大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
俗话说,英雄不怕出身低,乔碧萝不怕露脸,正经游戏不怕差评。游戏行业有一些比赛,比如国足,从一开始就收到了投诉,但与国足不同的是,负责人从来没有指责过草地滑。而是我们认真反思,持续改进,最终以《无人深空》实现了口碑翻盘!
王者荣耀:名声崩塌,连天美都郁闷了。
《王者荣耀》原名《英雄战迹》,这款游戏是腾讯为了掌控MOBA手游市场而打造的,其品质可想而知。在最初的测试中,这款游戏看起来更像是一款动作角色扮演游戏,而不是一款MOBA 游戏。地图上只有一条路,游戏剧情丰富,人物也保留了RPG游戏的设计。冉冉升起的新星和升级。
果然,游戏一发售就口碑崩塌。负责运营的女总监王艺文曾表示,这款游戏的评价如此之低,让天美工作室全体员工郁闷了好几天。但他们并没有放弃,组织了超过200个面向开发的版本计划,并进行了删除周边升级值、增加5V5模式、优化各种细节等重大改动。
两个月后,游戏重生为《王者荣耀》。
游戏现在已经成为腾讯的印钞机,360首席执行官仇鸿毅曾在节目中表示,“这个游戏一天能赚1亿美元,比贩毒还赚钱。”他抱怨道。
最终幻想14:开发商出钱毁掉客户端
《最终幻想》是SE宝藏。 2005年,SE启动了《最终幻想14》项目。 《最终幻想11》大获成功,整个制作团队壮大了。当我在做《最终幻想14》的时候,整个公司出乎意料的都去了no。有人玩了:010到30000,这是当时的网络游戏基准。
《魔兽世界》花了4年时间制作,果然一团糟,控件很垃圾,UI很奇怪,启动系统毫无意义,新手教程基本上是一种折磨,玩家数量也很少最糟糕的时候,这款游戏的玩家总数还不到1000 人。
吉田直树随后担任首席外科医生,空降到垂死的队伍中。吉田先生一手维护了1.0版本《最终幻想14》,稳定了核心玩家,并全力打造游戏的2.0版本。这个版本的制作花了两年半的时间,而国内的换皮游戏则需要三年的时间。 2.0。
随后,为了欢迎游戏回归,SE以每份16美元(约113人民币)的价格要求零售商放弃1.0版本客户端。
《最终幻想14》 2.0有一些缺陷,因为当时是一个抢手项目,但至少可以玩,而且游戏不断调整,玩家数量不断增长,国际服变成了3.0。2017年,年游戏注册量超过1000 万,成为有史以来第二大网络游戏,仅次于《魔兽世界》。
武林志:游戏bug大师
武侠游戏——是中国游戏玩家的情怀,基本上任何一个不做武侠游戏的工作室就像一个吃饭前不洗碗的南方人,可以说是三心二意。于是去年7月,蜗牛旗下的江湖工作室10人团队制作了单机武侠游戏《最终幻想14》。
由于人数少且缺乏经验,该团队在发布后立即被批评为“无用”,包括大量使用PC游戏《蜗牛《最终幻想14》中的素材。回合制玩法,剧情差,动作生硬,优化差,可玩性差……总之,他收集了所有可能的游戏bug。
但江湖工作室并没有放弃,坚持更新游戏,仅今年就有21个更新,最新的重大更新增加了23个门派、135个武学和20个俘虏女孩。
如今,这款游戏卷土重来,从差评多到褒贬不一,虽然距离经典还很远,但在日本单机游戏低迷的当下,它仍然算得上是一款好游戏。
剑网3:被腾讯和暴雪包围
西山居的《武林志》可以说是国内端游中最受欢迎的国产付费游戏之一,每次举办活动时,有时都会引发网络上的热议。然而,当年《剑网3》差点失败,2009年,《九阴真经》公测一发布,就遭遇了腾讯CF、DNF以及暴雪魔兽的围攻。
更尴尬的是,《剑网三》本身当时就存在很多问题,游戏优化不佳,推广不佳,公司陷入混乱。我不喜欢它,旧的只剩下一个凹痕,就要被砍掉了。
此时,有着两个酒窝的郭薇薇先生从《剑网三》的总策划变成了项目负责人。随后,郭薇薇用两招救了快要打嗝的《剑网三》。首先,我们推出轻功,去除魔兽世界的阴影,纠正武侠游戏的名称。其次,通过增加萝莉体型,并以其可爱吸引大量玩家在线养女儿,结合其他补充措施,在线玩家数量稳步增加,避免了被取消的命运。
胡哥:没有不能保存的游戏,只有不想保存的游戏,如果游戏制作者知道玩家想要什么,游戏就可以保存。
令人惊讶的问题:您认为哪些游戏被保存了?
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