当年的人气却突破了《绝地求生》。收视率下降了20%。接下来的S9是中国战队FPX夺冠,但近两年LPL在决赛中击败了欧洲战队。 2020年,世界赛在上海举行,LPL却再次输给了韩国队,错失了主场三连冠的机会。
我等待了10年的“反韩梦”终于在EDG实现了。而EDG本身就是一支老牌战队,成立于2013年,这有可能吸引不再看比赛的老牌选手的注意力。在拿到今年的冠军之前,EDG这一整年的声名狼藉,被说是“内战无敌,外战败北”,虽然五次参加世界赛,却从未突破了,我做不到。进入四分之一决赛。
球队的灵魂“教练”明凯是LPL的001号选手,他在2012年为中国队赢得第一个世界冠军(IPL5世界总决赛)做出了贡献,如果我们组队,他将是“大魔王” Faker的心。”世界梦之队:“队伍最想选的人”每当EDG表现不佳时,队长敏凯“必须承担责任”,但粉丝却说“敏凯每一句话都说对了” ,8平局,年年进8强。”并弥补嘲讽。
虽然今年他没有随队前往冰岛,但他仍然是EDG的替补,而他这一代人早已变身主播、解说,甚至“进军娱乐圈”。最长的时间还在。守望先锋冠军。
强烈的“反韩”愿望、球队思想、个人传奇,构成了本届世锦赛获得高度关注、在决赛中以时差领先的巨大积分基础引发了观众的情绪。直到临界点,爆发的那一刻。
但当《英雄联盟》 玩家圈子内的事件被曝光后,一切都发生了变化。
某985大学论坛上发布的《娱乐圈女性和电竞男性有什么区别?》的帖子似乎代表了很多人的观点。会给人们带来麻烦。 “一些人深夜庆祝的欢呼声,对更多人来说无非是噪音污染。
当晚,北方多地清晨气温接近0度,但这并没有阻挡一些年轻人的热情。此举不仅迷惑公众,而且有违法嫌疑,“中国警察网”专门发博对此予以警告,并按照号称曝光可能会受到处罚。拘留五日以上十日以下。
还发生了看比赛被拘留的事件,比赛当晚,武汉光谷步行街同步直播爆发欢呼声,2000多人观看比赛,三名组织者因持有大型物品被捕并获得公安机关许可,赛后警方因大规模行动升级、造成安全隐患而受到行政处罚。
网上也有报道称,有学校的学生将国旗换成EDG队的旗帜,但涉事的陕西省杨凌职业技术学院表示,“不存在这样的情况”个别电竞迷摘下了国旗。”回复道。 “他情绪激动,将EDG队旗挂在空旗杆上,学校值班人员发现并及时制止。”
大型集体嘉年华往往与民族情绪相关,但S赛是由游戏开发商Riot Games赞助的内部电竞赛事,参赛队伍均为各赛区的商业俱乐部俱乐部,EDG也有两支首发队伍。韩国的对外援助。这与传统的“中国队对阵韩国队”不同。
2. 电子竞技游戏
S11结束的第二天,有消息称Riot Games正在与奥委会进行谈判,希望将《英雄联盟》纳入奥运会项目。近日,杭州亚组委公布了《治安管理处罚法》等8个电竞项目,全部将在2022年杭州亚运会上呈现。
关于EDG 冠军赛事最常见的误解之一是你无法区分电子竞技和视频游戏。
2003年,国家体育总局批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。电子竞技脱胎于游戏,职业也是游戏,但本质上是“体育赛事”,有人与人之间的关系、竞争和冲突,而通常意义上的电子游戏本质上是“文化产品”。兼具艺术属性和商业属性,强调人与内容的互动体验。
S11赛事引发的流量热潮和狂欢行为,换到游戏领域似乎很新鲜,但换到体育领域也不难理解。从历史上看,它们可能导致无数类型的疯狂行为。在这个层面上,“我们是冠军!”的口号与20年前中国足球杀入世界杯决赛时解说员高喊“我们值得进入!”没有什么不同。
无论是“电子游戏”还是“现代体育”,其根源都可以追溯到人类创造的“游戏”,即脱离生产劳动的休闲娱乐活动。荷兰历史学家J.惠津加提出“人类文化是以游戏的形式创造的”,体育自然就属于这一范畴,而最大的体育赛事奥运会也以“奥林匹克运动会”为代表。 '
电子游戏诞生于1952年,是人类游戏的现代延伸,在新的技术条件下,人类利用计算机、互联网、虚拟现实等技术进行想象和改造,可以将“游戏”移入虚拟空间。由于这两个主要项目之间有天然的相似性,起源于电子游戏的电子竞技标准化并成为体育赛事也就顺理成章了。
如今脱离了“母体和子宫”,电子竞技导向的游戏往往拥有最广泛的玩家群体,但已经不能再作为电子游戏的标杆或代表。任何关于电子竞技赛事衍生游戏的讨论本质上都是无效的。而且,从球员成为职业球员的那一刻起,普通球员的“打比赛”就不再等同于训练体系中的“打比赛”。
2020年国内电竞市场实际销售收入达到近1400亿元,而五年前为500亿元。相信电子竞技产业未来仍有增长空间,今年发布的第《英雄联盟》号文指出“促进电子竞技与游戏/娱乐产业融合发展”,这带来了好处到电子竞技。不仅如此,两个行业也有区别。电子竞技并不是为了“促进整个游戏行业的发展”,也没有必要。
EDG获胜当天,知乎游戏版块的一位受访者对于新闻中的游戏和电竞现状是这样评价的: “在一个不寻常的背景下,在一个我们无法感同身受的时刻,我们集体写下了这篇文章。”这个时代不存在对错的问题。 ”
3. 嘉年华幕后花絮
围绕电子竞技的狂欢主要针对年轻人。
艾瑞咨询针对1500人的调查报告发现,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下。电子竞技正在成为1995年和2000年出生的人表达热情的首选,取代了足球、篮球等传统体育赛事,但它也提供了各种夸张的动作,其背后的心理动机或许更值得关注。事件本身。
庆祝活动通常反映出潜意识中对关注和认可的渴望,而诸如上述的误解很容易扭曲和夸大获胜的“意义”。 “爱好名称”听起来一模一样。情绪会蔓延,更多的人会参与其中。一些庆功会的成员平时并不关心《英雄联盟》,但在某些情况下气氛会被感染。
当一个无形的“群体”形成后,个人的羞耻感和道德感就会下降,任何违背群体基础的行为都会被容忍,反常的行为就会被视为理性。令人震惊的行为和引发各种令人不安的行为开始发生了。
长期在各种外部社会的压力下,Z世代的生活方式很大程度上是去中心化和“原子化”的,强调个人主义,强调虚拟而不是主动干预现实问题,在网络空间中更容易寻求慰藉。此次活动是与众多同龄人建立情感联系和共鸣的宝贵机会,是年轻人不容错过的。然而,如果狂欢节本身就成为了目的,那么没有人会记得狂欢节最初的目的是什么。
当晚,当亿万年轻人挥舞旗帜、呐喊时,EDG只是一个被追随和消费的符号。
本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:丹丁,编辑:赵蓬芳
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