卡普空于4月14日发布了全汉化版本《洛克人EXE合集》,重新唤醒了广大玩家心目中沉睡已久的品牌“洛克人”。诞生于FC的《起源《洛克人》是一切的起源,后续作品如《洛克人》等作品对“人类与机器人的关系”这一永恒主题进行了深入探讨科幻小说的那种。为了使概要更容易理解,我们将按照游戏故事的时间顺序而不是实际的发布顺序来介绍游戏。
上一篇:讲述尤文斯诞生秘密故事的短篇漫画《洛克人》
正如之前的综合进化文章中提到的,第一代《洛克人》的故事发生在21世纪,当时机器人产业正在迅速发展,博士不和,威利秘密修改了光的六种工业机器人,并将它们变成武器。绝望之下,莱特将他的家用机器人洛克变成了战斗洛克人,并最终击败了威利。
在《洛克人11》中,威利博士回忆起他在大学里与莱特博士的不和。威利先生希望赋予机器人更多的力量,赖特先生希望赋予它们像人类一样思考的能力。最终,机器人委员会选择了莱特的方向,两位医生也因此反目成仇。
从今天的角度来看,这两种想法都有其道理,而威利的更为现实。假设机器人与人类具有相同的思维能力,那么人类真的会以同样的眼光看待机器人吗?即使人类对机器人保持友善的态度,但它们可能会受到病毒感染等各种原因的影响,人类是否能够维持自己的状态?机器人攻击人类时的态度?
年轻的赖特和威利的不和
威利因与莱特的个人恩怨而多次在《洛克人》系列中造成严重破坏。从工具的角度来看,威利其实很喜欢机器人,热衷于提升它们的能力,但工具并不需要智能,所以他不确定机器人是否会成为与人类同等智能的物种,我不想。莱特博士开发思考机器人的初衷是好的,但后人却打开了潘多拉魔盒。
原作《洛克人X》于1993年在SFC主机上发布,故事背景设定在22世纪,开启了新的篇章。最初,Capcom只是简单地要求稻船敬二为SFC发行一款新游戏,但稻船的目标远不止于此。稻船先生在《洛克人X》中添加的爬墙系统增加了主角的机动性,同时也降低了游戏的难度。稻船还希望看到角色和情节方面的全面演变。
稻船先生最初想对主角进行重大改动,但上级觉得这个形象与传统的洛克人相差太大。此时,多川运筹帷幄,暗中越过陈仓。在之前的游戏中,稻船敬二负责主角设计,美术师梶裕人负责配角。这次,梶先生设计了传统的蓝色机器人“X”作为主角,而稻船先生则修改了之前的草稿,设计了一个蓝调风格的红色机器人“零”作为配角。
新主角由稻船敬二设计
X设计:梶裕人
稻船敬二设计的零
多年后,稻船承认自己的亲生儿子零一直是他心中的主角,而X则是配角。稻船先生借用《星球大战》为例性格普通的卢克·天行者是名义上的主角,不羁的汉·索罗更受欢迎,后者不是主角但比主角更好,X和零的关系是像这样。稻船一直希望零能够成为一个可玩的主角。如果零获得了足够的人气,一切都会好起来的。他需要耐心等待这个机会。
稻船敬二的导师北村丽坦言,在其他作品中,主角多为红色,配角多为蓝色,但北村更喜欢内敛、孤独的角色,所以他在第一部《洛克人》中选择了蓝色。在稻船的心目中,主角是像零一样勇敢坚强的英雄。 X是梶先生设计的,但在稻船先生心目中,它是继承了北村先生理念的角色,初代洛克人的温柔性格也被稻船先生继承了,也是一种尊重的表达我们为他们准备了。
《洛克人X》的开头动画是主角X的使用说明书。灯光在屏幕上留下了重要信息。 “X是第一个具有类人思维能力的机器人。X代表着无限的可能性和无限的危险。不进去。需要30年时间才能确认舱内的真实性,在检查完成之前请不要打开密封舱”。
X在这个密封舱里呆了100年,但直到22世纪,另一位学者凯恩博士才发现了X的密封舱。凯恩以X为参考大量生产了思维机器人,但他并没有完全理解莱特的技术,也没有理解作为X核心的“遇险电路”。
X思维能力的关键是“疼痛回路”,这个回路是导致X在被迫做出决定时感受到疼痛而形成的。 X对机器人病毒的抵抗力也很完美,病毒只是消耗X的体力,并没有改变X的思维。
