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无主之地3值吗,无主之地3和2哪个好

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-04-02 18:48:09

这个系列最令人惊奇的是,随着尺寸的增加,它会变得更好。

无主之地3值吗,无主之地3和2哪个好

截至本文截稿,Metacritic 上的平均评分为《无主之地3》,根据22 家外媒评论,为85 分。对于2019 年发布的游戏来说,这是一个很高的分数,但它并不是一款顶级游戏。

不过,所有媒体评分都是基于单人模式,而《无主之地》最大的乐趣在于多人模式。第二,第三代的主要流程在30小时左右,媒体体验时间大多在30-50小时。不到一周,但还没有享受数百小时和数周的游戏体验,这是该系列的核心乐趣。

发行商2K提前向游言社提供了游戏的完整版,但他花了近40个小时才完成了长达一周的游戏。在说这款游戏之前,我查了一下外媒7年前对《无主之地2》的评价,发现了一个很有趣的现象。

当时的评论中有很多话仍然适用于《无主之地3》,而且很多观点似乎是重复的。

GameSpot 目前给第3 代的评分为8,而第2 代的评分为8.5。这种新鲜感已经消失了。不过,所有新颖的元素都被保留下来,而且比以前更好,加倍了原作的成功,弥补了原作的不足。

“.两代人之间最重要的区别是潘多拉。它曾经是一个孤独、偏远的星球,充满了疯子和野兽。现在仍然充满了疯子和野兽。但因为它更有趣的角色。潘多拉不再存在了'独自的.'

“……在二代中,很多第一代的角色都重新出现了,而且形象更加生动立体。新的角色也不错,潘多拉充满了生机。这是一部第一代中不存在。” 达到.《无主之地》 不如第一代,但肯定更好.''

然而,当我们现在谈论《无主之地2》时,我们评价它与第一代相比有很大的变化。根据2K公布的数据,第二代每月仍有100万玩家在玩,但这个评级是基于过去7年的经验以及此后的游戏深度,使其更加可靠。可以承受很长一段时间。测试。

我不能保证《无主之地2》 也是如此,但在游戏的前10 个小时里,与当时GameSpot 编辑类似的想法以及与当前Unbanned Media 评论者类似的观点不断出现。做过。在我脑海里:

哦,这把枪和以前一样,但是新的细节设计令人钦佩。

新地图的颜色真的很好看。目前来说,地图是3代和2代最大的区别吗?以前只有潘多拉星球,现在有多个星球。

普罗米西亚的气质与潘多拉完全不同

果然,铁臂大人也出现了,所以除了死去的之外,大部分老一辈的人物都陆续出现了。

终于可以通关了,不能说3代明显比2代好,但肯定是更好了……

媒体评论发布后,我们发现大家基本上都在说同样的话:“《无主之地3》是一个更大更好的游戏,有明显的量变。创新。我不能说它很大,但它很稳定。”这也是大多数媒体给予高度评价的原因。

魔力就在这里,《无主之地3》 到目前为止,这个系列越大越好。

由于这种现象,人们很容易忽视制作游戏三部曲有多么困难。第一代诞生,第二代成功,第三代分崩离析,类似的故事玩家们听过很多。对于第二代和第三代来说尤其困难。如果改得太多,就会被批评失去本质,那为什么不照搬呢?变化很少,大家都夸我们不变化,但没有创新。

但为什么越大越好呢?《无主之地》 在发售前,官方概念设计师(现任3代美术总监)被记者告知,“2代听起来像是一个更大的游戏,但是……,是这样吗?”那么呢?”他问道。他说,是的,他们想做的、让他们自豪的就是把《无主之地2》做大、做富。所谓更大的事情,核心其实就是两件事:枪和环境。

其实《无主之地》系列的所有关键词都可以归结为这两个词:FPS、RPG、装备驱动磨、多人合作、卡通渲染、废土朋克等。

我们无法预测《无主之地》的新枪械和环境是否会带来更长久、更深入的游戏体验。不过我想用我现在的游戏体验来谈谈我对这两方面的直观感受,以及《无主之地3》比上一代有哪些改进。

找到一把更好的枪

每当《无主之地3》中的重要人物出现时,屏幕上就会出现一张风格鲜明的大海报,显示该人物的名字和简短的介绍(或投诉)。拟人化《无主之地》,他的介绍是:

无主之地!获得更好的枪!

