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韩国体验服6.2版本中,大家期待已久的职业平衡更新了,不过初始平衡只有10个职业,按照本次的更新时间表,平衡将会更新1 月1 日。我计划返回。从我看到的公告来看,并没有什么大的改动,只是围绕提升技能和加强攻击力进行了重大优化。
前10名的职业都是放假,因为都是初级输出技能,而且都是以技能和攻击力为主。平均攻击力提升,鬼泣攻击力提升26%左右,王大强攻击力提升26%左右。力量提升约26%,召唤攻击力提升约22%,召唤攻击力提升约15.5%,散打攻击力提升约21%,逐风者攻击力提升约23%,猎人攻击力提升约23% 19.4%,暗枪攻击力增加约19.7%,暗刃攻击力增加约16.8%,前方佣兵攻击力增加约18.9%,源能专家攻击力增加约20%。是不是说,如果数值增加这么多,之后的所有职业都会增强20%左右?这是否意味着,当所有职业最终达到平衡时,又会回到最初呢?攻击力的提升和一版一样,问题是优化重做技能是一辈子的问题,所以我们重点关注那些优化过的职业。
获得优化职业【鬼泣】
鬼泣曾经是不败的幻神。在我19 年的职业平衡生涯中,《鬼泣》一直是我心目中的前三名。然而,自《第三次觉醒》上映以来,它的表现已经下滑。原神成了笑柄。库存下降主要是因为三个觉醒技能,蜗牛先生自己认为效果时间过长,影响最大的是95级技能,后摆太大,本次优化相比国服上线时,鱼头也同时释放了出来,到了那个时候,插入冥界的剑已经快要闭合了。
除了95级技能优化之外,鬼泣的标志性技能墓碑也获得了新的优化内容。这一次,执行时间直接减半,但每秒掉落的目标数量保持不变。每个墓碑的攻击力增加123.7%,伤害不减反增,但依然无法去除,所以很多玩家并不会选择为这个改动加点。 【无极】无极三绝技能的攻击范围增加并不是亮点,但蜗牛更关心的是优化这个电击。
“闪电战”技能本身是一个追求移动量的技能,但由于它只能在X轴上移动,所以攻击Y轴上同一位置的怪物是没有意义的。韩服优化后,Y增加了追踪敌人的轴功能,一下子就派上用场了。关于剩下的两个技能优化,说实话,我个人并没有发现什么明显的变化。
大脚说他的飞踢距离不会超过一定的范围,也就是他的飞踢距离会缩短,但是并没有明显的感觉。
尤其是,据说飞燕旋风踢的优化可以让他在最大范围内直接攻击,但和国服相比,完全是看不见的。 【风水法】
风冲优化,让你在空中也能使用风冲。
如果很多玩家不小心按下了风刃,技能就变空了,伤害也损失了,所以在本次优化中,将风刃设置在了攻击范围内,并且增加了Y轴攻击。范围效应。
九霄风雷可以增加法阵的移动速度,移动砖块的速度更快。 [黑暗枪手]
黑暗枪骑兵只针对黑蚀拷问进行了优化,在执行过程中按下跳跃键可以强行打断最终攻击的发射,但伤害不积分,直接减半,所以实际上没有任何效果。虽然大枪相对没有优化,但是三个觉醒主动技能都获得了20%的攻击力增幅,直接超过了红眼,是鬼泣26%的增幅,算是新一代三个觉醒爆职业了。极端一点来说,即便是阵雨过后,韩国服务器的流水也已经突破了8000亿元,非常令人兴奋!
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