最终,Light实现了他的目标,X也成为了一个非常可靠的机器人。凯恩未能模仿光,凯恩量产的思维机器人被病毒改变了思想,成为人类敌人的机器人被称为“叛逆者”。为此,人类集结了一批强大的机器人,组成了“叛军猎人”,并赋予他们对付叛军的任务。西格玛由凯恩创造,最初是叛军猎人指挥官。
西格玛最初是一个善良而可靠的机器人。
Light死后,他的思维以数据的形式在互联网上徘徊,在22世纪,Light的数据思维为X创造了新的装甲。与此同时,莱特的宿敌威利也创造了强大的机器人零,威利的数据思维在22世纪的网络中徘徊。
X是赖特的完美作品。由于零号违背了威利的命令,威利生前未能实现创造零号的目标。威利试图创造一种病毒来让零服从,但病毒也没有完成。就这样,威利在临终前将未完成的零号和病毒困在了密封舱内。
比X晚醒来的22世纪的零,就像一头疯狂的野兽,想要撕碎眼前的所有机器人。西格玛勉强击败了零,但这一战却引发了谁都没有想到的蝴蝶效应,零和西格玛因为病毒而互换了心意,立场也发生了一百八十度的转变。原本疯狂的零,摇身一变,变成了无情可恨的叛逆猎人,原本善良的西格玛,摇身一变,变成了邪恶的叛逆者。当西格玛与人类开始战争时,许多叛军猎人叛逃到西格玛,而X和零则与西格玛的军队作战。
这些背景故事是稻船敬二留给卡普空的宝贵财富。与一步一步来的编剧不同,稻船已经为洛克人确定了长期的剧情方向。
第一代《洛克人X5》 优秀的配乐对故事的引导起到了重要的作用,作曲家山本节江的演奏也很精彩。山本先生小学时学习钢琴,初中时迷恋吉他、贝斯和鼓,并在初中组建乐队,彻底成为一名年轻的摇滚歌手。之后,山本就读的音乐学校开设了电子音乐课程,他将课程录制成磁带进行试运行,获得了加入卡普空的资格。
山本节男(Setsuo Yamamoto) 热爱摇滚。
在加入Capcom 之前,山本先生并不认为自己是一名游戏玩家,他觉得街机是危险的地方,而说到家庭电子游戏,他只在朋友的FC 上玩过几款RPG。加入Capcom后,他立即购买了一台SFC游戏机来玩游戏。山本首先为FC的《洛克人X》写了几首练习曲,然后为SFC的《SD快打旋风》提供了配乐。《快打旋风2》是他的第一个主要角色,他创作了32首配乐中的27首。这场经典比赛改变了他的职业生涯。
对于《洛克人X》,山本无法理解看似矛盾的指令,“创造出具有坚决速度感的乐谱,但也表达了机器人内心的冲突和悲伤。”有一天,山本先生骑着自行车沿着淀川堤岸看日落时,终于明白了这种气质。然后他创作了《Prologue Highway》的配乐。这是一首反映X这个讨厌战斗、为了和平勇敢挺身而出的机器人内心冲突的歌曲。
零性格直率,而山本却采取完全相反的态度。当他第一次写《零》的主题曲时,游戏的剧情动画还没有完成,所以山本为《零》写了一首更长的歌曲。动画完成后,山本看到了零闪电般的动作,决定缩短歌曲的前奏,并剪掉后半部分的旋律,创作出精简的配乐以适应动画的长度。这样的调整在角色扮演游戏中早已很常见,但在动作游戏中却很少见。
对于他最喜欢的配乐,山本选择了西格玛的第一个关卡:击败最初的八个头目后,X和零入侵了西格玛的总部。游戏达到了高潮,配乐的节奏放慢了,给玩家带来前所未有的真实感。重量。悠长的旋律让人感觉时间在流逝,眼前的一切都只是历史沧海中的一滴水。这不是机器人之间的第一次战争,也不会是最后一次。机器人的悲惨命运并没有就此结束。 X未来还将面临更漫长的战斗……如此独特的安排会让玩家很难感到无聊。
Zero在高速公路层面首次亮相
X和零聚集在西格玛总部
