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暴雪倒闭魔兽怎么办,魔兽世界为暴雪赚了多少钱

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-04-11 15:56:52

关于魔兽世界的最初计划,暴雪似乎只计划了三款游戏:香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒。所以在TBC和WLK中,我们看到暴雪几乎用掉了《魔兽争霸3》中所有的著名角色。

暴雪最初的计划是创造一款新的MMO游戏—— 《泰坦》 ——来取代魔兽世界的位置。然而,在《泰坦》的开发最终未能达到暴雪的预期而停止开发后,魔兽世界“被迫”继续开放后续资料片。

暴雪倒闭魔兽怎么办,魔兽世界为暴雪赚了多少钱

那么魔兽世界在连巫妖王阿尔萨斯这样最著名的角色都被杀掉之后,将会如何发展呢?这个时候,暴雪接手死亡之翼,奈萨里奥,地球的保护者陨落之后,我们想到了几个办法改变艾泽拉斯,开启全新的魔兽世界2。这也是幽灵俱乐部、梅森等人的初衷。

但为什么号称暴雪最诚实的资料片《大灾变》却失败了,并开启了魔兽世界由盛转衰的过程呢?今天我们就来探讨一下CTM的失败。这些可能会在经典服务器上得到改进。

1.复制难度问题

到目前为止,CTM最受玩家诟病的就是副本难度。 CTM 可以说是暴雪最专注的资料片,它重塑了整个旧大陆并填补了20 世纪60 年代的无数陷阱,包括奥丹姆、残酷之战和海加尔山。练习练级的过程非常爽快。

然而,当我满级的时候,难度极高的5H就来了。重制像《死亡矿井》和《影牙城堡》这样的地下城一开始是个好主意,但它们在早期太难了,这种噩梦般的难度变化让很多人望而却步。

不仅5H困难,团队副本难度也极其困难。作为第一阶段的入门副本,暴雪老老实实地推出了三大团副本:黑翼血环、风神王座、暮光要塞。不过这些副本的英雄模式难度也很高,5H里被折磨死的玩家如果入队再遇到大挫折就很容易放弃。

CTM难度问题对早期玩家在线率产生了巨大影响,而4.2H大螺丝是魔兽世界历史上最难的团队boss之一。

2.复制进度合并问题

从影响深远来看,CTM资料片10人、25人CD掉落应该算是本次资料片的最大杀手。

最初,25人小队是魔兽世界TBC和WLK的主要组织方式。 WLK组的每个版本都分为10人组和25人组难度,但由于掉落装备的属性和等级不同,25人组仍然是最主流的玩法。国服ICC舞台,是金团的鼎盛时期。

然而,这一切在CTM中都发生了变化,10人和25人的掉落完全一样,而且10人模式显然更容易组织,所以很多25人的小组被解散了。事实上,25人的团队比10人的团队更具包容性,而且10人的团队根本不适合很多学科或学科。

这不仅导致很多公会解散,很多喜欢特定职业的玩家也没有队伍可以战斗,只能AFK。

3.简化天赋树

CTM天赋点已被暴雪重新平衡至60级以下41点。如果你不断地根据WLK加点,你的天赋树可能会变得过于臃肿。

其实,合理化的问题并没有那么大,但太多的合理化一下子就让人迷惑了。此外,CTM还简化并规定,玩家必须在单个专长上投入至少31点才能激活该专长的天赋点。其他专业。这种奇怪的设定让玩家非常不舒服,一些原本奇怪的多休息天赋变得无法实现。

4. 公会声誉

CTM扩展包添加了新的公会声望系统,并为玩家提供了大量可以通过公会声望获得的好处和物品。暴雪的目的可能是提升公会在魔兽世界中的地位,增加公会组织体系在玩家中的存在感。

然而暴雪的设定是,当玩家离开公会时,公会的声望就会归零,这相当于将该人绑在公会里然后就死了。这使得公会招募人才、整合队伍变得更加困难,而且即使队伍解散,很多人也不愿意离开一个已经拥有很高声誉的公会。

5.重铸系统

CTM为玩家带来了全新的重铸系统,允许玩家将装备上给定次要属性的40%重铸为另一个次要属性。重铸让玩家更容易选择装备,让选择更加灵活,但也剥夺了很多装备的乐趣。而且玩过CTM的朋友都会告诉你,换装备就得重铸一次,而且都是通过插件完成的,所以重铸是一个非常繁琐的设置,你要记得清楚。

不可否认,《大灾变》实际上是暴雪本身的“经典服务器+”版本,或者说是《魔兽世界2》的开头。很多60级挖的坑都被重新填上了,因为很多玩家也觉得这是暴雪最重要的一个。诚实的扩展包。

但在魔兽世界的前中期版本中,团队副本的地位是独一无二的,魔兽世界整体是靠团队副本推进来维持的。在最初的CTM中,暴雪没有充分认识到团队复制的难度,强行将10人和25人的团队合并并删除相同的机制,使得这个版本成为历史性衰落的开始。魔兽世界。

如果暴雪想要开放CTM经典服务器并对此版本进行更改,他们将不得不对上面提到的有关地下城的内容进行重大更改。否则,CTM只会重蹈覆辙。

您认为CTM当时还犯过哪些失败?