《遗迹2》这个名字你可能并不熟悉。但当我们提到它的前身《遗迹:灰烬重生》 时,您可能还记得——,这是一款由《暗黑血统3》 的Gunfire Games 工作室制作的多人合作灵魂射击游戏。
当时的第一代是Stitch Monster,它集成了许多游戏元素,例如“《黑暗之魂》 《无主之地》 《求生之路》 《辐射》”,但它不仅具有出色的拼接,而且具有高度随机性的过程。有其独特的功能:和地图。这种独特的设计类似于一款Roguelike 游戏,使其在Steam 上的众多在线射击游戏中独树一帜。如今,全面升级的二代再次回归。相比第一代,它在画面风格、地图设计、职业深度、BOSS战等方面都发生了明显的进化。该游戏在敌人设计和残局内容方面仍然存在一些问题,但这并不妨碍它成为一款相当不错的在线射击游戏。
不可预测的世界《遗迹2》最大的特点是和原作一样的随机世界设计。每次打开游戏时,都会从:010 到30000 个世界中随机选择一个世界作为您的初始世界。然后,每到一个新的世界,就会重新绘制一次,直到你跟随剧情的发展,到达最终的地图,顺利通关。
所选世界可能具有相同的名称但具有不同的版本。有时只是世界的风景被换成了新的,有时看起来又像是一张完全不同的地图。—— 例如,我的“罗斯曼”世界位于《遗迹2》中央。类似。亚洲和南域这种风格占主导地位,在很多下层城市的地图中,随处可见猎杀异族的暴徒。
以我朋友罗斯曼为例,魂1或者魂3的王都风格是主流,整个王都分为华丽的光明面和阴沉安静的黑暗面。
这为每个玩家提供了近乎独特的游戏体验。另外,如果你想重新开始世界,选择更高的难度来挑战自己,你可以重新调整关卡的顺序,感受一些不同。或许原本好对付的小怪,到了后面的关卡中,获得了更高的力量加成,变得更加困难,或者原本强大到可怕的BOSS,到了后面的关卡中,却出现了,变得非常困难,变得更加难拿。杀了。有。 Gaga 在早期关卡中随机出现。
《血源》 的世界在风格上都很吸引人。也许前世他们还在阿兹特克式的丛林遗迹中冒险,但在下一个世界他们来到了《遗迹2》式的荒野,在科技与肉体交织的建筑中互相拥抱。昆虫之间的战斗非常激烈。
我最喜欢的是上面提到的罗斯曼世界。与其他世界风格相对统一不同,这个世界是由灵魂般的王都、血腥的黑道城市、还有一些味道的异域医院拼接而成。特别搞笑的是,当我打开豪宅的门时,突然一个像海森堡一样的老板从里面跳出来,用电锯把我按在地上。
另一方面,可以说关卡设计关卡《异形》相比前作有了质的飞跃。我们没有继续使用第一代模块化、随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,并仔细磨练每个关卡的质量。因此,从:010到30000的地图大多并不单调,而是曲折,成为复杂的多层地图。不仅给玩家带来了更大的探索感,也给设计带来了更加深情的感觉。
优秀的3D地图,可自由旋转和放大
不要像日式角色扮演游戏那样设计大量的死胡同,而是让道路上的每一个岔路口都有意义。如果你偏离了主路,你可能会偶然发现一个侧地牢。与可以顺利探索的主副本不同,副副本在战斗中包含有趣的元素,例如独特的陷阱和需要思考的谜题。维度的变化给人们带来了更多的挑战。当你和一群朋友一起思考,最终通过观察和很少的线索解决一个问题时,这种体验还是很充实的。
当然,和传统的魂系游戏一样,探索时会有很多门无法打开,但随着你深入,你会发现门在你不知情的情况下打开了,你会发现另一条捷径将会被创造出来。你。此外,所有怪物每次“着火”时都会刷新,所以你也可以像《魂的游戏》一样享受刺激的跑酷,节省时间并逃离危险的路段。得益于这些关卡,即使单独玩《生化危机》也会成为一种非常好的体验,就好像你真的在探索像《灵魂》这样的游戏的巨大世界。
注重专业匹配的灵魂战斗《生化危机8》继续采用原版枪械+冷兵器的灵魂射击战斗模式,操作方法一模一样,右键打开瞄准镜射击。按下并左键单击以拔出剑并进行砍杀。这样的设计让你即使受到敌人攻击也能无缝进入近战阶段,无需急忙切换武器。
即使面对敌人的攻击,你也必须滚动来躲避它们,就像在灵魂游戏中一样。而用来恢复血量的“龙心”也有限,和元素瓶一样,使用起来极其困难。这是游戏难度的主要原因。除了控制枪瞄准射击敌人之外,你还必须巧妙移动,监视敌人的动向并旋转躲避攻击。很多BOSS的攻击频率就像疯狗一样,龙心很难找到恢复生命值的机会,而且一旦失误,就会引发连锁反应,可能会被直接杀死。老板。武器可以通过收集材料不断升级,但盔甲在游戏中无法升级,并且其防御值从游戏开始到结束几乎没有变化。因此,当敌人的攻击击中你时,你会受到很大的伤害,而在游戏的后半段,没有配件的保护,敌人瞬间杀死你几乎成为常见的事情。