山本觉得自己在《洛克人X》中已经尽力了,想要尝试其他类型,所以放弃了续集《洛克人X》,但他在这个系列中建立的风格仍然被继承。起初,山本先生对“游戏音乐”没有概念,以为自己只是一个作曲家,但在《洛克人X2》之后,他意识到了音乐与游戏表演融合的吸引力,从此他对游戏产生了兴趣,势不可挡。音乐。如果没有这个改变,几年后他就会离开卡普空。如今人到中年的山本体重增加了,手指也变粗了,不再有弹吉他的机会,但他依然以卡普空录音室的总监身份努力工作。
在系统方面,收集元素比原版洛克人更重要,稻船敬二表示,“这一点是基于流行的RPG游戏。玩家期望主角有更大的成长空间,收集元素满足了这个需要。”默认体力为
《洛克人X》 团队实现了剧情更深、角色更硬核、操控更灵活、难度更合理、速度感更强的游戏目标。 《洛克人X》可以说是继《洛克人X》之后,作为SFC玩家心中第二款硬核动作游戏而载入史册的作品。
红色战神1994年《洛克人X》和1995年《超级银河战士》仍在SFC平台上,系统没有明显变化。 1997年,《洛克人X2》在索尼PS和世嘉土星这两款游戏机上发布,广受好评。零在《洛克人X3》中正式成为主角,他精彩的光剑动作让玩家着迷。
对于剧情,稻船坦言,“这个故事是为零而创作的。”游戏光盘中包含大量的剧情动画。在回忆剧情部分,零与西格玛的第一场战斗改变了一切,这个核心设定此前只存在于卡普空内部,这个背景故事首次向玩家透露。
更重要的是,《洛克人X4》内的大部分boss都没有感染病毒,选择了淡定战斗。人类对机器人的不信任达到了怀疑的地步,西格玛的异化计划引发了全面战争。这个游戏的剧情也是零的心中的痛,他最好的朋友卡尼尔和爱人爱丽丝相继倒在光剑之下,但这两个伤口却是性格冷酷的零唯一的痛。
卡尼尔与零的决斗
到目前为止,零从未对叛军心慈手软,但玩了这个游戏后,他开始怀疑:“我以前是叛军吗?这就是真正的我吗?最后拯救他们的人是我吗?”有时我会陷入怀疑。不……所有的机器人都会成为反叛者吗? ”
此时,稻船敬二被任命为第二开发部经理,但稻船敬二认为,第三开发部只会负责《洛克人》故事的剧情,不会参与实际开发。
《洛克人X4》 表面上看,最终的boss仍然是西格玛,但这一次威利博士的数据思维在幕后帮助了西格玛。威利不仅为西格玛打造了新的身体,还完善了病毒的细节。西格玛将一颗大型人造卫星撞向地球,并不是为了破坏地表环境,而是为了用卫星内部的巨型病毒唤醒零最深处的记忆。
X和零奋力阻止卫星坠落
X感染病毒后失去力量,而零感染病毒后变得更加强大的异常现象,暗示了威利创造零的秘密。反叛乱猎人试图使用粒子炮和航天飞机拦截卫星。游戏情节存在一定的随机性。两次拦截失败后,卫星将坠落地面。遭受大量攻击的零病毒战士们听从威利的命令,与X展开了宿命般的对抗。与其他机器人感染病毒后发疯不同,体内感染病毒的零却心态平静,这是威利深深铭刻在零记忆中的命令。
《洛克人X4》于2000年在PS上发布。第三研发部的实力不如第二研发部,这个游戏的团队都是新手,游戏的质量不但没有提高,反而在下降。上一场比赛。稻船先生本来想结束《洛克人X》系列的剧情,转向《洛克人零》系列,但第三开发部坚持要开发续作。
PS版《洛克人X5》于2001年发布。从本作开始的剧情就偏离了稻船的计划,《洛克人X》和《洛克人零》的剧情关系变得极其扑朔迷离。 2003年为PS2发行的《洛克人X5》是3D失败的作品,而新主角阿克塞尔的过去是个谜,他的身世尚未公开。
《洛克人X5》的神秘新主角阿克塞尔
2004年,PS2主机“《洛克人X6》”选择了3D图形和2D游戏玩法之间的折衷方案,声誉大幅提升,但销量仍达不到目标。 2005年在PSP上发售的掌上游戏机《洛克人X7》是原作《洛克人X7》的重制版,PSP版的画面、关卡、剧情都进行了全面更新。游戏中还附有解释背景故事的内容。前传动漫《洛克人X8》。