这个系列最大的亮点就是枪。枪无处不在,甚至在浴室里。找到一把好枪,打败更强的怪物,找到更好的枪,打败更强的怪物,循环往复,玩家的乐趣很简单。

但什么才是一把好枪呢?质量好、评价高吗?《无主之地》 依然有稀有度:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,不过这次增加了分数,每支枪都有分数显示,以帮助玩家选择。

这个评价只是对枪械性能的总体评价,可能根本没有任何用处。《无主之地3》 枪支充满了可能性。对于远距离射击,小手枪可能比狙击步枪更有效,但你无法通过查看等级、颜色或外观来判断。除非你尝试过,否则你不会知道什么是真正的好枪。

Gearbox此前在采访中透露,《无主之地》并没有将开发团队划分为部门。这意味着现在不再是一组用于动画,一组用于特效,而是“效果驱动”。枪支团队组建独特,包括美术、编程、特效、动画等,大家都专注于制作枪支。

结果,《无主之地3》火炮变得非常复杂。 Gearbox的音效设计师今年4月公开表示,《无主之地3》枪的音效将达到7500以上,比《无主之地3》多了25倍,这是最终的统计,没有。

我仔细听了游戏中枪械的音效,发现越好的枪械,音效越悦耳。这是一把好枪。

听到背包里的枪声让我想起了某种鬼魂音乐录影带。他们使用改变枪械的音效作为节拍,并将其组织成旋律。显然,制作这种音乐的朋友们是幸运的。《无主之地2》提供了庞大的资料库。

根据官方公布,《无主之地3》共有10亿把枪,分属于9大公司(虽然比2代多了一把不需要装弹的“隐藏之子”枪),每个公司的枪都有自己的各具特色,性能形状各异,有各种奇特的特效。

Tediore枪在第二代出现。这种枪装弹时不需要装弹,直接更换枪即可。一旦子弹用完,你就可以丢弃它并像手榴弹一样引爆它。然后用数字方式重建装满弹药的新枪。这是高科技。

泰迪尔枪不会造成太大伤害,但第二代突击队埃克斯顿拥有最快的装填、切枪和瞄准镜移动速度,以及最大和最高的手榴弹伤害加成。两者的结合创造了一种非常特殊的枪声流。他扔的枪也是一把好枪。

《无主之地3》呢?泰迪尔带来了一些新枪,但当你扔它们时,它们会长出腿并逃跑。

这是方程《无主之地3》 中的量变。《无主之地》 增加的不是额外的数值、数值,或者一些新的元素伤害,而是额外可以运行的枪。这是一种肉眼可见的有趣且有效的量变。

在主线故事的中间,我们得到了很多有趣的枪。二代引入了红字系统,部分枪械的属性中带有红字,但其效果并没有说明,需要玩家自行探索。红色的效果通常非常特殊,例如弹头分裂或奇怪的轨迹。然而,在第三代中,绿色枪可能会配备奇特的曳光弹。

更好的技能组合

技能就像是枪的补充。

技能树和主动技能是《无主之地3》发布之前另一个引人注目的提升。目前游戏中有四个职业,每个职业都有三个技能树。每个技能树仅包含一项主动技能(某些角色有两项)。除了主要技能外,还有多个可选的扩展槽。

我把有限的时间花在了名为“兽王”的角色“FL4K”上。兽王有宠物,所以即使你单独玩,你也可以像在线玩家一样玩,而且宠物可以吸引火力并分担一些伤害,非常适合初学者。对于兽王角色来说,如果你找到正确的组合,所有三个技能线都非常有用。

关于驯兽师的三个技能线,有一种解释是“大师”强化宠物,“猎人”主要增加攻击力和暴击伤害,“潜行者”增加移动速度和生存能力。

然而,实际的发挥与这种解释有很大不同。一开始我主要是追求攻击和暴击的猎人类型,但由于连续两次打不倒第一个boss,我就转为跟踪者类型。顾名思义,这是一条强调隐身的台词,但看起来确实像是一个可以通过主动技能隐身的狙击手,并且可以在隐身状态下打出三连击。

但实际上,当第一个扩展“雾中游击”插入主动技能时,射击并不会禁用隐身,只是缩短了其持续时间。这意味着潜行时至少有3次暴击,只要找到一把射速足够的枪,并且激活了主动技能,就可以连续打出30或60次暴击。我可以。

在我40个小时的经验中,我来回尝试了猎人的三个技能线,每个技能树都有不同的放置位置和强大的持续时间,以及最佳的枪械,远比看上去的优秀。

如果你不断探索并陷入困境,你不必升级,只需查看你现有的装备库并更换适合boss战斗风格的枪即可。这是你击败老板的机会。

《无主之地3》 玩了一款游戏后,我的印象是,游戏没有很强的磨练感,而且我并不觉得游戏难度低。事实上,我感觉我在不断地研究怎么玩。我发现对付具有挑战性的敌人很有趣。

《无主之地3》,第一轮和第二轮并没有形成多少流派,第三轮敌人生命值暴涨4倍,迫使玩家研究枪法和全套技能构建,我需要。《无主之地2》的进步在于它在各个方面都提升了这种体验,拥有足够丰富的初始匹配来创造深度的探索。

