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轩辕剑7 评测,轩辕剑七试玩

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-04-01 08:30:27

作为国产单机经典游戏“三剑”之一,轩辕剑的名字我早就听说过。虽然我没玩过前作,也没有刺激加成,但是骑士传奇、前作、古剑3我都玩过,对最近的国产游戏还是抱有很高的期待。然后,我得知Steam官方已经发布了试用版,于是我下载并试用了一下。试玩版的内容不长,大约40分钟,感觉像是游戏的序幕。玩完游戏后,我对试用版有一些话想说,所以我决定写一篇简短的评论。

1、技术能力不足限制了画面和剧情表现

虽然《轩辕剑7》使用了虚幻引擎4,但不得不说,整体图像纹理看起来还是上一代游戏的样子。最近刚玩了《神秘海域幼龙合集》,其实感觉《轩辕剑7》的环境图形和《神秘海域1》差别不大,但是《古剑奇谭3》和像这样的国产新游戏就有明显区别。作者为主角拍了一些令人难忘的照片,这可能是由于游戏中相对高质量的图形和光影表现。从远距离看,效果可能还可以,但一旦启动相机,如果放大树枝等细节,你会发现花草还在,但闻起来很老。你可以尤其是游戏中很多场景的光照太低或者颜色太暗,使得画面显得平淡干燥,缺乏空间感或者活力感,导致玩家比较有些难以做到。战斗时会显示深色的敌人和周围的景色,但当多个敌人聚集在一起时,玩家很难快速判断敌人的位置和类型,这可能会影响玩家的战斗决策。

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而且,主角和配角的雕刻都比较一般,堪比《如龙》中路人的雕刻水平,很多时候剧情动画还是缺乏贴切性。如果失焦,表情和无表情的面孔,尤其是角色的眼睛,可能会显得空洞。但游戏的配音往往情感表达比较丰富,营造出活生生的灵魂被困在死皮里的矛盾感。官方广告表明,游戏采用了动作捕捉技术,尤其是主角第一次经历毁灭性的灾难,看着父母和老管家死在眼前,在捕捉面部表情和肌肉方面可能还不够努力。 ”姐姐逃跑了,进屋救火,但她的表情阴沉,没有表现出太多的悲伤和绝望,即使哼着摇篮曲哄她入睡,也还是那么温柔美丽。一如既往。有哭泣的证据,作者确实感觉自己的全家都被谋杀了。可能不是主角,但也可能是他自己放火的。这种缺乏缜密的呈现管理和导演设计,严重影响了这款游戏早期剧情的表现和情感渗透,也让我怀疑后期的剧情是否能达到同样的水平。

2.虽然它具有动作RPG的形式,但仍然缺乏动作RPG的精神。

轩辕剑7的玩法显然是一款动作RPG游戏,玩家轻重攻击、闪避、格斗、反击,利用特殊武学和仙术进行即时战斗和执行,你可以做到。力量和能量条也有限制,乍一看还算过得去,但感觉就是标准的动作游戏设计,给了及格的分数,但没有惊喜。比如,随着主角长大,他可以学习模仿动物形态的武术,比如牛形态用拳打晕敌人,或者狼形态用剑刺敌人,但这些都是纯粹的必杀技,更是纯粹的必杀技。不同形态之间的切换不会改变玩家的攻击模式。牛形态不会改变玩家的拳击状态。他依然用剑,轻重攻击动作没有丝毫变化。在其他动作游戏中,例如《刺客信条奥德赛》,天书技能提供的时间减速不被视为技能,而是由完美闪避触发的被动技能。实在是不够。笔者希望官方在战斗方面能有更加独特的设计,为这款游戏的战斗系统增添亮点,比如每种动物形态独特的攻击动作、武术技能树,甚至战斗风格。需要区分狼形态消耗大量能量,强调快速攻击和高伤害,牛形态则强调眩晕和自愈效果,以及强大的反击能力,这样的设计考虑到了多功能性,相信会大大提高战斗要素并赋予这款游戏自己的灵魂。

另外,这款游戏偶尔会有一种设计感,就是玩家在野外遇到敌人时怪物会堆积起来,而在试玩版中,一个场景中会有包括精英怪物在内的五只怪物同时攻击玩家。在近战中,你不仅会受到多个怪物的攻击,还会受到无法防御的远程伤害,而且如果你的视角被锁定,你将无法清楚地看到其他敌人的位置,使得战斗变得更加困难。场面更加扑朔迷离。作者建议将怪物类型分成两波,以形成不同的战斗类型,而不是用怪物类型填充一波。例如,先出现一只增强的远程魔法怪和两只近战怪,远程攻击小怪让战斗更有层次感和针对性,同时增强了主要输出怪的硬度和伤害,让玩家在锁定目标时更容易快速反应。敌人。而不是思考先打哪个怪物。当然,这款游戏的战斗并不困难,可以通过常规攻击砍怪,而且躲避距离较长,所以一对一战斗时玩家体验比较高。

不过必须强调的是,这款游戏中的能量条并不是一根长条,而是设计了好几个小段,这些小段都很小,体力条下方还有几个技能点,就像是被安排好的一样。战斗中无法清楚地看到能量。你还剩下多少能量?作者建议公式效仿《黑暗之魂》,让能量条更加突出,让玩家更清楚地判断还剩多少能量。我是。总而言之,顶级ARPG往往考验玩家对能量等战斗资源的精准掌控能力,但《轩辕剑7》并不希望玩家无意识地乱砍乱砍,所以,还不如在能量资源的使用上多下功夫。

3. 成功的演示应该侧重于展示游戏的亮点,否则最终可能会导致用户流失。

关于国产游戏,虽然近年来开发技术普遍提高,但不少国内玩家仍然感觉国产游戏的品质远不如国外游戏,不愿意推出新游戏,我们正在等待观望态度。因此,我完全支持国产游戏推出免费试玩版的举动,以获取早期玩家,但前提是试玩版足够成熟,能够带出游戏设计的精髓,就意味着可以。 《SEKIRO》试玩版整合了前期的精英怪武将、红鬼,以及后期的boss断和尚,形成了一套完整的大关卡供玩家这样试玩。版本效果可以满足玩家的期待,鼓励玩家直接支付预购费用。 《轩辕剑7》试玩版首个版本的表现在我眼里只能用平庸乏味来形容,试玩后很难激发预购欲望。我们希望官方能够注重试玩体验,在后续的试玩中拿出更多精彩、更完美的关卡和玩法供玩家体验,比如其他可玩的同伴角色。毕竟距离轩辕剑6的发售已经过去了七年了。既然官家磨刀已经很多年了,这次就请你磨利一点吧。否则,很可能一剑就会落下。让新老玩家都失望了。