虽然PSP重制版是一部充满诚意的作品,但销量依然很低,计划中的重制版《反乱猎人X》和续作《洛克人X》被取消。 《洛克人》复兴的迹象
GBA《洛克人零》系列的开发委托给了Inti Creates,其中不少开发者在SFC时代参与过《西格玛之日》和《洛克人X2》的制作,熟悉2D动作游戏。正在做。大约在这个时候,《洛克人》正处于鼎盛时期,第二开发部负责ARPG风格的《洛克人EXE》系列,第三开发部负责传统的《洛克人X》系列以及《洛克人零》系列。负责该系列的Inti Creates表示,“我们必须在人物、故事和游戏玩法上保持与其他系列的一定差异。”
Inti Creates半开玩笑地想把原版《洛克人X9》的最终boss设定为真X改成假副本X的时间。
《洛克人X合集》 原计划的可玩主角是零和雪儿。雪儿最初被认为是一个身体部分机械化的人类。她利用电子精灵进行远程攻击。最终,雪儿成为了一个非机械化的人类。零是唯一剩下的纯人类可玩角色。
默认页岩和零
X和零之间的默认战斗
《洛克人X2》以更遥远的23世纪为背景,以士郎政宗的漫画《洛克人7》为参考,带有浓厚的赛博朋克风格,描绘了充满插头和油渍的各种机械结构。技术进步显着缩小了机器人肢体的尺寸,并将其外壳从金属改为轻质聚合物,使得机器人和人类在外观上很难区分。
《洛克人》的大部分情节都受到科幻小说作家艾萨克·阿西莫夫的影响,其中《洛克人Zero》指的是阿西莫夫著名的机器人学第一定律“机器人不能伤害人类”,而《洛克人Zero》的情节指的是阿西莫夫的小说:010 -30000。游戏中有一个像老人一样的机器人,名叫安德鲁。他曾经爱上过一个人类女人。从那时起,女人逐渐变老,但安德鲁仍然年轻。女人开始躲避安德鲁,安德鲁也把自己变成了一个老人。女人死后,一切都变成了只存在于安德鲁脑海中的记忆,这个情节与小说《洛克人Zero》类似。
除了剧情考虑之外,角色设计的改变也关系到游戏的节奏。英迪创造追求最快的速度感。零的动作快如闪电。这种情况下,带有角和角的大型装甲就会影响行动的灵活性。铠甲越轻,感觉就越灵活。 ”
零的装甲变得更轻
在最终产品的情节中,雪儿是一位天才科学家,真正的X厌倦了战争并选择退休,而雪儿则创造了X的假复制品。现在,地球的能源即将耗尽,X 副本认为机器人数量过多,无法保护人类的利益。在“对付叛军”的借口下,科比醒了。
有趣的是,Copy X自称是完全模仿,并夸耀其战斗力和成就高于X本身。 Copy X忽视了机器人的现状,因为他相信自己为人类创造了一个前所未有繁荣的乌托邦。对此,零尖锐地评论道:“X不是像你这样简单的人。他有让他看起来像懦夫的感情,比如痛苦,但这就是为什么他可以成为英雄。”
零与复制X
从2002年到2005年,《洛克人零》系列以每年一款的速度推出了四款GBA掌上游戏机游戏,销量超过了同期的几款《洛克人X》游戏。我做到了。还有少量的GBA游戏,是针对PS和PS2的。理论上,只要开发商同意,《洛克人零》可以在掌上游戏机上以2D 格式永远延续下去,这取决于《红色战神》的受欢迎程度。不过,Inti Creates 并不希望将开发者永远锁定在一个系列中,故事也会逐渐结束。
在《洛克人Zero》 中,X 失去了身体,数据思维逃入网络。接下来的《攻壳机动队》成为众神的黄昏,为了保护地球这个人类最后的自然家园,零在灼热的大气中挣扎,化作流星飞过天空,结束了一个时代。
人机融合《洛克人X》 于2006 年在NDS 手持控制台上发布,将时间线推进到25 世纪。人类与机器人实现了融合与共存。人类可以变成机器人,但两者都无法永远生存以避免能源短缺。零和前英雄留下的数据
2007年的NDS续作《洛克人Zero》添加了一个新模块A,其能力显然来自Axel,但《双百人》的剧情并未向Inti Creates透露。阿克塞尔的结局依然存在变数,并没有指出《双百人》这个起源在剧情中。
