【暗夜使者】是DNF中一个几乎被遗忘的职业,在副本中看不到,在2+2中只能看到几个,在新手村子里就更少见了。这四个留下来真是可惜.黑暗精灵个子高啊,好贵啊!开个玩笑,不过如果把它比作天空和黑夜的话,就好像COS里有一个国家是有种族天赋的。然而,暗夜使者却长期被忽视,虽然经过数次强化,但能玩的人依然不多,难道是因为操作难度大?除了要求月影星劫的最后追击和忍者的残影有一定的联系之外,练习并不像战斗软化那么要求高。另外两个职业不用担心软化问题,所以最终的结果就是要么玩的人少,要么伤害没有那么爆炸。谁让DNF成为了一个对高低回合英雄造成伤害的游戏?介绍就这些了,言归正传,免得浪费篇幅。用觉醒资料来对比动画,新旧技能变化动画如下新95被动。我们还为此提供了适当的解释。仅供参考,每个人的玩法不同,他们的心态自然也不同。没有对错之分。只有合适或不合适。注意交通情况。有很多动画! 【月光星劫】
95被动-瞬间恐怖真刺客的普通攻击技能和转职攻击技能的攻击力增加,部分技能增加特效。旋转的刀刃以1打或2打的加速速度攻击,这样只有角色的残像可见。刀刃风暴减少多次攻击之间的移动速度和吸力增加------------------------------------------ --- --- ------------ [旋转刀片] 加速1 打和2 打,直到只剩下攻击角色的残影可见。
【参考建议】新的被动技能95加快了试玩操作速度,并提高了与【终结的追寻】的配合,操作感的提升是最直接体现的!不过后来怪物都霸主了,加上2+2塞卡柑橘、罗森博格等强行打断的情况很多,所以旋转之刃的用处就明显下降了,当然这个技能也不是没有。 CD可以在空中短暂漂浮,也可以在战斗白色和绿色怪物时使用。 --------------------------------------- 【剑刃风暴】减少了多次攻击之间的间隔/增加移动速度和吸力
【参考建议】新增95被动技能说明缩短了多次攻击的间隔时间。非常适合一些需要快节奏输出的复印。想要更强的力量,除了装备之外,第二就是速度。技能越少、演示之间的时间越短越好。更何况,一旦施展完一个技能,就可以更快的施展下一个技能。移动速度和吸力的提升使得剑刃风暴在三次觉醒后更加有用。未来将会发布。 [死灵法师]
95 被动- 黄泉之匙增加真死灵法师普通攻击技能和转职攻击技能的攻击力,并对部分技能附加特效进入副本时自动施放降临:暴君巴拉克的黑暗灵魂波动具有冲锋功能:普通攻击力改为蓄力攻击力多段攻击现在攻击周围敌人,最后的爆炸攻击被移除总攻击力为原始攻击力僵尸变成死灵法师,直接召唤---------- --------------------------------------------------- ---------------- 【黑暗之魂波】追加充能删除功能并将普通攻击力改为.蓄力攻击力/多重攻击现在攻击周围的敌人,最后的爆炸攻击力/总攻击力被去除,变成原来的总攻击力。
【参考】黑暗灵魂波动有两种形态,有巴拉克和没有巴拉克,没有不死者不召唤巴拉克,但是黑暗灵魂波动的技能发育很慢,即使有附着能力,你仍然会受到伤害。这是由于损坏造成的。不贵,不过目前为止我还没有看到很多亡灵使用这个技能; ---------------------- ------ ---- -- ----- 【驱动僵尸】变身死灵法师,直接召唤
【参考建议】亡灵原来的丧尸技能需要召唤尼古拉斯,但是新被动95后可以跳过这个环节,直接召唤尼古拉斯,不过丧尸本身没有霸权,是短期抢的,很有效,但是很容易打怪,而且是飞的,所以2+2能抓到的怪不多,唯一的好处就是分散火力,不过本来就是破坏技能,所以就别指望有什么了如果停止使用会造成损坏。 [贝凡的火焰]
