韩国音乐游戏主要有三大系列:DJMAX、O2JAM、EZ2DJ。由于KONAMI的专利打压,EZ2DJ从未离开过韩国,国内也很少有人知道。 O2JAM 在中国被称为金乐队,由久游运营。它于2005 年3 月进入公开测试版,并于2008 年停止运营。 DJMAXonline 由盛大于2006 年运营。盛大于2008 年初停止运营DJMAXonline。当时DJMAX以极高的品质征服了颜先生。今天,恩先生和我一起评测DJMAX的几个PSP版本。
与O2JAM 相关的游戏功能
1.音乐由EZ2DJ原创团队创作,每首音乐均配有动画。
2、盛大当时给O2JAM的口号是“所有连击都不重要,节奏才是王道”。这句口号成为了当时球员们的共同记忆。游戏首创的轨道托盘系统,可以同时在掉落的轨道上放置音符,掉落在该轨道上的音符无论是否有托盘都会被强制从未命中变为1%。但是,如果任何其他曲目被击中,以前的设置将被覆盖,并且当按下相应按钮时,托盘将被放置在新曲目上。一般来说,它是一个容错系统,可以避免错误。
在线版的衰落和手持版的兴起
相比竞品O2jam,DJMAX可以说是具有压倒性的高品质……但音乐游戏本身的特性(按键声音分割、BGA制作、甚至系统维护等)有所欠缺,需要即使大量的时间和金钱成本也不足以弥补这些成本的小幅增加。因此,DJMAX从2006年开始逐步过渡到PSP平台。
PSP版主要作品
DJMAX于2006年在PSP上发布了DJMAX Portable(简称DMP)。它基本上是DJMAXonline 的移植版本,但添加了一些新歌曲。俱乐部任务模式在本作中首次出现。
游戏的整体风格有些粗糙,因为这是系列中我们第一次在PSP上测试,但还有很大的改进空间,从开场菜单到菜单BGM和菜单音效。
2007年为PSP发行的DMP2一代被许多玩家公认为DJMAX系列历史上最伟大的杰作,其系统框架被许多重制版采用并在后续作品中引用。本作的片头动画从原来的网络格式FLASH动画演变成了“民间故事广告”。本作在制作中加入了FEVER系统、操纵杆按钮操作、在线战斗以及许多新歌曲。游戏界面整体风格更加嘻哈,看得出来制作组比之前投入了更多的心血。
一款是“Clazziquai Edition”,以2004 年在韩国首次亮相的酷而懒惰的组合命名,另一种是“Black Square”,这是一个全黑色包装的系列。 Clazziquai 于2004 年中期与韩国音乐界的热门乐队Cool and Lazy Taste 一起首次亮相。此次,酷懒味儿携手《DJMAX》,为PSP平台最新版本《DJMAX》上的游戏创作新音乐。 DMTCE增加了2键模式,更适合初次进入DJMAX系列的初学者。
而DMPCE是抽象概念风格,DMPBS则是华丽华丽的珠宝风格。虽然DMTCE 的难度对于该系列的核心玩家来说只是开胃菜,但DMPBS 的主菜有大量由Croove、Ruby Tuesday、ND LEE、Ma Kou 和Planetboom 等熟悉的音乐家创作的新音乐。本作还链接了neowiz自家的动作射击网游《S4 LEAGUE》至《SUPER SONIC》。
第三代DJ风格也和DMTBS一样华丽。本作包括了许多新歌曲的加入、新的REMIX SYSTEM 以及以DJ REMIX 操作技术为核心概念的名为“.2T”的全新游戏模式。游戏中的操纵杆模拟DJ 控制器上的推子滑块,更真实地模拟DJ 用来剪切歌曲和插入音效的REMIX 技术。许多老歌也被重新混音、重新动画化并复活。基本上游戏中的所有FLASH动画都被CG取代了。目前,这就是DJMAX 在PSP 平台上的终极形态。缺点是这个游戏的曲目太少,只有40首左右。
概述:DJMAX系列诞生于Ez2dj的开发者们一下子成立了Pentavision,经过线上管理和各种试错之后,以DMP1为转折点过渡到便携平台,最后DMP2一炮而红。 DJMAX系列是韩国音乐游戏史上的里程碑之作。请大家一起来感受这个系列的音乐魅力。
最后收录了DJMAX的代表曲,希望大家喜欢。 (顺便说一句,没有PSP也没关系。有PSP模拟器,而且超级流畅。)
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