金属模块A继承了加速器的性能
这两款NDS游戏继承了GBA时代出色的画面、音乐和手感,并在此过程中成为类似于《洛克人Zero3》的迷宫探索游戏。 Inti Creates缺乏这种流程的开发经验,加上地图和能力设计存在很多问题,主角从红色战神变成了多个凡人,两款游戏和游戏销量都出现了下滑。续集《洛克人Zero4》也被取消。
稻船敬二离开Capcom 后,于2014 年与Inti Creates 合作创作了Blue Thunder 系列,这是《洛克人》的关卡精神续作。 Inti Creates还提高了2017年开始的《超级零号星球》系列的地图设计水平。从今天的角度来看,这两款NDS游戏只是开发者的早期实验。
2020年,卡普空发布了《洛克人ZX》。这可能是因为稻船敬二辞职后与卡普空的关系并不顺利。此后,Capcom并没有将任何工作交给Inti Creates,Inti Creates也没有参与本合集的开发。未来《洛克人ZXA》复活时,有可能会在Capcom内部开发。
虽然玩家不知道《洛克人X9》的具体故事,但玩家确实知道几千年后这条时间线发生了怎样的变化。地球大部分陆地被淹没在海洋中,纯人类几乎消失,一种名为“”的混合生命体诞生了。碳人的身体成为地球的新居民。碳人的外表与人类非常相似,但他可以直接用机器替换人体部位,而不排斥它们,使人类与机器人的融合更进一步。这是《洛克人ZXA》地球。世界观虽不美,但表达了玩家鲜明的性格和自然之美,画风仿照宫崎骏。
风格阳光《银河战士》
《洛克人ZXC》是一款1997年在PS平台发行的3D ARPG游戏。稻船敬二的团队最初设想的是一个大规模的世界,但由于PS的性能,游戏的表现力受到严重限制,当广阔而华丽的设定地图的场景转换为3D时,它们变得狭窄和狭窄。粗糙。结果,游戏卖得不好。 2000年针对PS发布的《洛克人Zero/ZX合集》对系统进行了一些改进,但销售仍然缓慢。
稻船先生本以为《洛克人ZXC》如果能在PS2上发售,就能以更强大的性能实现飞跃,但Capcom却要求第二开发部专注于《鬼武者》系列,这个计划被搁置了10年。它变成了。年。 3DS版本“《洛克人ZXC》”于2010年发布,但由于稻船先生离开Capcom,3DS版本停产。
取消的3DS 版本《洛克人Dash》
小岛秀夫曾表示自己对2D 版《洛克人》没有兴趣,但对《洛克人Dash》系列在3D 世界的表现印象深刻,并要求稻船先生放弃《鬼武者》系列并继续该系列。我建议他们继续。虽然《Rockman》和《Dash》系列的开发正在进行中,但从销售角度来看,Capcom 不可能采取这样的计划。
稻船本人表示,随着《洛克人冲刺》系列的推出,他作为制作人的观点发生了变化。我曾经相信,如果我制作了一款自己满意的游戏,我就会成功,但玩了《Rockman Dash》后,我发现这一切都只是自我满足。一款成功的游戏必须考虑到玩家需求和硬件限制,而《Rockman Dash》却忽略了这两点。
大多数玩家对3D版《洛克人》的需求并不强烈,因此《洛克人冲刺》销量不佳也就不足为奇了。此外,虽然1994 年发布的老款游戏机PS 在3D 性能方面领先于Saturn 等竞争对手实现了时代的目标,但稻船先生却提出了一个相当超前于时代的想法。这个想法显然不适用于较旧的游戏机。
《洛克人冲刺》已经成为一个悲伤的系列,但在第二部分的开发中仍然有一些收获。可以说,在GBA的功能限制下积累经验并开发出流行的《洛克人EXE》系列的团队失去了一些东西,也得到了一些东西。
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