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dnf:冰结师这几个技能太强了,dnf冰结师技能加点图2021

来源:[db:H1] 浏览:0 2024-04-15 13:05:59

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dnf:冰结师这几个技能太强了,dnf冰结师技能加点图2021

在本月的韩服人气排行榜中,该职业的排名已经跌至第34位。有的韩国运动员说他们认识吉彬吉,也有的说吉彬吉本来就不强,但这一次他的真面目终于暴露了。毕竟每个人都有自己的看法,所以排名很难说什么。不过下面这个排名作者赵胜日的观点却让我很感动。

冰法师的问题不是伤害,而是攻击形式和攻击距离,而且大多数攻击技能对于魔法师来说都太近了。

他是近战魔法师,需要反复使用小技能来攻击。

想想自己的技能树无色而言,除了笨手笨脚的45之外,从形态上来说,都可以说是优秀的。至于冰洁的六种低级无色技能,正如他所说,无论是范围还是形式都存在着严重的缺陷。而在齐鲁以外的传统输出方式的技能分布中,这些小技能往往占据着很大的比例。因此,可以理解的是,伤害率高但形态不佳的小技能确实是Hyoujie的一大缺点,人们应该在排名中考虑它们。所以,正好趁着版本最后的绿草如茵,我想讨论一下这六个非无色的缺点。 1.破冰与冰弓,反转形态与高数据相结合,首先来说说这两个“小技能领袖”。你可能知道,在加点的时候,你经常会选择一个来增加SP和TP,有时你可能会为了最大化SP和TP而扔掉平庸的45。但他们真的有那么好吗?在我看来,恰恰相反,这两个技能在形式上有很大不同,选择它只是一个高伤害的选项,所以它是最后的选择。我们先来打破僵局。发动技能后,总共会发射6轮破片,每轮4发,但该技能受攻速影响,高攻速时会在几秒左右射完。破片会穿透敌人并且飞行距离短。大约对应于屏幕的整个X轴。看起来很棒,但是却有一个致命的缺陷。这意味着在计算伤害时,每个碎片的伤害将被独立计算,而不是大多数当前技能的“击中你将承受所有伤害”。因此,每个碎片的距离虽然很长,但是是分散的,所以即使敌人稍微错过了敌人,吃掉的碎片数量也会减少,并且会损失一些技能的伤害。因此,技能范围看似广泛,但本质上都是“面对面”的近战技能。需要考虑和频繁使用“超模”数据可能是缺乏专业攻击形式和攻击距离的原因之一。接下来是瑞士Oice 弓。冰弓和破冰有着相同的等级和CD,并且百分比比破冰更高。不过作为输出技能,形式上比破冰差了一点。注意这里说的是“作为输出技能”。冰弓本身的功能还是不错的,三箭跟踪敌人,再次按键就跟踪敌人射箭,冰锤的软化、冰碎、连击动作都是出色的位移追踪技能。不过,当选择作为输出技能,用来维持最后一击或者塞鸡蛋时,表现会稍微长一些,接近1.5秒。而且技能使用过程中没有任何防护,而且在实战中角色往往会在脸部附近输出,这样的话冰弓的射程和追踪优势就体现不出来,只体现出墨色的形状。如果表演持续很长时间,就会变得很不舒服。 2、旋冰穿刺、与总产量不相容的位移钻头是一个时代的眼泪。随着群体中的怪物逐渐确立霸主地位,他们的技能将不再能够推进敌人。它会穿过怪物并破坏其输出位置。其实可以穿透怪物的技能有很多,比如马雷散达的“瞬影链踢”、诱惑者的“狂暴攻击”、决斗者的“无影流闪”,都可以穿透敌人。不过这些职业都有后续技能来补充自己的位置。例如,男性桑德斯可以使用[闪电战]来软化对45 度后摆的反射性追求。如果钻头经过怪物后想要反射移动,就只能等技能后摆结束,用方向键调整方向。因此,练习通常无法添加到组合中。而且,它的数据不是很昂贵,因此经常被遗忘。

3.不值SP的3个小技能排名第一:冰魂剑是中规中矩的15级小技能,而且是用【晶剑】的衍生被动优化的,所以要软转职技能,但数据太丑陋,以至于通常很难用当前的主流添加来看到。冰魂剑是一个小技巧,可以像元素炮一样经常软化酿鸡蛋,就像禅师魔王的元素炮一样。元素炮本身是单层的,每层伤害都会增加,而魔皇的流畅机制让元素炮的来回摆动接近于0。冰魂剑的性能得到了长久的延长,“打击缓和”机制提供了不可忽视的前挥。再加上它造成的伤害很小,很难看出在连击中使用它有什么好处。 2号玩家:冰矛技能在PVE里就是个笑话。极短的CD对应着极低的属性,他现在存在的唯一目的就是控制身体位置和造成隐蔽。玩家3号:随着三个绝活技能的优化,冰魂旋枪作为一个鸡蛋馅技能变得更加方便,可以说是冰法师无色技能中的优秀技能,但由于缺乏数据上来看,很难用,即使有玩家选择使用全旋枪进行鸡蛋馅和最后一击,但在实战中的输出表现仍然不尽如人意。幸运的是,旋转枪比冰弓或破冰船使用起来更加灵活,因为连续枪可以在受控位置使用以软化彼此。我个人希望的改进方向是,冰法师是一个擅长使用各种冰系武器攻击敌人的职业,和魂剑、斗士一样,是一种利用“武功”的战斗方式。剑魂和决斗者的小技能都有一套比较完整的独特系统(流技能和云移技能),甚至在当前版本中,小技能也有着独特的存在感。不过可惜的是,各种拥有冰阵技能的冰武器各自独立运作,基本毫无关联,冰剑、冰枪等特色冰武器基本没有存在感。如果未来冰洁职业要进行改造的话,我希望看到策划们改进一些小技能,比如简化破冰、冰弓等技能,提高剑、枪、冰兵器等冰系武器之间的一致性。希望大家能集中精力优化一下。添加弓、钻、锤子或任何其他合理的次要技能软化机制,以改善角色次要技能的感觉。目前,冰系大师的冰系武技就像是一个低劣的输出单位,根本没有任何“技能”。我们相信,通过这次改版,我们可以对冰洁的各种冰系武器进行精心优化,形成职业的“冰系武术”技能体系,这将大大提高职业的特性、手感、可玩性。