在研究加点的过程中,我们惊讶地发现,早在游戏发布之前,贴吧玩家就已经开始分享基于官方加点模拟器的想法了。有些想法很实用,有些则效果较差,但我认为它们都是非常好的想法,这就是《无主之地3》的吸引力。

更好的拍摄环境

《无主之地》允许玩家第一次离开潘多拉,前往更广阔的银河系。

这张新地图看起来很新鲜。每个星球都有其独特的自然和人性,包括作为玩家基地的宇宙飞船庇护所3、普罗米西亚的未来大都市、雅典娜古朴宁静的修道院以及动物漫步的伊甸园6的丛林沼泽。参考)有风景。

左侧为《无主之地3》,右侧为《无主之地2》

地图的升级,连同游戏画面都非常明显,最直观的就是地上的草现在是真草了,而不是几条黑线。颜色和反射。

每个星球都有多张地形复杂、高度差异较大的地图,例如Shelter 3 飞船就有三层空间。每张地图都有不同的怪物组合,攻击根据地形变得更加三维。新增的滑铲、攀爬动作以及从高处降落的重击都在地图上有效。

地图上点缀着分支线、宝箱和一些谜题。某些任务会打开新地图。从高空攀登和降落对于寻找宝箱也很有帮助。少量谜题非常难解,不影响刷卡节奏。

地图上的关键是车站

在远距离地图上移动更加方便。不能直接运行。通常有三种选择: 传送到最近的传送站(第三代,与第二代不同,可以传送到任何地方)。最近的汽车站会产生车辆;一旦找到最近的疯子驾驶的汽车,就赶紧抓住它。

一旦被盗车辆返回车辆站,新的部件将被解锁。《无主之地3》也有载具战,但遇到往往就跑,而且除了任务所需的载具战之外,地图上的载具战没什么优点,不如射击那么有趣。

这些要素极其重要,构成了这个世界最基本的环境。但我真正想说的,真正让环境栩栩如生的,仍然是人物。

比如《无主之地3》中的新反派是“避难所之子”兄弟的首领,他控制下属狂热分子的方式非常有趣。 《——》用直播折磨主角团。将互联网和野蛮行为混合在一起形成了邪教。

当他们的直播声在你耳边回响时,潘多拉和普罗米西亚的地下世界、竞技场、下水道里蜂拥而至的老鼠自然就活了起来。

《无主之地3》 角色永远在你耳边喋喋不休,其中许多“有点吵”。

他们取笑一切,开无尽的美国笑话,打破第四堵墙,并抱怨银幕外的玩家“陷入暴力和抢劫的无休止的循环中”。是的,当我的老板要求我承认时,我会承认。当我发现一个明显的自杀陷阱只是为了拿到一把橙色枪时,我跳了进去。

你不必听他们的,但这并不意味着他们会闭嘴。

与前几代人不同的是,这次他们说的是中文。《无主之地3》的中文配音质量非常好。词语包括“老铁”、“狗屎”、“妈妈”和“爱的拍手”。比较真实,很符合010-的气质。 30000。

在GDC 2015上,《无主之地3》的作者就如何创建DLC进行了非常有趣且坦诚的演讲。他说玩家不关心情节,情节可以很愚蠢,但角色需要很酷。我们的经验表明,相比注重“史诗”情节的叙事性DLC,玩家更看重并更愿意购买以角色为中心的DLC。

《无主之地》 的故事有一些有趣的高潮和发展,但没什么新鲜的。主线剧情和支线剧情都以网游的形式来来去去,任务和剧情结构也很简单:跑到这里杀人,再跑到那里杀人。

有《无主之地2》吗?如果是的话,接下来更大更好的想法会成功吗?也就是说,我们已经达到了《无主之地3》的规模。变速箱仍然可以做出肉眼可见的附加功能。有那么多有腿的枪可以更新吗?

考虑到从第一代到第二代从:010到30000的3年跨度,从第二代到第三代的7年跨度,这些问题还很遥远。不过,我想任何一个完成了《无主之地》的玩家都会有同样的感觉,所以我很珍惜这个系列。

但我还有数百小时的内容需要阅读,所以我认为最好将这个问题留给Gearbox,让他们自己解决。但是,不要忘记,玩家的要求是非常高的。改变太多,会被批评失去本质;改变太少,又会被称赞千篇一律,没有创新。

但话又说回来,这还有很长的路要走。至于这个最终的内容是否更好,还需要一段时间来验证。

嗯,今天是中秋假期的第一天,但也是《无主之地3》销售的第一天。完成游戏后,我决定自己购买《Warframe》。对我来说,2K的评论账户只代表了40小时的单人模式,但我觉得这款游戏应该远不止于此,我应该给自己买一份。

我准备好了。广大刷机玩家,秘藏猎人,已经做好了准备。