95被动——将三种纯粹存在转化为一种能量,获得查克拉之源的真正忍者:八咫乌的部分力量在转职后增加普通攻击力和技能攻击力,部分技能附加特效。时间减少,使用时直接发生,没有撤退地形的封印,使用技能时使用忍者残影术的攻击力卡顿/罗仙手里剑地面:攻击罗仙台苦无时,如果敌人受到攻击,输入命令再次确认当前攻击位置移动到位置空中:螺旋大苦无攻击地面,再次输入命令移动到当前攻击位置---------- ---------- ----- -------------- - 【忍术精通】封印时间减少/使用时封印会解除,战斗中会直接撤退,使用该技能时,忍术影术的攻击力将会发生。
【参考】从动画演示中可以看出,没有封印的情况下直接吟唱和所有封印都被封印的情况下吟唱时,范围明显增加。忍者的封印时间与魔法师的吟唱速度相同。相当于当然越快越好,但是贴纸并不会增加技能面板中的数值,而是改变了技能的格式,因此在某些情况下它们会非常有用。技能可以让你完全形成蟾蜍印或飓风之力。将其推到边缘,拉动残影并激活其他技能。 --------------------------------------- [卡顿/罗森手里剑] 地面上:螺旋时大苦无攻击空中敌人:当螺旋大苦无攻击地面时,再次输入命令移动到当前攻击位置。
【参考思路】螺旋手里剑以短时间的高连击达到软控效果,而由于忍者本身就是远程攻击职业,不近身就无法近身。旨在传送到当前攻击位置,但主要用于短时间快速到达目标。是否还有其他用途还有待更好的开发。 [地狱]
95级-暗影规则增加真影舞者的基础攻击力和转职技能的攻击力,为部分技能增加附加效果,扩大暗杀领域的暗影范围。成功的话会出现多个敌人,每个敌人都会被召唤出来,暗影逃脱的次数会增加,当穿心影舞转职技能的最后动作全部完成后,可以提前按下该技能。完全完成后激活暗影追击步骤,将追击该技能击中的最强大的敌人强敌,从背后偷袭-------------------- -- ------------------ 【刺杀区域】暗影射程增加,反击成功时,如果有多个敌人,每次召唤的暗影逃脱数量会增加。增加增加。
【参考建议】下界暗杀场范围已经达到全屏,未来能扩大到什么程度,目前韩服还处于测试阶段,未知能有多少分身地狱当然单打独斗并不可怕,但是怪物多了就很容易被打败,所以我只能说是越多越好。例如,在黑暗神殿的一个小怪很多的房间里,对第一个怪物使用天诛后,分身就会出来攻击暗杀区域的怪物,但是是一个一个的而不是同时攻击。你拥有的克隆越多,你攻击怪物的速度就越快,因为在攻击过程中怪物会开始攻击,你就会被击败。 --------------------------------------- 【贯穿心扉】全轮影舞者专业技能执行最后动作时,可以提前按下技能。在按下之前的状态下,当技能完全完成或者暗影步启动时,该技能会追踪攻击的最强敌人,并对敌人背后进行奇袭。
【参考建议】新增的95个被动效果中,穿心技能本身并没有太大变化。在解说中,增加了追随最强敌人影子的一步,但在实际战斗中,在冥界,移动困难经常发动类似技能的怪物很少还好,但是怪物太多的话就很容易被打断,而且由于我的霸王技能不多,所以很难追赶最强的敌人,可能会产生相反的效果。如果您想使用它,请与Tenchu一起使用。 [提案概要]
《暗夜使者三觉醒》韩服上线后,前后对比测试发现,在新的95被动加成下,忍者受益最多,其次是亡灵,夹在中间的是刺客。终于到了冥界!原因是忍者会减少形成封印的时间,这是一个巨大的进步,其次死灵法师现在将手动召唤巴拉克,无论是使用技能栏还是用手摩擦,都可以节省你的时间并消除了这个过程。刺客的常用技能剑刃风暴也加快了攻击间隔,但这可以看作是间接减少了游戏时间,并为后续技能连接测试了手速。刺杀场分身较多,追影的步骤操作还是不错的,是的,如果做得不好,冲进一堆怪物只会找死。由于整篇文章综合比较的结果,各职业的技能描述仅供参考。操作习惯不同,自然看法也会不同。如果有不同意见,请礼貌指出,共同讨论。
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