文丨帕金森病斯德哥尔摩@bigfun社区
过去的事
当我们还是孩子的时候,当我们在电脑课上或者在同学家里玩的时候,我们经常会接触到这样代表我们童年记忆的游戏。 —— 《Ballance》 平衡球。这款由德国公司制作的小游戏拥有非常逼真的物理引擎。只有十几个左右的平衡关卡。你必须移动三种不同材料的小球穿过空中迷宫并与各种机制互动。您可以感受到重力和质量对球运动的影响。小时候,我们在雷电交加的昏暗天空中笨拙地操作着鼠标和键盘,小心翼翼地操纵着桌子上的一个小球,努力保持平衡,不让它掉进云里。尽力而为。而当我们犯错的时候,球从高处落下的场景总是让我们感到年轻和紧张,暗暗发誓下次再也不摔了。
(承载童年记忆的天平)
随着年龄的增长,你发现通关的方式不仅仅局限于传统的招式,大师的视频也随机出现。它们清新而大胆,给玩家在选择各种看似自杀的捷径后带来惊心动魄的视觉体验。更有趣的是,游戏支持DIY地图设计。这将鼓励更多玩家投入独立地图研发。为了我自己的突发奇想。
(玩家创建的各种地图)
如今很多年过去了,关于《Ballance》的讨论已经不再像当年那么火爆,当大家都对这部作品念念不忘的童年时,平衡球系列的狂热粉丝贴吧网友MushREB。中国,他一手开发了一款向经典致敬的硬核滚球游戏—— 《Ballex》。 MushREB以《Ballance》为基础,进行了改进和补充,并用极致的想象力将游戏的背景定格在万里高空,伴随着舒缓的悠长音乐,我们的思绪慢慢变得像孩子们一样回到了夏天。
游戏介绍
游戏分为三个章节,每个章节包含六个部分,每个地图都带来不同的风格。
玩家以第一人称视角将球推入你的手中。使用手机的模拟操纵杆来控制球的方向和路线。方向旋转90或180,还可以通过下方旋转改变视野,操作更方便。
风、花、雪、月总是出现在世界各地的各个天空中。天空不断下着雨雪,伴随着梦幻宁静的背景音乐,将玩家瞬间带到了高空环境。你身在高处,所以要小心谨慎地迈出每一步,才能生存,否则你就会跌入深渊。第一人称视角立刻把我们传送到了这个小球上,画面和音乐逐渐平息了我们内心的焦躁,迫使我们把注意力集中在眼前的小球上,耐心地思考如何清除它,他细心地引导着我。 继续前进,直至通过关卡。
本游戏继承了《Ballance》的球型,同时也进行了一些补充和创新。《Ballex》有七种不同物理属性的球,每种球的运动感觉略有不同。同时,有些球与场景元素有不同的交互作用。例如,下雨时,纸团继续移动。想要失血,就需要尽快找到球体的变化点。纸团被蒸汽吹得高高的,但同时又被火点燃,很快失血。必须采用这种点火方式才能达到快速加速的目的。冰球靠近火时会失去生命值。
(音调类型变化)
普通木球、铁球、钢球物理性质不同,加速、转弯、跳跃等性能也不同。如果玩家想要完成关卡,就必须熟悉物理学。每种球的特点,在关卡过渡点做出完美选择。在这些小操作中,物理引擎做工精良,手感反馈合理,适时的震动和不同材质的球滚动的声音都分明,细节处理很到位。
(纸团的轻度)
游戏的优点
精美的图形和有吸引力的风格
《Ballex》 当你第一次进入游戏时,你就会被它美妙的美术风格所吸引。打开高分辨率,你会立即体验到这个小球世界和天空背景的美丽。世界观、简约的UI风格、精致的特效都让你感受到创作者的意图。游戏背景中随处可见美丽的雪花,火坑、传送带、攀爬架等道具也制作得非常精致,给你在游戏过程中带来愉悦的高科技和简约的感觉。同时游戏优化非常舒服,全程基本能保持60帧的流畅体验,给人看球移动时非常舒服的感觉。
(尝尝这光环,这影子)
关卡非常具有挑战性并支持创意研讨会
既然这是一种致敬,MushREB 也明白Balance Ball 的成功归功于地图的开放性。这就是为什么该游戏的PC 版本现在也支持Creative Workshop。玩家可以使用地图编辑器编辑自己的特殊关卡。玩其他玩家创建的地图将进一步增强游戏的可玩性。游戏本身目前已经完成了12个关卡,并支持不同的难度选择,但在前几个关卡之后,接下来的关卡难度非常大,挑战玩家的逻辑能力和操作水平。同时官方承诺在未来的更新中将会增加更多的关卡。这是非常令人兴奋。
当然,这部作品原本的标题是致敬,但任何玩法、地图等方面的雷同,肯定会被贴上抄袭的标签。但在你创造的故事世界里,在你的心中为你的主人保留一席之地就表示了尊重。剽窃是窃取和隐瞒他人创造的故事世界的行为。作者本人深谙此道,并精心将其定位为从开发到测试再到发布的致敬之作。作品质量和口碑得到了一致好评,但没有出现重大争议。
一些缺点
为什么说这个游戏《Ballex》是硬核?游戏的难度远远超过了《Ballance》,我刚开始使用的时候连新手教程都过不了。 (;) 这种情况下,几乎没有游戏保存点设置。通常情况下,每个关卡只有三个保存点,如果长时间失败,则必须从头开始,这可能会非常令人沮丧,并且游戏有一些球物理,没有明确的文字说明特点。如果你从未玩过平衡球,玩家只能在游戏过程中自己感受到差异。
(玩家自己整理的球体特性)
也有批评称手机上的平衡调整很困难。该游戏首先在Steam上发布,最近又移植到了手机上,但移植后的平衡性显然不太好。在手机上操作时,这主要是因为手机的视角比较窄,可能会因为看不到下一个目标而导致第一关失败。另一方面,我对球的速度很挑剔,如果按住按钮太久,速度可能会增加太多并导致旋转问题。在游戏的下一次更新中,我们希望优化手机端的体验。
(跌倒时的紧张感)
另外,由于难度过高,解谜时的试错成本较高,而且随着谜题级别的提高,很容易找不到正确的路径或方法而陷入焦虑状态。一般来说,找到正确的完成关卡的方法需要多次尝试并更换不同的球,从而导致玩家的情感体验不佳。此外,游戏目前不支持提示功能。尝试了几次之后,你选择放弃。
(一张令人难以置信的长地图)
其实现在想想,《平衡》并没有太多华而不实的噱头和画面,只是普通的背景音乐、简单的美术风格、简单的机制(虽然这并不是一个容易通关的方法)。可以说,仅仅13个关卡,就能将三种球的转换发挥到极致。加上其永恒的形象,平衡在中国继续蓬勃发展。
这也是游戏本身吸引力的一部分。伟大的作品永远不会消亡,即使它的影响力不再像以前那样强大,像MushREBecca这样热爱鲜花的后代也会做出贡献,并永远提醒人们伟大的作品。就《Ballex》本身而言,它是一款制作精良的游戏,游戏内容丰富,艺术精深。游戏的画面让人想起《The Room》,玩法与经典游戏《010-30000》类似。 “平衡球”是基于。已经有了很大的改进,一上手就是一款非常不错的游戏,既有刺激感,又有解谜感,官方已经宣布以后会继续升级和玩法更新,非常值得期待。
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