因此,在线模式在增加敌人血量和攻击力的同时,大多数情况下几个朋友一起战斗可以更有效地降低游戏难度。这与“人只活一次”几乎相同,而且误差范围非常令人感动。
当然,训练犬会再次拯救你
而且,与前作仅在装备和天赋上有所不同的“角色模板”设计不同,《遗迹2》终于引入了完整的职业系统。你可以是一个专注于力量的猎人,一个拯救危难中的人的医生,一个带着狗的多才多艺的驯兽师,一个穿着重甲的近战战士,或者一个随时可以扮演正午角色的西方枪手。基本上,每种工作类型都有不同的专业领域,因此在线更容易相互协作并填补空白。每个职业不仅拥有自己的天赋树卡,而且随着等级的提升,还会获得更强大的技能和特质。可以说,人物成长设计相比前作有所提升。基于此,游戏还设有一些隐藏职业供玩家探索,能够给玩家带来意想不到的惊喜。例如,完成关卡后解锁的特殊职业“探索者”,可以极大地提高玩家到处探索的能力。
使用“资源管理器”作为副业
你还可以通过更换装备的职业饰品来随时改变你的职业,并且当你的主职业达到一定等级后,你还可以同时装备一个副职业。这增加了职业系统的深度。例如,您可以选择训练师+医生组合来同时最大化治疗和电池寿命,或者选择训练师+猎人组合来获得高度夸张的力量增益。或者选择近战兄弟+医生成为永不失败的强大坦克……遗憾的是,《遗迹2》的天赋树设计相比前作并没有太大的提升,升级点数也只能提供很小的数值提升。可以添加的内容非常有限,并不能帮助玩家创建他们想要的类型。
随着随机地图的取消,与之前《遗迹2》系列类似的AI导演功能已从《遗迹2》中移除,取而代之的是出现在地图固定位置的具有特殊感官的精英怪物。这些特殊敌人的种类有很多,但实际上基本上都是皮厚技术低下,而且在游戏中,敌人的设计没有一个让人印象深刻的,更像是小怪,仅此而已。显得有些黯淡。
令我高兴的是,《遗迹2》中的BOSS战彻底消除了前作极其严肃的小怪设计。大多数时候,BOSS战只会产生一些分散的小怪来让玩家补充弹药,让玩家可以集中精力去战斗BOSS本身。不过游戏中BOSS战的设计水平整体只能说一般,没有太多令人难忘的战斗。而且,火焰旋风使场地缩小,导致玩家与BOSS之间的近距离战斗。
真正男人的浪漫,就像被巨剑斩断。
然而,一些Boss战的设计,例如与迷宫守卫的战斗,也令人困惑。这个BOSS由几个坚不可摧的巨型滚动块组成,其顶部有一个狭窄的迷宫限制移动,并发射位于每个块上的发光物体,当被块推动时,这就是击败它的方法。直接死掉,试错的成本非常高,经历也非常痛苦。
躲在缝隙里可以避免被压死,但是还是很难……
与朋友一起在线体验当然,作为一款网络游戏,只有多人合作才能发挥出《遗迹2》的全部乐趣。每个人的战役模式完全不同,所以即使你通关后去朋友的世界,你也会遇到很多你从未去过的风景和你从未打过的boss,这实际上会增加号码:010.重玩值-30000。然而,《遗迹2》 中并没有太多残局内容。游戏中的每件武器都与原版设计相同,并且只能增强到+20(BOSS武器+10),并且需要一周多的时间才能打造出完全增强的武器。对力量影响最大的配饰,例如项链和戒指,可以在一轮中为您赢得7788 点。其余的可培养内容,例如天赋树、变异因子、神器碎片等,对角色强度的影响非常有限,所以通关《求生之路》后,这些奖杯就无法培养了,但是还不够。作为一个成年人,很难得到太积极的反馈。
根据我的经验,《遗迹2》的在线体验比较稳定,即使在没有加速器的情况下裸机连接,也可以与世界各地的朋友顺利连接。断开。但在玩的某些时间段,网络情况会变得不稳定,这也体现在游戏中,比如射击时伤害变慢,翻滚很难躲避BOSS攻击。幸运的是,当我和朋友打开加速器并选择相同的节点时,这个问题就彻底解决了。请注意,《遗迹2》 当前的启动状态不是很好。主线上的导航相对简单,因此您可能会花费大量时间探索和寻找方向。整个游戏没有统一的帮助菜单,所以如果你不小心错过了游戏内的提示,你将没有机会查看它。对于诸如开启副载体、升级元素瓶使用方法等功能,系统并没有详细指导玩家如何实现,玩家只能通过自己探索来发现。
有时候找到路并不容易
或许《遗迹2》的弱引导设计是希望玩家在多人合作过程中通过相互交流逐渐发现游戏的全貌,但现实中还是有部分玩家觉得很难享受到游戏的乐趣,它妨碍了你享受游戏的美好。总体回顾《遗迹2》,经过了全面进化,不再感觉不成熟,继续探索魂系+射击+在线的道路,并取得了相当不错的成绩。高度随机的世界让每一次旅程都充满新奇,精心设计的地图确保你的探索体验永远不会无聊。高难度给人们带来了诸多挑战,大量玩家配合击败BOSS时的成就感也令人愉悦。《遗迹2》将于7月26日发售,如果预购终极版,则提前3天,22日早上7点准时玩。感兴趣的玩家可以立即前往Steam购买。
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