最后,CS:GO与现实部分从小鸡开始,小鸡是CS:GO唯一真正的主角,让所有玩家又爱又恨。从好的角度来看,大家肯定都做过,毫无问题地杀了一只鸡,然后看到那只鸡,但从另一个角度来看,鸡是每个玩家最想看到的。那些不存在的。原因也很简单。 Valve 非常喜欢小鸡,以至于在假期期间换衣服是玩家最不想看到的更新。
毕竟,大家都在等待着大动作。没有人能抗拒每天浪费鸡皮的诱惑。但事实上,CS:GO 的小鸡不仅仅只是换衣服。今天我们就来说说CS:GO鸡的一些有趣的方面。故事。
Chicken在CS系列中有着悠久的历史,地图设计师Glenn Cooper在CS Beta 6.5版本中创作了著名的人质营救地图“意大利”。在设计过程中,格伦·库珀为地图添加了许多新元素,使其更加有趣。其一是人质室里循环播放的帕瓦罗蒂歌剧,其二是本文的主角。鸡。
鸡爸爸——格伦·库珀
为什么会在游戏中加入洋子呢?其实这和格伦·库珀自己的经历是分不开的。在设计CS 地图之前,Glenn Cooper 是经典FPS(DOOM、DUKE、QUAKE 等)的狂热玩家。当时,QUAKE 有一个很流行的鸡主题模组,而格伦·库珀设计的鸡模型实际上看起来很像这个模组中的鸡。地图设计完成后,CS_Italy地图于2000年6月8日作为CS Beta 6.5发布。由于制作精良,这张地图很快就受到了玩家的喜爱。 Valve 也很喜欢这张地图并对其进行了版权保护,使其成为下一个正式版本和后续版本CS_Italy 中游戏的标准地图,直至今日。
CS:Origin之所以是唯一一个没有鸡的CS版本,是因为当时V Agency正把精力集中在Source引擎和大作《半条命2》的开发上,这个传统无法维持了。
要知道CS1.6和STEAM是在2003年9月15日发布的。此后不久,当《半条命2》预告片发布时,V 宣布他们将使用新的Source 引擎重置CS。时间有限,任务是:因此,Valve 不再生产单独的小鸡内容。次年8月11日,Valve正式公布了CS:S,但在后来的采访中,G胖本人表示,Source引擎版本的CS实际上是一个演示游戏,旨在展示Source引擎的性能。然而,《CS:起源》对于当时的玩家来说可以说过于先进,其对操控的巨大改变和夸张的配置要求使其不受休闲玩家、职业玩家和活动组织者的欢迎。然而CS:S强大的扩展性让它成为了模组爱好者的天堂,也正是得益于当时众多CS:S模组制作者培育的良好社区文化,才使得今天仍然有很多有趣的模组可以玩。
这两款游戏是兄弟,虽然CS文件夹中有很多HL相关的信息和图标,但CS:S也有HL2相关的信息。
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